Sürprizbozan İnceleme Death Stranding

Bu konuda spoiler olduğundan sürprizbozan olarak işaretlenmiştir. Spoiler olmadığını düşünüyorsanız konuyu rapor edebilirsiniz.
Merhaba hocalarım sonunda bu incelemeyi yapıyor olmaktan dolayı çok mutluyum. Bugün sizlere neden en sevdiğim oyun olduğunu detaylarıyla anlatmaya çalışacağım. Şimdiden söyleyeyim spoiler olacak bilginize.
Not: Daha önce hocam sağ olsun bir inceleme yapmış. Eline sağlık😍 ben kendi açımdan anlatacağım.
Death Stranding.

header (3).jpg


Genel bilgiler​


Death Stranding, 2019 yılında piyasaya sürülen, kojima productions tarafından geliştirilen ve Sony ınteractive entertainment tarafından yayınlanan bir aksiyon-macera oyunudur. Yönetmen Hideo Kojima ve kojima productions'ın 2015'te Konami'den ayrıldıktan sonra çıkardığı ilk oyundur.

Çıkış tarihleri​


İlk olarak kasım 2019'da PlayStation 4 için, ardından temmuz 2020'de Windows (PC) için yayınlanmıştır.

Director's cut versiyonu eylül 2021'de PlayStation 5, Mart 2022'de PC, ocak 2024'te iOS/iPadOS/macOS ve kasım 2024'te Xbox series X/S için çıkmıştır.

Konu.
Death Stranding'in hikayesi, “death stranding” olayından sonra dünyayı bağlamayı amaçlayan bir yolculuk etrafında döner; bu olay, “bt” (sahildekiler) olarak bilinen yaratıkların ortaya çıkmasını ve insanlığı izole edilmiş şehirlerde yaşamaya zorlamasını sağlar.

Ana karakter sam porter bridges, köprü bebekleri (bb) ve özel ekipmanla, Amerika'yı yeniden birleştirmek amacıyla kritik teslimatlar yapa.

Bu yolculuk sırasında hem kendisi hem de diğer karakterler, hayatta kalma ve bağ kurma mücadeleleriyle karşı karşıya kalır.

Hikaye.


Oyun, "Death Stranding" adı verilen gizemli bir felaketin ardından yaşayanların dünyası ile ölüler dünyasının birbirine bağlandığı, toplumun tamamen çöktüğü post-apokaliptik bir Amerika'da geçiyor. Görünmez hayaletler (BT'ler), dokunduğu her şeyi yaşlandıran timefall yağmurları ve insanların ölümünün devasa patlamalara yol açması gibi unsurlar, bu dünyayı son derece kasvetli ve tehlikeli bir yer haline getirmiş. İnsanlık parçalanmış, herkes yeraltı sığınaklarına çekilmiş ve birbirleriyle olan tüm bağlarını koparmış durumda.

Hikayenin merkezinde, yalnız ve içine kapanık bir kurye olan sam porter bridges (norman reedus) yer alıyor. Sam, üvey annesi ve aynı zamanda ABD'nin son başkanı olan bridget Strand'ın son isteği üzerine büyük bir görevi kabul eder: Amerika'nın doğu kıyısından batı kıyısına yolculuk yaparak dağınık toplulukları chiral network adlı bir iletişim ağına bağlamak ve batıda teröristler tarafından rehin tutulan Bridget'in kızı Amelie'yi kurtarmak. Sam bu tehlikeli yolculuğa, ölüler dünyasını algılamayı sağlayan bir bebek olan bb (lou) ile birlikte çıkar. Oyunun en güzel yanlarından biri, Sam'in başta sadece bir araç olarak gördüğü bu bebeğe zamanla derin bir bağ geliştirmesidir. Soğuk ve mesafeli bir adam olan Sam'in, minik Lou'yu sallayıp sakinleştirdiği anlar, oyunun en insani ve duygusal sahneleri arasında yer alıyor.

Yolculuk boyunca sam, BT'leri kontrol edebilen kaotik terörist higgs, teleportasyon yeteneğine sahip müttefik kurye fragile ve en önemlisi savaş alanlarından onu takip eden gizemli hayalet asker cliff unger (mads mikkelsen) ile karşılaşır. Kojima, bu karakterleri sadece birer oyun figürü olarak değil, her birinin derin bir geçmişi ve motivasyonu olan trajik bireyler olarak kurgulamış. Özellikle cliff Unger'ın hikayesi, oyunun duygusal omurgasını oluşturuyor. Oyunun ilerleyen bölümlerinde öğreniyoruz ki cliff aslında Sam'in biyolojik babasıdır ve sam, bir zamanlar bridges örgütünün deneyleri için kullanılan orijinal bridge Baby'dir. Cliff, oğlunu kurtarmaya çalışırken genç bridget tarafından vurularak öldürülmüş, hayaleti ise yıllarca Beach'te oğlunu arayarak dolaşmıştır. Bu trajik baba-oğul hikayesi, aksiyonun ve kıyamet senaryosunun altında yatan gerçek duygusal çekirdeği oluşturuyor.

Hikayenin en büyük plot Twist'i ise amelie ile ilgili. Amelie ve Bridget'in aslında aynı varlığın iki farklı yüzü olduğu — bridget fiziksel beden, amelie ise Beach'teki ruhani varlık — ortaya çıkar. Daha da şok edici olan şey, Amelie'nin bir yok oluş varlığı (extinction entity) olduğu, yani tarih boyunca yaşanan tüm büyük yok oluşların kaynağı olduğu ve Death Stranding felaketini bizzat kendisinin başlattığıdır. Amelie, son yok oluşu tetikleyerek tüm yaşamı sona erdirmek istemektedir. Sam, Amelie'nin beach'ine ulaştığında onu tamamen durduramaz ama insani bağın gücüyle ikna eder; amelie yok oluşu ertelemeyi kabul ederek kendini sonsuza dek Beach'te izole eder.

Oyunun finali ise tam bir duygusal yıkım. Amelie'nin kopuşuyla bb Lou'nun yaşam desteği kesilir ve bebek ölür. Protokol gereği Lou'yu krematoryuma götüren sam, son anda yakmayı reddeder, bebeği kucağına alır ve lou mucizevi bir şekilde hayata döner. Sam, bridges örgütünü terk eder, kelepçelerini çıkarır ve lou ile birlikte kendi yoluna gider. Tüm dünyayı birbirine bağlamak için yola çıkan adam, sonunda en önemli bağın teknoloji ya da ağlar değil, sevgi olduğunu anlar. Bu son sahne, Kojima'nın tüm oyun boyunca işlediği "bağlantı" temasının en saf ve en güzel ifadesidir.

Oynanış.

temel konsept: Kargo taşıma​

Death Stranding'in oynanışının kalbi, kargo taşımacılığıdır. Sam porter bridges bir kuryedir ve oyunun büyük çoğunluğu a noktasından b noktasına kargo teslim etmek üzerine kuruludur. Ancak bu basit gibi görünen konsept, Kojima'nın elinde son derece derin ve katmanlı bir sisteme dönüşmüştür. Oyun, klasik aksiyon oyunlarının "düşmanları öldür, ileri git" formülünü tamamen reddeder ve bunun yerine yolculuğun kendisini oyunun ana mekaniği haline getirir. Her adım, her tırmanış, her nehir geçişi bilinçli bir karar gerektirir.



