40 fpsden fazla fark ve gerçekten fps farkı olarak güzel duruyor ancak bazı kullanıcılar özellikle düşük gpuya sahip olupda fg açanlar aslında oyunun akıcı olmadığını söylüyor. Sadece daha az pürüzsüz bir oyun deneyimine dönüşüyormuş. Bazı oyunlarda da var aslında bu durum. Dlss i açıyorsun fps 80 100 leri görüyor ancak oyunda bir akıcılık yok ama drop gibi kasma gibi bir olayda yok. Kısaca pürüzsüz bir oynanış var. Kullanıcılar burada da belirtirse iyi olur.
Lukefz'in modunu 2 oyununda denedim: The Last of Us ve Spider-Man: Miles Morales.
TLOU'da FPS'imi 30'a oyun içerisinden sabitledim, ardından mod ile 60 FPS'e sabitlendi. Akıcılıkta herhangi bir sorun yoktu, ancak görsel bozukluklar rahatsız etmese de mevcuttu.
Spider-Man'de rahatlıkla 80 FPS'leri görebiliyordum, bu yüzden FPS'im 160'lara çıktığında herhangi bir kusur gözükmüyordu ve akıcılık inanılmaz hissediliyordu. Gecikme yoktu.
Fakat yine de Spider-Man için de test ettim ve FPS'imi 30'a sabitledim ardından otomatik olarak 60'a yükseldi, mod sayesinde. 60 FPS akıcılığı vardı ama TLOU'daki gibi gecikme az değildi.
Bunun nedeni şu olabilir:
TLOU'da FPS'i oyunun içerisinden kilitledim çünkü FPS sınırlama seçeneği vardı.
Spider-Man'de ise FPS sınırlama seçeneği yoktu, bu yüzden RTSS, NVIDIA Control Panel ve V-Sync ile FPS sınırlamayı ayrı ayrı denedim, ancak fark etmedi. Görsel akıcılık tamamdı ama gecikme vardı.
Sonrasında FPS'yi kısıtlamadan 30 FPS'e düşmenin yolunu aradım. Bunun için grafikleri çok yükselttim ve tam olarak 30 FPS'e kadar düşürdüm. Sonra modu çalıştırdım ve 60 FPS'e yükseldi. Bu kez gecikme azdı. Yani, oyun içerisinde FPS sınırlama varsa oradan yapılmalı, aksi takdirde FPS sınırlandırılırsa gecikme değerleri sapabilir. Ancak bu düzelecektir diye düşünüyorum, basit bir sorun gibi görünüyor
Ayrıca, test eden kişiler, frametime değerini milisaniye cinsinden gösterirse, gecikme değerlerini anlayabiliriz. Çoğu kişi frametime göstergesini açıyor, ancak sadece grafik çizimi şeklinde gösteriyor. Burada görmemiz gereken şey: Milisaniye değeridir.
Örneğin, bir kişi 60 FPS'de Frametime'ı 16 milisaniye değerlerine ne kadar yakınsa, o kadar akıcıdır. Bu mod için, frametime ve FPS arasındaki tutarlılık önemli.