İlk gönderdiğin screen shot'da mesh apply scale edilmemiş (1-8,33-0.346) dolayısıyla zaten 1,1,1 olmayan meshlerde sculpting araçları düzgün çalışmaz. Sculpta başlamadan önce ctrl+a apply scale etmelisin.
Başka bir nokta low poly odun yapmak için low poly meshle sculpting yapılmaz. Benim gördüğüm anladığım sculpting hep high poly yapılıyor sonra low poly'e bake ediliyor. Yani kalas bile yapıyor olsanız sculpting aşaması high poly yapılmalı.
Eğer ulaşmak istediğin çok spesifik model yoksa bence çok zaman alan meşakkatli bir yöntem sonucu da bir o kadar güzel.
Yukarıda @Mert Can Urcan'ın bahsettiği textureları nodelarla uğraşmak zor gelirse internetten bulabilirsin. Wood Alpha Map (texture) diye aratırsan epey birşey çıkar hatta direkt blender için brush olarak bile vardı ben rastlamıştım.
Bak bu tutorialın açıklama kısmında alpha maplerin linkleri var bu dersi izlersen faydası olur.
Yaklaşık dört beş ay önce şu assete kafayı takmıştım nasıl bu kadar güzel taş ve kaya modelliyorlar diye epey bir araştırdım kendimce bir yol buldum ve sonucu beni tatmin etti kalas yaparken de işine yarayabilir.
1 blockout model
İlk olarak modeli blockout (kabataslak) olarak modelliyoruz LP (Low Poly)
2 ocd damage
Ben burada addon kullandım fakat kullanmak zorunda değilsin modeldeki büyük deformasyonları LP haldeyken veriyoruz.
3 remesh
Remesh modifierla meshi HP yaptık
4 sculpt
Burada alpha maplerden yaptığımız brushla detaylandırıyoruz HP
5 displace
Sculpting bitiyor ve displace modifierla (Heigh Map kullanarak) mikro düzeyde deformasyonları yapıyoruz. HP
6 texture
Procedural olarak texture kaplıyoruz. HP
7 decimate
Modelimiz bitti ama bunu bir sahnede kullanmak pek mümkün değil duplicate ederek decimate modifierla poligon sayısını düşürüyoruz. LP
8 uv unwrap
LP hale getirdiğimiz kopyayı UV unwrap yapıyoruz.
9 bake
High Poly modeli Low olana bake alıyoruz geçmiş olsun bitti.
Ben kaya taş modellerken bu sırayla yaptığımda sonucundan memnun kaldım çok dert edindim bu yüzden bu kadar uzun yazdım umarım faydası olur.
Geçen sürede bilgisayarıma format attığım için detaylı screen shotlar elimde yok sadece yaparken arkadaşlarıma gönderdiklerim var onları paylaşayım.
Bu HP hali
Bu da LP bake aldığım hali Poligon sayısı yaklaşık %1 e düşüyor.
Bu da başka yaptığım bir örnek sağdaki HP soldaki LP
Başka bir nokta low poly odun yapmak için low poly meshle sculpting yapılmaz. Benim gördüğüm anladığım sculpting hep high poly yapılıyor sonra low poly'e bake ediliyor. Yani kalas bile yapıyor olsanız sculpting aşaması high poly yapılmalı.
Eğer ulaşmak istediğin çok spesifik model yoksa bence çok zaman alan meşakkatli bir yöntem sonucu da bir o kadar güzel.
Yukarıda @Mert Can Urcan'ın bahsettiği textureları nodelarla uğraşmak zor gelirse internetten bulabilirsin. Wood Alpha Map (texture) diye aratırsan epey birşey çıkar hatta direkt blender için brush olarak bile vardı ben rastlamıştım.
Bak bu tutorialın açıklama kısmında alpha maplerin linkleri var bu dersi izlersen faydası olur.
Yaklaşık dört beş ay önce şu assete kafayı takmıştım nasıl bu kadar güzel taş ve kaya modelliyorlar diye epey bir araştırdım kendimce bir yol buldum ve sonucu beni tatmin etti kalas yaparken de işine yarayabilir.
1 blockout model
İlk olarak modeli blockout (kabataslak) olarak modelliyoruz LP (Low Poly)
2 ocd damage
Ben burada addon kullandım fakat kullanmak zorunda değilsin modeldeki büyük deformasyonları LP haldeyken veriyoruz.
3 remesh
Remesh modifierla meshi HP yaptık
4 sculpt
Burada alpha maplerden yaptığımız brushla detaylandırıyoruz HP
5 displace
Sculpting bitiyor ve displace modifierla (Heigh Map kullanarak) mikro düzeyde deformasyonları yapıyoruz. HP
6 texture
Procedural olarak texture kaplıyoruz. HP
7 decimate
Modelimiz bitti ama bunu bir sahnede kullanmak pek mümkün değil duplicate ederek decimate modifierla poligon sayısını düşürüyoruz. LP
8 uv unwrap
LP hale getirdiğimiz kopyayı UV unwrap yapıyoruz.
9 bake
High Poly modeli Low olana bake alıyoruz geçmiş olsun bitti.
Ben kaya taş modellerken bu sırayla yaptığımda sonucundan memnun kaldım çok dert edindim bu yüzden bu kadar uzun yazdım umarım faydası olur.
Geçen sürede bilgisayarıma format attığım için detaylı screen shotlar elimde yok sadece yaparken arkadaşlarıma gönderdiklerim var onları paylaşayım.
Bu HP hali
Bu da LP bake aldığım hali Poligon sayısı yaklaşık %1 e düşüyor.
Bu da başka yaptığım bir örnek sağdaki HP soldaki LP