Ben de yıllardır FIFA oynuyorum. Aynı dertten muzdaribim. Ancak sebebini biliyorum.
2016'da momentum olayı çıkmıştı, o zaman yalanlamışlardı. İşte o zamandan bu zamana kadar da bu momentum olayı malesef devam ediyor. Şimdi daha çok "scripted" şeklinde biliniyor. Momentum dediğimiz şuydu: Oynayışa göre iki takımın maç içi dengesini sağlamaya yönelik değişiklik yapıyordu oyunun yapay zekası. Diyelim ki A ile B maç yapıyor, A takımı %70 topla oynamada üstün. Bu durumda oyun B takımının oyuncularına avantaj sağlayıp oyunu dengelemeye çalışıyor. Bunu da oyun içi mekaniği değiştirerek yapıyor. Birçok değişken ve etken var ama temel olarak en basit böyle anlatabilirim.
Eki Görüntüle 1827334
İlgili resimlerde görebileceğiniz değerler değişerek bu avantajlar sağlanıyor. Örneğimizde A takımının mesela pas hatası varsayılan değer 50'de ise oyun içinde 60'a çıkıyor. Böylelikle pas yaparken rakibe hediye paslar artıyor. Veya hız, hızlanma gibi değerler B takımı için 50 iken 60 oluyor. Bu ne demek peki: Eğer B takımının sağ beki 90 hız ve 90 hızlanma değerlerine sahipse her ikiside 99 oluyor. Tabi oyun içinde asıl hissedilen fark koşudan ziyade tepki süreleri, pozisyon alımları, savunmada müdahale hataları, kalecinin basit hataları, tuhaf fauller, garip goller, garip penaltılar, ... Şimdi bunlar aleyhimizde gerçekleşmeye başlayınca rakibin de oynayışı aslında üstünlük kurabileceğimiz şekildeyken bizi mağlubiyete itiyorsa oyun çekilmez bir çileye dönüşüyor. Şahsen artık acayip sinirleniyorum.
Şimdilerde mesela yüksek reytingli oyunculara ulaşmak çok kolay.
Bugün oyuna başlayan biri rahatlıkla 92-93 reytingli bir takımı dizebilir. Yukarıda anlattığım momentum, script, denge, denkleştirme senaryosu,... adına ne dersen de artık farketmez; bu yüksek yüzdelerin farkını oyun içi mekanikle ayarlıyor. Yani şöyle de düşünebilirsiniz; top orta sahada ve hücuma çıkan takımda pası 99 olan bir oyuncuda, hücumda pozisyon alımı 99 olan hücumcu var. Savunmada ise poziyon alımı 99 olan savunma oyuncusu. Güç, hız, çeviklik gibi değerler denk. Artık bu tarz denk çok oyuncu çıkıyor, yani bu hayali senaryo değil sık karşılaşılan bir durum. Bu iki oyuncu arasında biri diğerine nasıl üstünlük sağlayacak? İşte tam burada momentum devreye giriyor. Kimin aleyhindeyse ona geçmiş olsun.
Ben mesela 4-3-2-1 ve 4-4-2 taktikleriyle oynuyorum. 2 kanat, 2 hücumcumun hepsi de kimya tarzıyla 99-99 hızı ve hızlanması var. Kiminin hızlanması "Patlayıcı (Explosive), kiminin "Kontrollü" (Controlled), "Fuleli" (Lenghty). Bazı maçlarım oluyor rakip savunmacı "Geriye Dönüş Oyuncusu" Sergio Ramos geliyor mesela, sürati 77, hızlanması 90. En fazla fayda sağlayan kimya türüyle oynuyor olsa en fazla 85 olacak hızı. normalde farkı açıp gitmem lazım. Ancak patlayıcı hücumcu, fuleli hücumcu farketmiyor Ramos hep denk koşuyor hatta daha çabuk hızlanıyor ve farkı açıp gidemiyorum. Üstelik diğer etkenler de de üstünlük bende oluyor, dayanıklılık, vücut tipi, denge, çeviklik gibi değerlerde de ben bariz üstünüm. Bazı maçlarımda da farkı açıyorum rakip çok ağır kalıyor. Bahsettiğim oyuncularım da TOTS Saka, TOTS Martinelli, TOTS Benzema, Üst Düzey İkon Cruyff, TOTS Diaby, TOTS Kane, TOTS Son,...
Buna itiraz eden birçok oyuncu oldu ve hâlâ da birçok oyuncu var. Ama EA bu tepkileri görmezden geliyor. Buna bahane olarak o zaman EA FIFA tarafı; gerçek futbol maçlarında oyuncuların morali, duygusal etkilenme gibi sebepler olduğunu iddia ederek bahaneler sunmuştu. Gerçekte ise sebebi tamamen "duygusal". Çevrimiçi oynanışta oyunu önceden satın almış oyuncularla yeni başlayanlar arasında uçurum olmasını engelleyerek daha fazla oyun ve oyun içi öge satışı yapmak asıl amaçları. Yoksa 6 ayda inşa edilmiş takımla 2 haftalık rakibin mücadele etmesi olanaksız hale gelir. Bu durumda da oyun ilk çıktıktan sonra çevrimiçi rekabet amacıyla yıl sonuna kadar satması mümkün olmaz. Hatta benim kendi kuşkularıma oyun içi para harcanan paketle gerçek para harcanan paket içeriği bile farklı olabilir. Aynı paketi FIFA Points'le açmakla jetonla açmak arasında fark var diye düşünüyorum.
Not: Zaman zaman genel güncellemelerle veya oyun içi güncellemelerle de değişiklikler yapılıyor. Mesela oyunun çıktığı ilk aylarda kaleci kalesindeyken bile alakasız aşırtma goller oluyordu, sıfırdan bile atılabiliyordu. Güncellemeyle hemen müdahale ettiler. Bir ara da neredeyse her zamanlamalı şut veya her sert şut gol oluyordu ona da müdahale ettiler. Bir dönem yerden şutlar gol oluyordu değiştirdiler.
Elimdeki oyuncular da şu şekilde:
Eki Görüntüle 1827369
Eki Görüntüle 1827370
Eki Görüntüle 1827372
Eki Görüntüle 1827373
Eki Görüntüle 1827375
Eki Görüntüle 1827376
Eki Görüntüle 1827377Eki Görüntüle 1827380