⚖️


fizik ve denge sistemi​

Oyunun en özgün mekaniği denge sistemidir. Sam sırtında kargo taşırken fizik kurallarına tabidir:

Ağırlık ve denge: Sam'in sırtına yüklenen her kargo onun ağırlık merkezini etkiler. Ne kadar çok kargo taşırsanız, sam o kadar dengesizleşir. Yüksek istiflenmiş kargolar Sam'i sallantılı hale getirir ve rüzgarlı havalarda veya engebeli arazide devrilme riski artar. Kargo sadece sırta değil, omuzlara, kollara ve bele de asılabilir — her pozisyon dengeyi farklı şekilde etkiler.

L2 ve R2 dengeleme: Sam dengesini kaybettiğinde oyuncu L2 ve R2 tetiklerini kullanarak Sam'in sol ve sağ elini tutarak dengeyi korur. Bu mekanik ilk başta garip gelse de zamanla son derece sezgisel hale gelir. Engebeli bir arazide iki tetiği ritmik şekilde kullanarak Sam'i dengede tutmak, oyunun en tatmin edici anlarından biridir.

Düşme ve hasar: Sam düşerse hem kendisi hasar alır hem de taşıdığı kargolar zarar görür. Kargolar konteynerler içinde taşınır ve her konteynerin bir dayanıklılık ölçeri vardır. Düşme, çarpma veya timefall yağmuruna maruz kalma konteynerleri hasarlar. Teslimat puanınız kargonun durumuna göre değişir — hasarsız teslimat en yüksek puanı verir.

Arazi etkisi: Farklı zemin türleri Sam'in yürüyüşünü etkiler. Kayalık zemin ayağı kaydırır, derin su Sam'i sürükler, kar hareketi yavaşlatır, çamur dengeyi zorlaştırır. Sam'in botları da zamanla aşınır — botu tamamen yıpranırsa çıplak ayakla yürümek zorunda kalırsınız ve bu hem hızı düşürür hem de can kaybettirir.



🗺️ açık dünya ve keşif​

Death Stranding, açık dünya bir oyundur ve Amerika birleşik Devletleri'nin post-apokaliptik halini sunar. Harita doğudan batıya doğru açılır ve oyuncu ilerledikçe yeni bölgeler keşfedilir.

Bölgeler: Oyun dünyası çeşitli biyomlar içerir — yeşil ovalar, kayalık dağlar, karlı zirveler, volkanik araziler, çöller ve yağmurlu vadiler. Her bölge farklı zorluklar sunar ve farklı ekipman stratejileri gerektirir.

Harita ve planlama: Oyuncular teslimat öncesinde haritayı inceleyerek rota planlaması yapabilir. Yükseklik haritası, arazi tipi ve tehlike bölgeleri görülebilir. İyi bir rota planlaması, başarılı bir teslimatın anahtarıdır. Düz bir yoldan gitmek her zaman en hızlısı değildir — bazen dağın üzerinden geçmek, bazen etrafından dolaşmak daha mantıklıdır.

Hava durumu: Timefall yağmuru rastgele veya bölgesel olarak oluşur ve hem kargolara zarar verir hem de BT'lerin ortaya çıkmasına neden olur? Oyuncu, hava durumunu takip ederek rotasını buna göre ayarlayabilir. Timefall shelter yaparak yağmurun geçmesini beklemek de bir stratejidir.



📊


teslimat ve puanlama sistemi​

Her teslimat sonunda oyuncu detaylı bir şekilde puanlanır:

Kargo durumu: Kargonun ne kadar hasarsız teslim edildiği. Sıfır hasarla teslimat s rank almanızı sağlar.

Teslimat süresi: Ne kadar hızlı teslim ettiğiniz. Bazı görevlerin zaman sınırı vardır.

Kargo miktarı: Birden fazla kargo taşıyarak bonus puan kazanabilirsiniz. İsteğe bağlı ekstra kargolar almak riski artırır ama ödülü de yükseltir.

Kullanılan rota: Tehlikeli bölgelerden geçmek bonus puan verebilir.

Beğeni (likes) sistemi: Her başarılı teslimat Sam'e likes (beğeniler) kazandırır. Beğeniler oyunun deneyim puanı sistemidir. Teslimat alan NPC'ler, diğer oyuncular ve hatta lou bile Sam'e beğeni verebilir. Beğeniler biriktikçe Sam'in porter grade seviyesi yükselir.



📈


porter grade ve seviye sistemi​

Sam'in beş temel yetkinliği vardır ve her biri teslimatlarla gelişir:

Bridge link: Diğer oyuncularla etkileşim ve yapı paylaşımı.

Delivery volume: Taşınan toplam kargo miktarı. Yükseldikçe taşıma kapasitesi artar.

Delivery Speed: Teslimat hızı. Yükseldikçe Sam'in dayanıklılığı artar.

Cargo condition: Kargo durumu. Yükseldikçe konteynerlerin dayanıklılığı artar.

Miscellaneous: Genel performans. Çeşitli bonuslar sağlar.

Ayrıca her topluluk ve sığınak ile bağlantı seviyesi vardır. Bir topluluğa ne kadar çok teslimat yaparsanız, o toplulukla bağınız o kadar güçlenir ve size yeni ekipmanlar, silahlar ve tarifler açılır. Bazı topluluklar ilk başta chiral Network'e katılmayı reddeder — onları ikna etmek için birden fazla teslimat yapmanız gerekir.



🤝


social strand System (sosyal bağ sistemi)​

Death Stranding'in en yenilikçi mekaniklerinden biri, Kojima'nın "social strand System" adını verdiği asenkron çok oyunculu sistemdir. Bu sistem, oyuncuları doğrudan bir araya getirmez ancak dolaylı yoldan birbirlerine yardım etmelerini sağlar:

Yapı paylaşımı: Bir oyuncunun inşa ettiği köprü, merdiven, zipline veya jeneratör, diğer oyuncuların dünyasında da görünebilir. Siz bir uçuruma merdiven koyduğunuzda, başka bir oyuncu o merdiveni kendi dünyasında bulabilir ve kullanabilir. Kullandığında size beğeni gönderilir.

İşaret ve mesajlar: Oyuncular haritaya işaretler bırakabilir — "BT tehlikesi", "bu yoldan git", "burada mola ver" gibi. Bu işaretler diğer oyuncuların dünyasında görünür ve yol gösterici olabilir.

Kayıp kargo: Bir oyuncunun düşürdüğü veya terk ettiği kargo, başka bir oyuncunun dünyasında bulunabilir. Bu kargoyu alıp hedefine teslim edebilirsiniz.

Yol ve otoyol inşası: Otoyol segmentlerini onarmak büyük miktarda malzeme gerektirir. Birden fazla oyuncu aynı segmente malzeme bağışlayarak birlikte yol inşa edebilir. Tamamlanan yollar herkesin dünyasında aktif olur.

