Bu videolar Render konusunda yapılan bir karşılaştırma, hatta ucundan ilk virallerden biri olarak bakabilirsiniz.
GPU'lar özelleşmiş programlar ile işleme sistemleri aynı anda pek çok noktayı düzenyebilir (nVidia CUDA ve açık kaynaklı ATI Stream), CPU'lar ise noktasal anlamda tek tek daha doğrusu bölge bölge işlerler.
CUDA'nın kapalı kaynak kodlu ve sadece nVidia kartlarla belli programlarda (örnek 3ds MAX'in iRay'i) çalışıyor olması, ATI Stream'in açık kodlu ve belli başlı sistemlerde kullanılmasıyla (örnek Blender) ilerlemeye başladılar. Halen uzun bir yol katetmeleri gerekiyor, yeni yeni su ve elmaslardaki kırılma hesaplar yapabiliyorlardı bıraktığımda.