Dijital Oyun Tasarımcısı olmak

Katılım
28 Temmuz 2015
Mesajlar
1.169
Çözümler
3
Yer
Milky Way
Aranızda Dijital Oyun Tasarımcısı olan var mı? Belki kendi oyununu üretmiş ve bu alanda heyecan duyan birileri?

Benim sormak istediğim bir kaç şey var. Özellikle daha önce oyun üretmiş olan veya bu alanda eğitim alan dostlarımdan cevaplamasını rica edeceğim:

-Tavsiye edeceğiniz kitaplar ve kanallar nelerdir?

-Keşfedilmesi gerektiğini düşündüğünüz oyunlar hangileridir?
 
Şöyle söyleyeyim illa oyun geliştiricisi olmak için bu bölümden veya bilgisayarla ilgili bir bölümden mezun olmak gerekmiyor. Yapıcağınız iş sizin bilgi birikiminize ve kendinizi nasıl geliştirdiğinize bağlı olarak değişiyor. Tabiki bu bölüme giderseniz oyun sektörüne giriş yapmak diğerlerine göre daha kolay olacaktır.

Tavsiyemde şu yöndedir. Eğer bu işi yapmak istiyorsanız gerçekten en başından başlayın. Algoritmaları çözün ve ondan sonra bir oyun motoru seçin ve ona göre bir yazılım dili seçin. Aşşağıdaki linkte Harvard üniversitesinde profesör olan adamın verdiği kurs var. Anlaşmalı olarak Türkçeye de çevrilmiş. Bunu izleyerek başlayabilirsiniz. Daha yeni başladı ve ilk haftasında. Yanlış hatırlamıyorsam 11 hafta sürecek. Kesinlikle tavsiye ederim. Çok iyi bir anlatım şekli var. Şimdiden başarılar.

Link : https://www.kodluyoruz.org/cs50
 
Yani şimdi öncelikli olarak oyun tasarımı dediğinizde, o kadar çok alanı ve bölümü var ki. Bunun görsel alanı var, kod yazılım kısmı var. Bu iki kısımda bile, yine çok fazla dallara ayrılıyor. Görsel alanda illüstrasyondan tut, mekan, ışık, rigleme, karakter veya katı organik modellemeci dolu şey var hepsi de ayrı bir departman. Yazılım için de aynısı.

Görsel alanda tabi 3d artist ve çizim geçmişi olan yetenekli bir sanatçı olman gerekli ve bunun yanında tabi 3d programları su gibi bilmen lazım.

Kod yazılım kısmı da bildiğimiz gibi yazılım mühendisliği ile ilgili. Oyun motorlarında Unity ve Unreal Engine gibi programları çok ama çok iyi bilmek lazım.

Eğer sanatçı değilseniz, yeteneğiniz yoksa görsel alanda zorluklar çekersiniz. Yani bu işte cin ali çizemeyen bir insan karakterleri modelleme yapabilir dolu insan var ama oyun sektöründe bu işte sıyrılanlar scultpingi, anatomiyi, plastik sanatları, kara kalemi yemiş yutmuş insanlar. Tabi ki hiç anatomi bilgisi, çizim yeteneği olmayıp bu sektör de çalışan dolu insan var. Fakat şunu da unutma ki dediğim gibi arada farkındalığı yaratan konu, bu bahsettiğim nokta.

Onun için kendine bu iki kısımda, bir yol belirlemelisin. Görsel alanı mı ? yoksa yazılım mı? Yetenekli olduğunu düşünüyorsan ve sanat kısmına yatkınsan görsel alan ve işin en eğlenceli kısmı. Daha analitik algoritma yapın varsa yazılım.
 
Şöyle söyleyeyim illa oyun geliştiricisi olmak için bu bölümden veya bilgisayarla ilgili bir bölümden mezun olmak gerekmiyor. Yapıcağınız iş sizin bilgi birikiminize ve kendinizi nasıl geliştirdiğinize bağlı olarak değişiyor. Tabiki bu bölüme giderseniz oyun sektörüne giriş yapmak diğerlerine göre daha kolay olacaktır.