Beğeni ekonomisi: Diğer oyuncuların yapılarını kullandığınızda veya kargolarını teslim ettiğinizde beğeni gönderirsiniz. Bu, rekabet yerine iş birliği odaklı birçok oyunculu deneyim yaratır. Kimseyi öldürmezsiniz, kimseyle savaşmazsınız — sadece birbirinize yardım edersiniz.

Bu sistem, oyunun temasıyla mükemmel uyum sağlar. Sam oyun içinde Amerika'yı birleştirirken, oyuncular da gerçek dünyada birbirlerine görünmez bağlarla bağlanır. Bir yabancının bıraktığı merdiveni bulduğunuzda hissettiğiniz minnet, oyunun vermek istediği mesajın ta kendisidir: İnsanlar birbirlerine yardım etmek için yaratılmıştır.



⚔️


Savaş sistemi​

Death Stranding bir savaş oyunu değildir, ancak savaş mekanikleri mevcuttur ve iki ana düşman türüne karşı kullanılır:

İnsanlara karşı savaş (mule'lar ve teröristler)​

Mule'lar kargo takıntılı hırsızlardır ve Sam'i gördüklerinde saldırırlar. Genellikle elektrikli sopalar ve mızraklar kullanırlar. Sam, Mule'lara karşı öldürücü olmayan silahlarla (bola gun, plastik mermi tüfek) savaşabilir veya strand (IP) kullanarak yakın dövüş yapabilir. İp ile arkadan yaklaşıp düşmanları bağlamak sessiz ve etkili bir yöntemdir.

Oyunun ilerleyen bölümlerinde teröristler ortaya çıkar ve bunlar gerçek silahlarla ateş açar. Çok daha tehlikelidirler ve ciddi hasar verirler.

Önemli uyarı: Bir insanı öldürmek oyunda ciddi sonuçlara yol açar. Ölen insanın cesedi 48 saat içinde yakılmazsa BT'ye dönüşür ve yakınında voidout patlamasına neden olur? Bu yüzden oyun, öldürücü olmayan yöntemleri teşvik eder. Eğer yanlışlıkla birini öldürürseniz, cesedi krematoryuma taşımanız gerekir — bu da ek bir yük ve zaman kaybıdır. Oyun, şiddeti cezalandıran nadir yapımlardan biridir.

BT'lere karşı savaş​

BT bölgelerine girildiğinde iki yaklaşım vardır:

Gizlilik: Nefes tutma (r1), yavaş hareket ve çömelme ile BT'lerin arasından geçmek. En güvenli ama en gergin yöntemdir. Bb'nin ağlaması veya Sam'in gürültü yapması tespit edilmenize neden olur?

Savaş: Hematik silahlar, kan bombaları ve ex bombaları ile BT'leri yok etmek. Catcher savaşlarında ağır silahlar ve bol miktarda kan torbası gereklidir. Boss BT savaşları epik ve sinematik karşılaşmalardır.



🏗️


İnşaat ve altyapı sistemi​

Pcc (portable chiral constructor) kullanarak dünyaya kalıcı yapılar inşa edebilirsiniz:

Köprüler: Nehirler ve uçurumlar üzerine inşa edilir. Hem sam hem de araçlar geçebilir.

Zipline ağı: Dağlık bölgelerde zipline ağı kurmak, oyunun en tatmin edici aktivitelerinden biridir. İki zipline noktası arasında anında seyahat edilebilir. İyi planlanmış bir zipline ağı, saatlik yürüyüşleri dakikalara indirir.

Yollar ve otoyollar: Malzeme toplayarak yıkılmış otoyolları onarabilirsiniz. Tamamlanan yollar araç kullanımını mükemmel hale getirir ve uzun mesafe teslimatlarını çok kolaylaştırır.

Güvenli evler: Dinlenme, kargo yönetimi ve ekipman üretimi yapılabilen üsler.

Jeneratörler: Araçları ve elektrikli ekipmanları şarj eden güç istasyonları.

Tüm bu yapılar timefall yağmuruna maruz kaldıkça zamanla yıpranır ve bozulur. Düzenli bakım gerektirir — bu da oyuncuyu dünyayla sürekli etkileşimde tutar.



🏍️


Araç kullanımı​

Oyunun ilerleyen bölümlerinde araçlara erişim açılır:

Reverse trike (motosiklet): Hızlı ve çevik. Düz arazilerde mükemmel ama engebeli arazide zorlanır. Küçük nehirleri geçebilir.

Truck (kamyon): Devasa kargo kapasitesi. Yavaş ama güçlü. Yollarda harika çalışır ama arazi dışında neredeyse kullanılamaz.

Araçlar pille çalışır ve şarj edilmesi gerekir. Timefall yağmuru araçları da yıpratır. Aracınız bozulursa veya pili biterse, kargoyu sırtınıza alıp yürümek zorunda kalırsınız — bu da planlama yapmayı zorunlu kılar.



🛀


Sam'in kişisel bakımı​

Oyun, Sam'in fiziksel ve ruhsal durumunu da bir mekanik olarak sunar:

Dayanıklılık (stamina): Yürüme, tırmanma ve koşma dayanıklılık tüketir. Dayanıklılık tükenirse sam durur ve dinlenmek zorunda kalır. Canteen (matara) ile Monster energy içerek dayanıklılık yenilenebilir.

Kan seviyesi: Sam'in kanı hem sağlık göstergesi hem de BT silahlarının mühimmatıdır. Kan torbalarıyla veya güvenli evlerde dinlenerek yenilenir.

Özel oda (private room): Güvenli evlerde ve bazı sığınaklarda sam özel odasına girebilir. Burada:

    • Duş alabilir (hijyen ve moral)
    • Tuvalet kullanabilir (ex bomba malzemesi üretir!)
    • Uyuyabilir (tam iyileşme)
    • Bb ile oynayabilir (bb'nin stresini azaltır)
    • Ayna karşısında poz yapabilir.
    • Müzik dinleyebilir.
    • Harmonika çalabilir.
Bu detaylar Kojima'nın "sam bir insan, sadece bir avatar değil" mesajını güçlendirir.


🧭Görev yapısı​

Oyundaki görevler birkaç kategoriye ayrılır:

Ana görevler (orders for sam): Hikayeyi ilerletir. Genellikle belirli bir topluluğa önemli kargo teslim etmek veya chiral Network'e bağlamak içerir. Sinematik sahneler ve karakter etkileşimleri içerir.

Standart siparişler (standard orders): İsteğe bağlı yan görevler. Topluluklar arası kargo taşıma, kayıp kargo bulma veya özel eşya teslim etme gibi görevlerdir. Bağlantı seviyesini yükseltir ve yeni ekipman açar.

Premium teslimatlar: Daha zorlu teslimatlar — zaman sınırlı, uzun mesafe veya hasara duyarlı kargolar. Daha yüksek ödüller verir.

Hafıza çipleri: Haritada gizlenmiş koleksiyon öğeleri. Oyun dünyasının Lore'unu derinleştirir.

