Demeye çalıştığımı anlatabildim sanırım hocam. Hikaye anlatımı olması evet bir yenilik olabilir fakat tek yenilik bununla olmaz. Sekiro'nun combatı kendini direkt olarak ''ben farklıyım'' diyerek sunuyordu. Kendiniz de dediniz Bloodborne'un hikayesi merak uyandırıyordu diye. Düzgün bir hikaye ile hikaye anlatımı çok iyi olmasa dahi farklılık hissiyatı verilebiliyor. Kısacası hikaye anlatımı şart koşulmadan da oyunlarda yenilik yapılabiliyor. Ben kesinlikle eklenmesin, karşısındayım demiyorum fakat inatla da hikaye anlatımı yeniliği olsun demiyorum.
Öncelikle God of War'ın sıkı fanlarından itiraz edenler oldu. Bir de şu kıyastaki sıkıntı şu, Souls-like oyunlar tamamen salt bir türe ait oyunlar. CoD'un izometrik kameralı The Ascent tarzı bir oyuna dönüşmesi halinde artık o oyun FPS değil başka bir tür olur. GoW'un yaptığı da buydu. Tamamen evrim geçirdi. Souls-like oyunlar da evrim geçirirse güzel oyunlar olabilirler, fakat artık souls-like oyun olmazlar. Yani GoW örneğindeki tek ekleme hikaye anlatımı değil. Oyun komple değişti ki kendiniz de söylüyorsunuz bunu. GoW aynı tepeden bakış oynanışından devam edip sadece hikaye anlatımı ekleseydi şuanki başarısını yakalar mıydı muamma.
Souls oyunlarını böyle sevdik değişmesine gerek yok demiyorum, yenilik yapılabilir fakat bu yeniliği yapmanın tek yolu hikaye anlatımı eklemek değil, bunu demeye çalışıyorum. Zaten bu yeniliğin öncüsünün Fromsoftware olmasının olasılığı %0 bence. Adamlar bir şekilde tutturmuşlar, bu yoldan da gidecekler gibi. İndie yapımcılar daha farklı oyunlar ortaya koyuyorlar, AA bir souls-like oyun farklı bir yaklaşım getirebilir.