Yani şimdi öncelikli olarak oyun tasarımı dediğinizde, o kadar çok alanı ve bölümü var ki. Bunun görsel alanı var, kod yazılım kısmı var. Bu iki kısımda bile, yine çok fazla dallara ayrılıyor. Görsel alanda illüstrasyondan tut, mekan, ışık, rigleme, karakter veya katı organik modellemeci dolu şey var hepsi de ayrı bir departman. Yazılım için de aynısı.
Görsel alanda tabi 3d artist ve çizim geçmişi olan yetenekli bir sanatçı olman gerekli ve bunun yanında tabi 3d programları su gibi bilmen lazım.
Kod yazılım kısmı da bildiğimiz gibi yazılım mühendisliği ile ilgili. Oyun motorlarında Unity ve Unreal Engine gibi programları çok ama çok iyi bilmek lazım.
Eğer sanatçı değilseniz, yeteneğiniz yoksa görsel alanda zorluklar çekersiniz. Yani bu işte cin ali çizemeyen bir insan karakterleri modelleme yapabilir dolu insan var ama oyun sektöründe bu işte sıyrılanlar scultpingi, anatomiyi, plastik sanatları, kara kalemi yemiş yutmuş insanlar. Tabi ki hiç anatomi bilgisi, çizim yeteneği olmayıp bu sektör de çalışan dolu insan var. Fakat şunu da unutma ki dediğim gibi arada farkındalığı yaratan konu, bu bahsettiğim nokta.
Onun için kendine bu iki kısımda, bir yol belirlemelisin. Görsel alanı mı ? yoksa yazılım mı? Yetenekli olduğunu düşünüyorsan ve sanat kısmına yatkınsan görsel alan ve işin en eğlenceli kısmı. Daha analitik algoritma yapın varsa yazılım.