Karakterler.



images (25).jpg



Sam porter bridges (norman reedus)​

Oyunun ana karakteri olan sam, Amerika'nın parçalanmış topraklarında kargo taşıyan yalnız bir kuryedir. İnsanlarla fiziksel temastan kaçınan, içine kapanık ve duygularını bastıran bir adam olan sam, aphenphosmphobia yani dokunulma fobisi ile yaşamaktadır. Geçmişinde büyük travmalar barındırır: Biyolojik babası cliff'ten koparılmış, üvey annesi bridget tarafından büyütülmüş ve eşi lucy ile bebeklerini trajik bir şekilde kaybetmiştir. Sam'in en özel yeteneği dooms adı verilen bir güce sahip olmasıdır; bu sayede BT'leri hissedebilir ve en önemlisi öldüğünde beach'ten geri dönebilir, yani bir nevi ölümsüzdür. Oyun boyunca Sam'in en büyük dönüşümü, insanlardan kaçan soğuk bir yalnızdan, bb Lou'ya bağlanan ve insanlık için fedakarlık yapan birine evrilmesidir. Başlangıçta sadece bir görev olarak gördüğü yolculuk, sonunda onun hem geçmişiyle yüzleşmesini hem de sevmeyi yeniden öğrenmesini sağlar.




bb-my-favorite-thing-v0-m0ci2l5zodqa1.jpg



BB-28 / lou​

Oyunun en duygusal karakteri olan bb (bridge baby), ölü bir annenin rahminden alınarak özel bir kapsüle yerleştirilmiş bir bebektir. Bb'lerin amacı, yaşayanlar dünyası ile ölüler dünyası arasında bir köprü görevi görerek BT'lerin algılanmasını sağlamaktır. Bridges örgütü için Bb'ler sadece bir "ekipman" olarak görülürken, sam bu küçük bebeğe giderek bağlanır ve ona lou adını verir. Oyun boyunca Lou'yu sallamak, sakinleştirmek ve korumak oyuncunun sorumluluğundadır ve bu mekanik, karakterle olan duygusal bağı inanılmaz güçlü kılmaktadır. Oyunun finalinde Lou'nun ölüp ardından Sam'in kucağında hayata dönmesi, tüm hikayenin en güçlü ve unutulmaz anıdır. Lou, oyunun "bağlantı" temasının en saf sembolüdür.




images (26).jpg



cliff unger (mads mikkelsen)​

Oyunun en trajik ve etkileyici karakteri olan cliff, savaş alanlarından Sam'i takip eden gizemli bir hayalet askerdir. Mads Mikkelsen'in olağanüstü performansıyla hayat bulan cliff, ilk bakışta tehditkar bir düşman gibi görünür ancak gerçek kimliği ortaya çıktığında hikayenin tüm duygusal ağırlığı omuzlarına biner. Cliff, aslında Sam'in biyolojik babasıdır. Özel kuvvetlerde görev yapmış karizmatik bir asker olan cliff, karısının beyin ölümü gerçekleştikten sonra bebeği Sam'i Bridges'ın deneylerinden kurtarmaya çalışmış ancak bu girişim sırasında bridget tarafından vurularak öldürülmüştür. Yıllarca Beach'te mahsur kalan ruhu, oğlunu aramaya devam etmiştir.
cliff'in son sahnesi, Sam'i tanıdığı ve "sen benim beach'imdin" dediği an, oyunun en yürek burkucu diyaloglarından biridir. Cliff, bir babanın oğluna olan sonsuz ve ölümü bile aşan sevgisinin simgesidir.




why-is-higgs-wearing-amelie-face-is-he-possessing-her-v0-22hge93ke5gc1.jpg



Amelie​

Amelie, bilinen adıyla samantha america strand, oyunun kritik bir figürüdür. O, Amerika'yı birleştirmek için bir keşif gezisine önderlik eder ancak higgs monaghan ve homo demens tarafından Edge knot City'de esir alınır. Amelie, samimi ve manipülatif bir kişiliğe sahiptir; samimi görünse de amaçları için taktikler kullanır. Son sahnesinde Sam'i beach'ten çıkararak ona geri döner ve kendi yalnızlığıyla kalır.



hq720.jpg



Bridget​

Bridget strand, eski Amerika başkanı ve bridges organizasyonunun kurucusudur.
20'li yaşlarında üterüs kanseri nedeniyle “ha” (vücut) ve “ka” ayrılır; bu ayrılma sonucunda fiziksel dünyada bridget, metafiziksel dünyada ise amelie olarak var olur
Bridget, Sam'i desteklemeye çalışır ve ölümüne kadar Amerika'yı yeniden birleştirmek için çalışır. Ölümünün ardından misyonu Sam'e kalır.




images (23).jpg



Fragile (léa seydoux)​

Fragile Express.
Adlı kurye şirketinin başında olan fragile, dooms yeteneği sayesinde teleportasyon yapabilen güçlü bir kadındır. Geçmişte higgs ile iş ortaklığı yapmış ancak Higgs'in gerçek yüzünü gördüğünde ona karşı çıkmıştır. Bunun bedeli ağır olmuştur: Higgs, onu timefall yağmuruna maruz bırakarak bedenini yaşlandırmıştır. Bu yüzden Fragile'ın yüzü genç kalırken vücudu yaşlı bir kadının bedenine dönmüştür. Bu fiziksel travmaya rağmen fragile, güçlü, kararlı ve cesur bir karakter olarak Sam'in en önemli müttefiklerinden biri olmuştur. İsmi ("fragile" = kırılgan) ile karakteri arasındaki ironi, Kojima'nın bilinçli bir tercihi olarak dikkat çekmektedir; kırılgan görünümünün ardında çelikten bir irade yatmaktadır.




DSHiggs (1).jpg



Higgs monaghan (TROY baker)​

Oyunun ana antagonisti olan higgs, altın bir maske takan ve BT'leri kontrol edebilen karizmatik bir teröristtir. Yüksek seviye dooms yeteneğine sahip olan higgs, Amelie'nin gücünü kullanarak dünyaya kaos ve yıkım getirmek istemektedir. Nihilist bir felsefesi olan higgs, insanlığın yok olmayı hak ettiğine inanır ve bu süreci hızlandırmaktan zevk alır. Teatral tavırları, alaycı diyalogları ve acımasızlığıyla klasik bir kojima villainı olan higgs, aslında amelie tarafından manipüle edilen bir piyon olduğunun farkında değildir. Geçmişinde ihmal ve istismara uğramış bir çocukluk yatmaktadır ki bu da onun insanlığa olan nefretinin kökenini açıklamaktadır.




images (27).jpg



Die-hardman / John mcclane (tommie earl jenkins)​

Bridges örgütünün direktörü olan die-hardman, oyun boyunca sürekli siyah bir maske takar ve Sam'e görevleri iletir. İlk bakışta soğukkanlı ve otoriter bir lider gibi görünen die-hardman'ın maskesinin ardında büyük bir suçluluk yatmaktadır. Gerçek adı John olan die-hardman, geçmişte cliff Unger'ın savaş arkadaşıydı. Cliff'in öldürüldüğü gece olay yerindeydi ancak müdahale etmeye cesaret edememiş ve arkadaşının ölümüne sessizce tanıklık etmiştir. Maskeyi bu utancı gizlemek için takar. Oyunun sonunda maskesini çıkararak Sam'e gerçeği itiraf ettiği ve gözyaşları içinde af dilediği sahne, tommie earl Jenkins'in muhteşem performansıyla desteklenen son derece güçlü bir andır.