Tavsiyemde şu yöndedir. Eğer bu işi yapmak istiyorsanız gerçekten en başından başlayın. Algoritmaları çözün ve ondan sonra bir oyun motoru seçin ve ona göre bir yazılım dili seçin. Aşşağıdaki linkte Harvard üniversitesinde profesör olan adamın verdiği kurs var. Anlaşmalı olarak Türkçeye de çevrilmiş. Bunu izleyerek başlayabilirsiniz. Daha yeni başladı ve ilk haftasında. Yanlış hatırlamıyorsam 11 hafta sürecek. Kesinlikle tavsiye ederim. Çok iyi bir anlatım şekli var. Şimdiden başarılar.

Link : https://www.kodluyoruz.org/cs50
Mükemmel bir kaynak. Bende bu sıralar kaynak arıyordum, tabiri caizse kayıt ol tuşuna uçtum.
Yani şimdi öncelikli olarak oyun tasarımı dediğinizde, o kadar çok alanı ve bölümü var ki. Bunun görsel alanı var, kod yazılım kısmı var. Bu iki kısımda bile, yine çok fazla dallara ayrılıyor. Görsel alanda illüstrasyondan tut, mekan, ışık, rigleme, karakter veya katı organik modellemeci dolu şey var hepsi de ayrı bir departman. Yazılım için de aynısı.

Görsel alanda tabi 3d artist ve çizim geçmişi olan yetenekli bir sanatçı olman gerekli ve bunun yanında tabi 3d programları su gibi bilmen lazım.

Kod yazılım kısmı da bildiğimiz gibi yazılım mühendisliği ile ilgili. Oyun motorlarında Unity ve Unreal Engine gibi programları çok ama çok iyi bilmek lazım.

Eğer sanatçı değilseniz, yeteneğiniz yoksa görsel alanda zorluklar çekersiniz. Yani bu işte cin ali çizemeyen bir insan karakterleri modelleme yapabilir dolu insan var ama oyun sektöründe bu işte sıyrılanlar scultpingi, anatomiyi, plastik sanatları, kara kalemi yemiş yutmuş insanlar. Tabi ki hiç anatomi bilgisi, çizim yeteneği olmayıp bu sektör de çalışan dolu insan var. Fakat şunu da unutma ki dediğim gibi arada farkındalığı yaratan konu, bu bahsettiğim nokta.

Onun için kendine bu iki kısımda, bir yol belirlemelisin. Görsel alanı mı ? yoksa yazılım mı? Yetenekli olduğunu düşünüyorsan ve sanat kısmına yatkınsan görsel alan ve işin en eğlenceli kısmı. Daha analitik algoritma yapın varsa yazılım.
Hocam müzik bölümünü unutmuşsunuz.
 
@my last mistake
Ben Görsel iletişim tasarımı mezunuyum ve işin görsel kısmı ile ilgili genel fikrim var ancak oyun tasarlamak için ihtiyacım olan kaynaklar arıyorum.
Sanıyorum bir oyun tasarımcısı bütün bu alanlara az çok hakim olmalı?
Ben C# öğrenmeye karar verdim. Gelecekte işime yarayacağını düşünüyorum.
 
@my last mistake
Ben görsel iletişim tasarımı mezunuyum ve işin görsel kısmı ile ilgili genel fikrim var ancak oyun tasarlamak için ihtiyacım olan kaynaklar arıyorum.
Sanıyorum bir oyun tasarımcısı bütün bu alanlara az çok hakim olmalı?
Ben C# öğrenmeye karar verdim. Gelecekte işime yarayacağını düşünüyorum.

C# iyi olur. Hem Unity ile yapilan oyunlarda fikriniz olur hem de yazilimci bir arkadaş bulunca destek olursunuz.
 
@my last mistake
Ben Görsel iletişim tasarımı mezunuyum ve işin görsel kısmı ile ilgili genel fikrim var ancak oyun tasarlamak için ihtiyacım olan kaynaklar arıyorum.
Sanıyorum bir oyun tasarımcısı bütün bu alanlara az çok hakim olmalı?
Ben C# öğrenmeye karar verdim. Gelecekte işime yarayacağını düşünüyorum.

Evet ucundan girmelisin ne kadar görsel olsa da zaten mesela model riglemede dile ihtiyaç duyulabiliyor. İkisi de c kullanıyor zaten.
 
Uyarı! Bu konu 6 yıl önce açıldı.
Muhtemelen daha fazla tartışma gerekli değildir ki bu durumda yeni bir konu başlatmayı öneririz. Eğer yine de cevabınızın gerekli olduğunu düşünüyorsanız buna rağmen cevap verebilirsiniz.

Technopat Haberler

Yeni konular

Geri
Yukarı