Blender'da sıvılar dışarıya taşıyor

dalgicmithat

Femtopat
Katılım
15 Aralık 2023
Mesajlar
54
Daha fazla  
Cinsiyet
Erkek
Merhaba, yeni Blender öğrenmeye başladım. Bir sıvı ile bardak, kase gibi şeylerin içini doldurmaya çalışırken bu şekilde bir hata yaşıyorum. Dışarı taşmalar mevcut. Yardımcı olabilecek birileri var mı? Şimdiden çok teşekkür ederim.
 

Dosya Ekleri

  • blender.png
    blender.png
    176,5 KB · Görüntüleme: 40
Bardak polygonların doğru yöne bakmıyor olabilir. Google "flip polygons".
Simulation Domain boyutu fazla küçük olabilir. Deneme yanılma.
Sim-Do hesaplamaları yetersiz olabilir.

Blender'ın kendi sıvı simülasyonu biraz dengesiz çalışabiliyor, deneme yanılma yapman gerek bolca, onun dışında FLIP var bu konuyla ilgili.
 
Çok teşekkür ederim bazı izlediğim kanallarda adamlar bu şekilde basit şeylerle uğraşmak yerine plugin kullanıyor. Blender'ı genellikle Cover Art, Spotify Kapakları yapmak için kullanacağım. Önereceğiniz "Botaniq" tarzı pluginler var mı acaba?

Bardak polygonların doğru yöne bakmıyor olabilir. Google "flip polygons".
Simulation Domain boyutu fazla küçük olabilir. Deneme yanılma.
Sim-Do hesaplamaları yetersiz olabilir.

Blender'ın kendi sıvı simülasyonu biraz dengesiz çalışabiliyor, deneme yanılma yapman gerek bolca, onun dışında FLIP var bu konuyla ilgili.
Selamlar, dediğiniz gibi flip olayına baktım ama hepsi doğru yöne bakıyor herhangi bir sıkıntı görünmüyor :(

Sorun aslında bu, içerisinde dolmayı başardığım halde bazı noktalardan ilginç bir şekilde taşmalar mevcut.
 

Dosya Ekleri

  • blender2.png
    blender2.png
    433,6 KB · Görüntüleme: 30
Son düzenleme:
Çok teşekkür ederim bazı izlediğim kanallarda adamlar bu şekilde basit şeylerle uğraşmak yerine plugin kullanıyor. Blender'ı genellikle Cover Art, Spotify Kapakları yapmak için kullanacağım. Önereceğiniz "Botaniq" tarzı pluginler var mı acaba?


Selamlar, dediğiniz gibi flip olayına baktım ama hepsi doğru yöne bakıyor herhangi bir sıkıntı görünmüyor :(

Sorun aslında bu, içerisinde dolmayı başardığım halde bazı noktalardan ilginç bir şekilde taşmalar mevcut.
Şu polygon runaway'e bir göz at liquid domain için, orada bardak içine domain ve ilgili parçaları doğru yerleştirmeyi düzgün anlatıyor - gözünden kaçan bir yer varsa kendi dosyanda çözüm olabilir.

Botaniq dışında ihtiyaçların ağaç türeviyse Sapling Tree Gen ücretsiz.
 
Teşekkür ederim ama sadece ağaç için değil, mesela bir masayı modelledikten sonra bazı videolarda adamlar tek tuş ile masanın girintilerini çıkıntılarını ve texturesini çok iyi ayarlıyorlar. Ben çok uğraşsam da o kadar olmuyor..
 
Teşekkür ederim ama sadece ağaç için değil, mesela bir masayı modelledikten sonra bazı videolarda adamlar tek tuş ile masanın girintilerini çıkıntılarını ve texturesini çok iyi ayarlıyorlar. Ben çok uğraşsam da o kadar olmuyor..
Texture/kaplama için 3 yöntem var, 1 kendi yaptıklarını güzelleştirebilirsin devam ederek, 2 PBR malzeme indirebilirsin sitelerden ve add-on/eklenti olarak çeşitli Blende örnekleri var, add-on örnek olarak 3. hali procedural/matematiksel - Realtime Materials'ın ücretsiz hali vardı inceleyebilirsin.
 
Simülasyonlardan hiç anlamam fakat bir iki kere cloth simülasyonu kullanmam gerekmişti collision değeri çok düşük olduğunda böyle meshin içinden geçmeler meshi algılamama gibi sıkıntılar yaşamıştım yükseltince düzelmişti bir collision ayarını bir kurcalayın isterseniz.

Hazır addon material kütüphanesi olarak Sanctus'u çok beğeniyorum. Bunun dışında hardsurface ilgi alanım olduğu için Material Works çok ilgimi çekiyor ama kesinlikle bu fiyatı hakettiğini düşünmüyorum bana çok pahalı geldi.
 

Yeni konular

Geri
Yukarı