images (24).jpg



Deadman (guillermo del toro / jesse corti)​

Yüzü ünlü yönetmen guillermo del Toro'dan modellenen deadman, Bridges'ın tıbbi uzmanıdır. Yapay döllenme ile yaratılmış ve Beach'i olmayan nadir insanlardan biridir, yani ölüler dünyasıyla hiçbir bağlantısı yoktur. Bu durum onu BT'lere karşı görünmez kılar ancak aynı zamanda varoluşsal bir yalnızlık hissetmesine neden olur? Başlangıçta Bb'yi sadece bir ekipman olarak gören deadman, Sam'in Lou'ya olan sevgisinden etkilenerek zamanla o da bebeğe karşı duygusal bir bağ geliştirir. Soğuk bilim insanı cephesinin ardında, ait olma ve sevilme arzusu taşıyan hassas bir karakter yatmaktadır.




images (28).jpg



Heartman (nicolas winding refn)​

Yüzü yönetmen nicolas winding Refn'den modellenen heartman, oyunun en benzersiz karakterlerinden biridir. Her 21 dakikada bir kalbi durur, 3 dakikalığına Beach'e geçer ve ardından defibrilatörle hayata döner — bunu günde yaklaşık 60 kez tekrarlar. Bunu, bir Voidout'ta kaybettiği ailesini — karısını ve kızını — Beach'te bulmak için yapar. Her seferinde onları arar ama asla bulamaz, yine de aramaktan vazgeçmez. Heartman, kaybedilen sevdikiler için sonsuz bir arayışın ve umudun sembolüdür. Evindeki her şey — müziği, sanatı, kitapları — bu 21 dakikalık döngülere göre düzenlenmiştir.




maxresdefault.jpg



maxresdefault (1).jpg



Mama / lockne (margaret qualley)​

Mama.
Ve lockne, ikiz kız kardeşlerdir. Mama, bir binanın çökmesi sırasında bebeğini kaybetmiş ancak bebek BT olarak dünyaya gelmiş ve mama ile görünmez bir göbek bağıyla bağlı kalmıştır. Bu yüzden mama bulunduğu yerden ayrılamamaktadır — BT bebeğinden kopamaz. Sonunda bu bağı kesmek zorunda kalması, bir annenin çocuğunu ikinci kez kaybetmesi anlamına gelir ve son derece yürek burkucu bir sahnedir? Mama'nın ölümünün ardından ruhu ikiz kardeşi Lockne'nin bedenine geçer ve ikisi tek bir bedende birleşir. Bu iki karakter, annelik, kayıp ve kardeşlik bağı temalarını derinden işlemektedir.
Harita.

images (31).jpg


Silahlar.

Öldürücü olmayan anti-personel silahlar (insanlara karşı)​

Bu tür silahlar insanları etkisiz hale getirmek için tasarlanmıştır. İnsanları öldüremez ve BT'lere zarar veremez.

images (32).jpg

Bola gun (IP tabancası): Orta bölge'ye ulaştıktan kısa süre sonra açılan, öldürücü olmayan bir silahtır; karşılaştığınız Mule'ları bağlar. Kalıcı bir çözüm olmadığından, serbest kalmadan önce tekmelemeniz gerekir. Sonraki yükseltmesiyle BT'lere karşı da kullanılabilir.

images (33).jpg

Non-lethal assault rifle (öldürücü olmayan tüfek): Plastik mermi kullanan bu tüfek, Mule'ları ve düşmanları bayıltmak için tasarlanmıştır. Öldürme riski taşımaz.

Non_Lethal_Riot_Shotgun_HG_Custom.png

Riot shotgun (hg Custom): Yakın mesafede etkili olan bu pompalı tüfek, plastik mermilerle insanları etkisiz hale getirir. Hematik mermi de ateşleyebildiği için aynı zamanda BT'lere karşı da kullanılabilir.

3mqh7r3e65mf1.png

Maser gun (elektrik tabancası): Director's cut ile eklenen bu silah, tamamen öldürücü olmayan bir elektrik silahıdır. Oyundaki silahların çoğu plastik mermilerle sersemleme yaparken, bu daha geleneksel bir etkisiz bırakma yöntemidir?

🔵 Öldürücü olmayan anti-BT silahlar (hayaletlere karşı)​

Bu tür silahlar Sam'in kanından yapılmış mermi kullanır. Sadece BT'lere zarar verebilir ve insanlar üzerinde çok az etkisi vardır veya hiç etkisi yoktur.

BThandgunLV1.png

Anti-BT handgun (BT tabancası): Anti-BT tabancası tam olarak adından anlaşıldığı gibidir — BT'leri öldürür. Sam'in kanını ateşler, bu yüzden kan torbalarını yanınızda bulundurun; tamamen şarj etmeyi unutmayın çünkü tek atışta bir BT'yi yere indirebilir.

Hematic_Grenade_DS2.png

Hematic Grenade (kan bombası): BT'lere karşı kullanılmak üzere tasarlanmış fırlatılabilir bir patlayıcıdır ve kullanmak için kan torbaları gerektirir. BT bölgelerinde en temel savunma aracıdır.

EX_Grenade_DS2.png

Ex Grenade (vücut sıvısı bombası): Sam'in kanını kullanan hematic Grenade'in aksine, bunlar vücut sıvılarını ve atıklarını kullanır. Sam'in idrarı, gözyaşları ve hatta duş suyundan yapılır. Tuhaf ama etkilidir!

🔴 Öldürücü anti-personel silahlar​

Bu tür silahlar insanlara zarar verebilir. Hematik bombayla birlikte kullanıldığında BT'lere de zarar verebilir. Ancak tam anlamıyla "herkesi öldür" tarzı savaş aktif olarak caydırılmaktadır çünkü bir insanı öldürmek voidout patlamasına yol açabilir.
Assault rifle (saldırı tüfeği): Amerika birleşik şehirleri'nin silahlı personeli tarafından kullanılan bir ateşli silahtır. Death Stranding olayının ardından özel amaçlı bir silah olarak geliştirilmiştir. Saldırı tüfekleri seferde 30 mermi taşıyabilir, bu da yalnızca ara sıra şarjör değiştirmeniz gerektiği anlamına gelir.

images (34).jpg

Handgun (tabanca): Standart bir tabanca. Normal mermi ve Sam'in kanıyla çalışan hematik mermi kullanabilir.

Riot_Shotgun_HG_Custom.png

Shotgun (pompalı tüfek): Yakın mesafede yıkıcı güce sahip olan pompalı tüfek. BT boss savaşlarında hematik mermiyle oldukça etkilidir.

Grenadelauncher.png

Grenade Launcher (bomba atar): Uzak mesafeden patlayıcı mermiler fırlatır. Hem insanlara hem de BT'lere karşı kullanılabilir.

