Yakında çözecekler, şu an mod HUD, UI, alt yazı gibi unsurları da FG yapmaya çalışıyor.
Upscaling olan "FSR2" açtığımızda normalde çözünürlük düşüyor, ama HUD, UI ve alt yazılar sabit ve aynı çözünürlükte kalıyor. Yani FSR2 altyapısındaki tüm veri işleme entegresini FG için uyguladıklarında çözülecek.
Modlar için çözülmesi en zor olan kısım yine HUD gibi unsurlardaki FPS sıkıntısı olacaktır. 30FPS'den 60FPS'e çıkardığınızda maalesef HUD, UI gibi unsurlar 30FPS sabit kalacak.
Bu statik görüntüler için sorun olmayabilir ancak dinamik UI görüntülerinde sıkıntı olacaktır.
Örneğin, GTA 6 FSR 3 modu ile geldi diyelim. M tuşundan haritayı açtınız, maalesef bu harita FG edilemeyecek, yani düşük FPS'de kalacaktır.
Ayrıca, oyuna fare donanımsal girdi verilerinin entegre etmezlerse de aynı sorun fare girdileri için de yaşanacak. (fare donanımsal girdisi nedir derseniz oyunda FPS ne kadar düşük olursa olsun fare fare menülerde Windows da olduğu gibi akıcıdır.)
Maalesef donanımsal fare girdisi kullanmayan oyunlardan birisi şu anlık Cyberpunk 2077