FSR 3 modları çoğalıyor!

Yakında çözecekler, şu an mod HUD, UI, alt yazı gibi unsurları da FG yapmaya çalışıyor.

Upscaling olan "FSR2" açtığımızda normalde çözünürlük düşüyor, ama HUD, UI ve alt yazılar sabit ve aynı çözünürlükte kalıyor. Yani FSR2 altyapısındaki tüm veri işleme entegresini FG için uyguladıklarında çözülecek.

Modlar için çözülmesi en zor olan kısım yine HUD gibi unsurlardaki FPS sıkıntısı olacaktır. 30FPS'den 60FPS'e çıkardığınızda maalesef HUD, UI gibi unsurlar 30FPS sabit kalacak.

Bu statik görüntüler için sorun olmayabilir ancak dinamik UI görüntülerinde sıkıntı olacaktır.

Örneğin, GTA 6 FSR 3 modu ile geldi diyelim. M tuşundan haritayı açtınız, maalesef bu harita FG edilemeyecek, yani düşük FPS'de kalacaktır.

Ayrıca, oyuna fare donanımsal girdi verilerinin entegre etmezlerse de aynı sorun fare girdileri için de yaşanacak. (fare donanımsal girdisi nedir derseniz oyunda FPS ne kadar düşük olursa olsun fare fare menülerde Windows da olduğu gibi akıcıdır.)

Maalesef donanımsal fare girdisi kullanmayan oyunlardan birisi şu anlık Cyberpunk 2077

Bildiğim kadarıyla FSR3 UI için ayrıca FG opsiyonları sunuyor. Yani oyunu ayrı UI'yi ayrı olarak FPS arttırıp akıcı görüntü elde edebiliyorsunuz.

Modla yapılabilir mi? Bildiğim kadarıyla biraz daha yapım aşamasında yapılması gereken bi ayar.
 
Bildiğim kadarıyla FSR3 UI için ayrıca FG opsiyonları sunuyor. Yani oyunu ayrı UI'yi ayrı olarak FPS arttırıp akıcı görüntü elde edebiliyorsunuz.

Modla yapılabilir mi? Bildiğim kadarıyla biraz daha yapım aşamasında yapılması gereken bir ayar.

Şu DLSS 3 modlarında olan farklı bir program ile dışarıdan açıp kapatmayı mı diyorsun?

ReShade gibi opsiyonlar olabilir hocam ileride.

Upscale + Frame Generation'u ayrı ayrı açsak mükemmel olacak. Native görüntü gibisi yok.

30 FPS az olsun ama görüntü kalitesi güzel olsun.
 
Son düzenleme:
@403377 yav hocam 2K da 80 - 90 FPS ama değişik his, bir de her yer piksel piksel. FSR 2 optimize değil path tracing e. FSR 3 upscaling yapsak düzelir bence.
Malesef FSR3'ün içindeki upscaling en son FSR2 sürümü. O konuda bi gelişme yok yani.


FSR2'nin açık kaynak kodlu olması bazı oyunların ince ayarla daha iyi görünmesini sağlamasına yarıyor, ama bu tamamen geliştiricelere kaldığından genelde varsayılan ayarları yapıştırıp geçiyorlar.

Umarım AMD Cyberpunk'un iyi bir şekilde entegre edilmesi konusunda CDPR'yle birlikte çalışır, çünkü bayağı bir insanın gözü bunun üstünde olacak. Genel olarak upscalin geliştirilse de şahane olur tabi.
 
@Mugen_ hocam demek ki SDK dosyasına koymadılar. FSR 3 upscaling DLSS 2 seviyesinde.

@Mugen_ makalede şöyle deniyor.
AMD FSR 3'ün Süper Çözünürlüğü harika görünüyor ve NVIDIA DLSS 2 ile aynı seviyede. Aşağıda DLAA (solda), DLSS 2 Ultra Kalitesi (ortada) ve FSR 3.0 Ultra Kalitesi (sağda) arasında bir karşılaştırma bulabilirsiniz. AMD FSR 3.0, DLSS 2'den gözle görülür derecede daha keskindir ve bu da birçok oyuncuyu memnun edecektir. Sadece bu değil, aynı zamanda hareketsiz görüntülerde de DLSS 2'ye benzer sonuçlar sağlıyor. Bu, bugüne kadar gördüğümüz en iyi FSR uygulamalarından biri.
 
@Spyhis

Benim sana dediğim gibi bence hala FSR 2 kullanıyorlar.



1703337158139.png


1703337221786.png
 

Technopat Haberler

Geri
Yukarı