Quadruple_Rocket_Launcher.png

Remote detonation Grenade (uzaktan patlatmalı bomba): Stratejik noktalara yerleştirip uzaktan patlatılabilen bomba.

qFWKNH5Wupqyj2VzouhPXn.jpg

Mounted machine gun (sabit makineli tüfek): Director's cut ile eklenen bu ağır silah, belirli boss savaşlarını çok daha kolay hale getirir. Yüksek ateş hızı ve kalkanı, düşmanları, BT'leri ve büyük düşmanları parçalar.

⚡ Özel silahlar​


sams-weapon-is-called-a-strand-and-is-similar-in-form-to-a-b_912w.1400.png

Strand (IP): Sam'in yakın dövüşte kullandığı ipi. Düşmanları arkadan yaklaşarak boğabilir veya bağlayabilir. Sessiz ve etkili.

images (35).jpg

Electric rod: Elektrik çubuğu. Yakın mesafede elektrik şoku verir.

Ekipmanlar.

Araçlar (Tools)​

Araçlar, Sam'in Death Stranding sonrası dünyanın zorlu arazisinde gezinmesine yardımcı olmak için tasarlanmış kargo kategorisidir. Uçurumları tırmanmaktan nehirleri geçmeye kadar, bu özel aletler bir kuryenin hareketliliğini, güvenliğini ve verimliliğini artırır.
🪜 Ladder (merdiven): Oyunun en ikonik ve en temel aracı. Uçurumları tırmanmak, nehirleri geçmek ve yüksek noktalara ulaşmak için kullanılır. Oyunun başından itibaren kullanılabilir.

🧗 Climbing anchor (tırmanma çapası): Dik yamaçlardan IP sarkıtarak güvenli iniş yapmanızı sağlar. Dağlık bölgelerde hayat kurtarıcıdır. Seviye yükseldikçe IP uzunluğu artar.

🔧 Pcc – portable chiral constructor (taşınabilir chiral yapıcı): Oyuncunun ekipmanlarına eklenen en önemli araçlardan biri olan pcc, chiral ağ tarafından kaplanan alanlarda yapı oluşturabilen bir cihazdır. Bununla boşlukları geçmek için köprüler, kargo depolamak için posta kutuları ve motosikletler ve dış iskeletler gibi elektrikli cihazlara güç sağlamak için jeneratörler oluşturabilirsiniz.

📦 Floating carrier (yüzen taşıyıcı): Sam'in arkasından süzülerek gelen bir kargo platformu. Ekstra kargo taşımanızı sağlar, böylece sırtınızdaki yükü hafifletir.

🔫 Sticky gun (yapışkan tabanca): Sticky gun, uzaktan kargo almanızı sağlar; yolunuzu değiştirmeden düşmüş kargoyu almak için idealdir. Kargoyu sticky gun kullanarak vurur, sonra Sam'e geri çekersiniz. Kargoyu havada yakalamazsanız yere düştüğünde hasar alır. Kargonun düşebileceği çok fazla durum vardır, bu yüzden sticky gun her seviyedeki oyuncu için paha biçilmez bir araçtır.

🔋 Container repair spray (konteyner tamir spreyi): Hasarlı konteynerleri onarmak için kullanılır, böylece içeriklerini açabilir ve alabilirsiniz. Mule'lar kamplarını koruyanlar sıklıkla yanlarında taşır.

🏗️ Cargo catapult (kargo mancınığı): Director's cut ile eklenen bu güçlü araç, kargoyu harita boyunca fırlatmanızı sağlar ve normalde uzun bir yürüyüş gerektirecek zorlu engellerin üzerinden eşyaları aktarmayı kolaylaştırır.

🤖 Delivery bot (teslimat botu): Bazen belirli bir kargoyu teslim etmek istemezsiniz çünkü çok zahmetli görünür; işte burada teslimat botları devreye girer. Teslimat botlarını dünyaya gönderebilir ve kendi başlarına bir hedefe seyahat etmelerini sağlayabilirsiniz.

Giyilebilir ekipmanlar (wearables)​


iskeletler (skeletons / exoskeletons)​

Power skeleton (güç iskeleti): Sam'in taşıma kapasitesini büyük ölçüde artırır. Normalde ağır olan kargolar bu iskeletle çok daha rahat taşınır. Seviye yükseldikçe taşıma kapasitesi artar.

Speed skeleton (hız iskeleti): Kullanıcının hareketliliğini artıran aktif bir iskelet. Donanıldığında, L2 düğmesini kullanarak koşma hızı artışı sağlar. Bu, ağır kargo taşırken bile uzun mesafeler atlamayı mümkün kılar.

All-Terra'in skeleton (her arazi iskeleti): Engebeli araziyi geçmeyi kolaylaştıran bu dış iskelet inanılmaz derecede kullanışlıdır. Kayalık, karlı ve bataklık zeminlerde denge ve hız sağlar.

Botlar​

Bridges boots (bridges botları): Dayanıklı olacak ve çok çeşitli çevresel koşullara dayanacak şekilde tasarlanmış standart bridges botlarıdır. Farklı bot türleri dengeyi etkiler. Botlar zamanla yıpranır ve değiştirilmesi gerekir — timefall yağmuru bu süreci hızlandırır.

Chiral boots: Daha dayanıklı ve gelişmiş bir bot türü.

Combat boots: Savaş odaklı botlar.

Koruma ekipmanları​

Armor PLA'te (zırh plakası): Sam'in vücuduna takılan koruyucu plakalar. Düşman ateşine ve BT saldırılarına karşı hasar azaltır. Seviyesi arttıkça koruma da artar.

Oxygen mask: Yüksek irtifada veya zehirli alanlarda kullanılan oksijen maskesi.

Backpack cover (sırt çantası kılıfı): Timefall yağmuruna karşı kargonuzu koruyan bir örtü.

diğer giyilebilirler.​

images (15).jpg

Bridges cap (şapka): Bridges personelinin sevdiği, giyildiğinde dayanıklılık tüketimini hafifçe azaltan özel bir şapkadır.

Sunglasses: Ludens mask güneş gözlükleri estetik dışında özel bir kullanıma sahip değildir.

Özel ekipmanlar​

Odradek scanner: Sam'in omzuna takılı olan bu tarayıcı, BT'leri algılar ve tehlike anında uyarı verir. BT'lere yaklaştıkça dönüş hızı artar ve turuncu/kırmızı renk alır.

Cuff links (kelepçeler): Sam'in bileklerindeki iletişim cihazları. Harita, görev bilgileri ve bridges ile iletişim bu cihaz üzerinden yapılır.

Bb pod (bb kapsülü): Lou'nun (bb) taşındığı kapsül. Sam'in BT'leri algılamasını sağlayan en önemli ekipman.

Canteen (matara): Oyuncunun dayanıklılığını kullanıldığında geri yükler. Aynı adlı gerçek hayattaki içecekten esinlenilmiştir ve Sam'in matarasında saklanır.

Cryptobiotes: 9sam'in güvenli evinde bir kavanozda saklanan canlı böceklerdir. Sam'in vücuduna demir sağlamak için atıştırmalık olarak yenir. Can yeniler.

