Mugen_
Kilopat
- Katılım
- 26 Mart 2019
- Mesajlar
- 800
Şu DLSS 3 modlarında olan farklı bir program ile dışarıdan açıp kapatmayı mı diyorsun?
ReShade gibi opsiyonlar olabilir hocam ileride.
Upscale + Frame Generation'u ayrı ayrı açsak mükemmel olacak. Native görüntü gibisi yok.
30 FPS az olsun ama görüntü kalitesi güzel olsun.
Yok direk FSR3'ün çalışma prensibinde görüntü ve UI'yi ayrı ayrı ele alıyor. Yani geliştirici oyuna FG uygulayıp UI'yi onun üstüne koyabiliyor. Ve bildiğim kadarıyla UI için de yine FG uygulayabiliyorlar akıcılığı gitmesin diye.
DLSS3 içinse durum farklı, direk UI dahil bütün görüntüye uyguluyor ve UI'nin sıkıntı yaratmaması içinse AI algoritması kullanıyor. Şimdilik bazı sıkıntıları var bu algoritmanın ama DLSS2 den biliyoruz ki zamanla bazı sağlam gelişmeler oldu, yani zamanla bu da rayına oturur herhalde.
@Mugen_ hocam demek ki SDK dosyasına koymadılar. FSR 3 upscaling DLSS 2 seviyesinde.
@Mugen_ makalede şöyle deniyor.
AMD FSR 3'ün Süper Çözünürlüğü harika görünüyor ve NVIDIA DLSS 2 ile aynı seviyede. Aşağıda DLAA (solda), DLSS 2 Ultra Kalitesi (ortada) ve FSR 3.0 Ultra Kalitesi (sağda) arasında bir karşılaştırma bulabilirsiniz. AMD FSR 3.0, DLSS 2'den gözle görülür derecede daha keskindir ve bu da birçok oyuncuyu memnun edecektir. Sadece bu değil, aynı zamanda hareketsiz görüntülerde de DLSS 2'ye benzer sonuçlar sağlıyor. Bu, bugüne kadar gördüğümüz en iyi FSR uygulamalarından biri.
Yok zaten FSR3'ün upscalin FSR2 den gelme olduğu SDK dan belli oluyor.
Hangi makaleden bahsettiğini bilmiyorum ama herhalde Avatardır. Dediğim gibi FSR açık kaynak kodlu olduğundan geliştiricilerin oyuna özel ince ayar çekmelerine olanak sağlıyor. Bir de bu AMD destekli bir oyundu o yüzden extra özen göstermişlerdir.
Bundan çok daha güzel bir örneği NMS Switch versiyonunda da görebilirsin örneğin. Geliştiriceler resmen FSR2'nin suyunu sıkmışlar. Ama işte adamlar resmen engine tasarlar gibi FSR2'nin üzerinde zaman harcamışlar. ->
Son düzenleme: