Hocam DLSS perofmans camur olur.
Olsun, çok ta kötü değil aslında.
Hocam DLSS perofmans camur olur.
Optimizasyonu leş oyunlar sağ olsun insanı tedirgin ediyor. Bir anda dandik grafikli oyunlar bile 6800 XT istiyor.
Yakında çözecekler, şu an mod HUD, UI, alt yazı gibi unsurları da FG yapmaya çalışıyor.
Upscaling olan "FSR2" açtığımızda normalde çözünürlük düşüyor, ama HUD, UI ve alt yazılar sabit ve aynı çözünürlükte kalıyor. Yani FSR2 altyapısındaki tüm veri işleme entegresini FG için uyguladıklarında çözülecek.
Modlar için çözülmesi en zor olan kısım yine HUD gibi unsurlardaki FPS sıkıntısı olacaktır. 30FPS'den 60FPS'e çıkardığınızda maalesef HUD, UI gibi unsurlar 30FPS sabit kalacak.
Bu statik görüntüler için sorun olmayabilir ancak dinamik UI görüntülerinde sıkıntı olacaktır.
Örneğin, GTA 6 FSR 3 modu ile geldi diyelim. M tuşundan haritayı açtınız, maalesef bu harita FG edilemeyecek, yani düşük FPS'de kalacaktır.
Ayrıca, oyuna fare donanımsal girdi verilerinin entegre etmezlerse de aynı sorun fare girdileri için de yaşanacak. (fare donanımsal girdisi nedir derseniz oyunda FPS ne kadar düşük olursa olsun fare fare menülerde Windows da olduğu gibi akıcıdır.)
Maalesef donanımsal fare girdisi kullanmayan oyunlardan birisi şu anlık Cyberpunk 2077
Bildiğim kadarıyla FSR3 UI için ayrıca FG opsiyonları sunuyor. Yani oyunu ayrı UI'yi ayrı olarak FPS arttırıp akıcı görüntü elde edebiliyorsunuz.
Modla yapılabilir mi? Bildiğim kadarıyla biraz daha yapım aşamasında yapılması gereken bir ayar.
@662040 FSR 3 quality kullansam da yanmayacağım ama FSR 2 ne ya.
Malesef FSR3'ün içindeki upscaling en son FSR2 sürümü. O konuda bi gelişme yok yani.@403377 yav hocam 2K da 80 - 90 FPS ama değişik his, bir de her yer piksel piksel. FSR 2 optimize değil path tracing e. FSR 3 upscaling yapsak düzelir bence.
Bu sitenin çalışmasını sağlamak için gerekli çerezleri ve deneyiminizi iyileştirmek için isteğe bağlı çerezleri kullanıyoruz.