Blood bag (kan torbası): BT'lere karşı kullanacağınız her şey Sam'in kanını mermi olarak kullandığından, yanınızda bol miktarda kan torbası bulundurmanız gerekir. Özel odada her kaldığınızda bir tane doldurursunuz. Kan torbaları olmadan silahlar doğrudan Sam'den kan çeker ve bu uzun sürmez.

Q-pid uzakta kalıp iletişimi kopmuş baseleri ana ağa bağlamaya yarar.

Araçlar (vehıcles)​


images (36).jpg

Reverse trike (ters üç tekerlekli motosiklet): Sam'in ilk eriştiği araç. Hızlı ve çevik olan bu motosiklet, düz arazilerde mükemmel performans gösterir. Pili şarj istasyonlarında veya jeneratörlerle doldurulur.

images (37).jpg

Bridges Truck (bridges kamyonu): Büyük miktarda kargo taşımak için ideal olan bu kamyon, devasa taşıma kapasitesiyle uzun mesafe teslimatlarını çok kolaylaştırır. Kamyonlar tonlarca kargonun taşınmasını sağlar.

images (38).jpg

Mule Truck: Mule'ların kullandığı kamyonlar ele geçirilebilir. Ancak Mule'ların kullandığı elektrikli sopa silahlarıyla hareketsiz hale getirilebilir.

İnşa edilebilir yapılar (structures)​

Pcc kullanılarak inşa edilen yapılar:

Generator (jeneratör): Araçları ve elektrikli ekipmanları şarj eder.

Postbox (posta kutusu): Kargo depolama noktası. Diğer oyuncularla kargo paylaşımı yapılabilir.

Bridge (köprü): Nehirlerin ve boşlukların üzerinden geçişi sağlar.

Timefall shelter (timefall sığınağı): Timefall yağmuru altında korunma sağlar ve zamanı hızlı geçirir.

Zipline: Dağlık ve engebeli arazilerde hızlı ulaşım için kablo hattı. İki zipline noktası arasında anında seyahat edilebilir. Oyunun en kullanışlı yapılarından biridir.

Watchtower (gözetleme kulesi): Çevreyi taramak ve düşmanları/BT'leri tespit etmek için kullanılır.

Safe House: Dinlenme, kargo yönetimi ve ekipman üretimi yapılabilen güvenli ev.

Roads (yollar): Oyundaki en önemli yapılardan biri olan yollar, büyük miktarda malzeme gerektirir ve dünyalarının otoyollarını onarmak isteyen oyuncular neredeyse her zaman çevrimiçi işlevsellik kullanarak diğerlerinin bağışlarına başvurur.

BT (kvler)

sddefault (1).jpg


BT nedir?​

BT, yani beached things (kıyıya vurmuş varlıklar), Death Stranding evreninde ölüler dünyası (beach) ile yaşayanlar dünyası arasında sıkışıp kalmış ruhların tezahürleridir. Death Stranding felaketi sonucunda iki dünya arasındaki sınır bulanıklaşmış ve ölülerin ruhları fiziksel dünyaya sızmaya başlamıştır. Bu ruhlar, BT olarak dünyada dolaşır ve yaşayan insanlar için büyük bir tehdit oluşturur.

BT'ler normal gözle görülemezler — ancak hissedilebilirler. Çoğu insan onların varlığını ancak timefall yağmuru başladığında ve havadaki gerilimle anlar. Onları görebilmek ve algılayabilmek için özel yetenekler veya ekipmanlar gereklidir.


👁️ BT'ler nasıl algılanır?​

odradek scanner​

Sam'in omzuna takılı olan odradek tarayıcısı, BT'lere yaklaştığında otomatik olarak aktif hale gelir ve BT'lerin yönünü gösterir. BT'lere olan mesafe azaldıkça tarayıcının dönüş hızı artar ve rengi maviden turuncuya, ardından kırmızıya döner. Bu, oyuncunun en temel hayatta kalma aracıdır.

bb (bridge baby)​

Odradek tek başına yeterli değildir — bb (lou) olmadan tarayıcı çalışmaz. Bb, ölü bir annenin rahminde tutularak yaşayanlar dünyası ile ölüler dünyası arasında bir köprü görevi görür. Bb'nin algısı sayesinde odradek BT'lerin konumunu tespit edebilir. Bb stres altındaysa veya ağlıyorsa tarayıcı düzgün çalışmaz.

dooms yeteneği​

Bazı insanlar dooms adı verilen doğaüstü bir yeteneğe sahiptir. Dooms seviyesi yükseldikçe BT'lerle etkileşim kapasitesi artar. Sam'in dooms seviyesi BT'leri hissetmesine ve ölümden geri dönmesine olanak tanır. Higgs gibi yüksek seviye dooms sahipleri ise BT'leri doğrudan kontrol edebilir.


🌧️ BT'ler ve timefall ilişkisi​

BT'ler neredeyse her zaman timefall yağmuruyla birlikte ortaya çıkar. Timefall, dokunduğu her şeyi hızla yaşlandıran doğaüstü bir yağmurdur — bitkileri soldurur, metalleri paslandırır, kargolarınızın konteynerlerini aşındırır. Timefall yağmaya başladığında, BT'lerin yakında olduğunun en büyük işaretidir.

Gökyüzünde ters gökkuşağı görünmesi de BT aktivitesinin bir göstergesidir. Normal dünyada gökkuşağı yağmurdan sonra görünürken, Death Stranding dünyasında ters gökkuşağı ölüler dünyasının yaşayanlar dünyasına sızdığının bir belirtisidir.


👻 BT türleri​

1. gazer (gözlemci BT'ler)​

En yaygın BT türüdür. Havada asılı duran, siyah ipliksi bağlarla yere bağlı, insansı siluetlere sahip hayaletlerdir. Genellikle hareketsiz dururlar veya yavaşça süzülürler. Sam'i doğrudan göremezler ancak ses ve hareketi algılayabilirler. Sam nefesini tutarak ve yavaşça hareket ederek yanlarından geçebilir. Ancak Sam'in yakınında nefes alması veya gürültü yapması durumunda Gazer'lar onu fark eder ve alarm verir.

2. hunter (avcı BT'ler)​

Gazer'lar Sam'i fark ettiğinde, yerden siyah katran benzeri bir madde (chiralium) yükselir ve hunter BT'ler ortaya çıkar. Bunlar el şeklinde yüzeylerde sürünerek Sam'i yakalar ve sürüklerler. Sam'i yakaladıklarında onu siyah katran gölüne çekerek catcher ile karşılaştırırlar.

3. catcher (yakalayıcı BT'ler)​

Hunter'lar Sam'i yakaladığında çevrede devasa bir katran gölü oluşur ve bu gölden bir catcher yükselir. Catcher'lar genellikle devasa, hayvan formunda BT'lerdir — aslan, balina, yılan gibi çeşitli şekillerde olabilirler. Bunlar mini-boss savaşlarıdır ve Sam'in silah kullanarak savaşması gerekir. Hematik silahlar (sam'in kanından yapılmış mermiler) Catcher'lara karşı etkilidir.

4. boss BT'ler​

Oyunun belirli bölümlerinde karşılaşılan devasa ve benzersiz BT'lerdir. Bunlar hikaye odaklı savaşlardır ve normal BT'lerden çok daha güçlüdürler. Devasa boyutları ve özel saldırı kalıplarıyla epik karşılaşmalar sunarlar.

5. BT bebek (mama'nın bebeği)​

Mama'ya bağlı olan BT bebek, diğer BT'lerden farklı olarak düşmanca değildir. Bu bebek, Lockne'nin ölü doğan çocuğunun ruhu olarak görünmez bir göbek bağıyla Mama'ya tutunmuştur. Her BT'nin tehlikeli olmadığını, bazılarının sadece sevdiklerine bağlı kaldığını gösteren nadir ve duygusal bir örnektir.


⚫ chiralium ve siyah katran​

BT'lerin varlığıyla ilişkili olan siyah, yapışkan, katran benzeri madde chiralium olarak adlandırılır. BT'ler ortaya çıktığında çevre bu maddeyle kaplanır. Chiralium aynı zamanda chiral network teknolojisinin temel kaynağıdır — yani ölüler dünyasından sızan bu madde, paradoks olarak insanlığın yeniden bağlanmasını sağlayan teknolojiyi mümkün kılmıştır.


💥 voidout: BT'lerin en büyük tehlikesi​

BT'lerin en yıkıcı sonucu voidout patlamalarıdır. Bir BT, canlı bir insanı yakalayıp yuttuğunda — yani canlı madde ile ölü madde birleştiğinde — devasa bir antimadde patlaması meydana gelir. Bu patlama, nükleer bomba büyüklüğünde kraterlere yol açar ve çevredeki her şeyi yok eder. Oyunun dünyasındaki devasa kraterler, geçmişte yaşanmış Voidout'ların izleridir.
Bu yüzden Death Stranding dünyasında ölülerin vücutları asla gömülmez — mutlaka yakılmalıdır (krematoryumda). Eğer bir ceset zamanında yakılmazsa, necrozis (çürüme) sürecinde BT'ye dönüşür ve yakınındaki canlılarla temas ederek Voidout'a neden olabilir? Bu, oyunun dünyasında ölümün neden bu kadar tehlikeli olduğunu ve cesetlerin neden bu kadar ciddiye alındığını açıklar.
Atmosfer.

indir (24).jpg


indir (23).jpg


indir (22).jpg


Death Stranding'in oynanışının en tartışmalı ama aynı zamanda en özgün yanı, uzun yürüyüş bölümleridir. Oyun, oyuncuyu kasıtlı olarak yavaşlatır ve yolculuğun her anını hissettirir. Dağın tepesine ulaştığınızda, vadide uzanan manzaraya baktığınızda veya uzun bir yolculuğun ardından teslimat noktasına vardığınızda hissedilen tatmin, çok az oyunun verebileceği bir duygudur.

Müzik

Death Stranding'in müzik kullanımı, oyun tarihinin en etkili örneklerinden biridir. 24mükemmel bir müzikal "needle drop" sayısız filmde bulunabilir ama oyunların interaktif doğası gereği oyunlarda çok daha nadirdir. Ancak Death Stranding'de Hideo Kojima, oyuncunun sam üzerindeki kontrolünü kaldırmadan tamamen orkestre edilmiş hissettiren güçlü müzikal anlar yaratmıştır. Bunlar aynı anda hem incelikli hem de unutulmaz olup yakın bellek içindeki en güçlü oyun anları arasında yer almaktadır.
Sam porter Bridges'ın Amerika boyunca yolculuğu, uzun arazi parçalarıyla doludur: Tırmanılacak dağlar, geçilecek nehirler ve sonsuz güzel ovalar. Ve çoğu zaman tehlike ortadan kalktığında, oyun yürüyüşünüzün müziğini oluşturmak için güzel bir şarkı açar. Oyundaki bu anlar, küçük güzellik anlarının tadını çıkarmayı ve yolculuğun varış noktası olmasına izin vermeyi hatırlatan en güzel anlardandır.

Sonuç.

Death Stranding'i bu kadar övme sebebim hocalarım ilk defa hissettiğim bir şeyin bende etkisi. Çoğu oyunda yaptığımız eylemlerin sonucunu düşünmeyiz. Pat küt girişiriz. Evet RPG türlerinde olay farklı ama benim RPG türü ile aram çok yok. Bu oyunda öyle bir şey ile karşılaştım. Dahası karakterlerin iyi yazılması. Her birinin ayrı ayrı özel olarak derin bir hikayesinin olması. Ve oyun boyunca bunları görmemiz beni çok mesut etmişti. Evet kabul ediyorum kargo taşıma bölümleri sıkıcı olabiliyor ama ben bunu getir götürden çok yitip gitmişlerin kaybolmuşların son umudu olmak için taşıdığıma inandım. Oyunun atmosferi ve müzikleri zaten alıp başını gitmiş. Death Stranding hayatınızda tek bir kere oynayacağınız ve belki de başına bir daha oturunca asla zevk almayacağınız nadide yapımlardan. Death Stranding 2'ye gerek olmadığı hususunu anlatmıştım zaten benim için oyun tektir ve ilk oyundur. O dramatikliği o evreni ikinci oyunda göremedim. Yani hocalarım ben bu oyunu seviyorum sevmeyene saygı duyarım ama herkesin en azından bir kere şans vermesi gerektiğine inanıyorum.

Genel puanım 9.4

Zurnametre skorum 10 indirimle 4 dolara düşüyor 1 zurna bile etmiyor gidin alın. Kırdığım yerlerden bahsetmek istiyorum. Oyunun Online kısımları diğer insanlar ile etkileşime geçip beraber yapı yapabiliyorsunuz ama oyunu bitirmeye yakın bir kişi ile yeni başlayan bir kişi aynı tadı almıyor. Dağa mı tırmanıcaksın merdiven için kaynak lazım bir bakıyorum önceki oyuncular koymuş. Bu da o zorluğu yaşayamayacağı ve yan görevler için motivasyonu olmayacağı anlmaına geliyor. Ha Online kapatılabilir ama ben diper oyuncular ile etkileşime geçmeyi eğlenceli de bulmuştum.
Not: Hocalarım inceleme çok uzun oldu biliyorum kusuruma bakmayın ama seviyorum ne yapayım😁 eksiklerim unuttuklarım olabilir affola. Buraya kadar gelip değer verip okuduğunuz için teşekkür ediyorum💛.

Bu içeriği görüntülemek için üçüncü taraf çerezlerini yerleştirmek için izninize ihtiyacımız olacak.
Daha detaylı bilgi için, çerezler sayfamıza bakınız.
 
Hatırladım evet ve küfürlerimi de hatırladım yani o kadar uğraş kurtar diye feda etsin peh cidden 150 saatime acımıyorum oyun bayağı zevkliydi ama hikaye ne diyeyim arkadaş bu adam nasıl MGS hikayelerini yazmış cidden şaşıyorum.

Hocam kendini kurtarmak için herkesi mi feda etmek yoksa herkesi kurtarmak için kendini mi feda etmek gibi.
 

Bu konuyu görüntüleyen kullanıcılar

  • Technopat Haberler

    Yeni konular

    Geri
    Yukarı