FakirSincap
Kilopat
- Katılım
- 27 Mayıs 2018
- Mesajlar
- 1.248
Daha fazla
- Cinsiyet
- Erkek
C#:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class movements : MonoBehaviour
{
Rigidbody2D rb2D;
Vector3 velocity;
public float speedAmount = 5f;
public float jump = 4f;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
rb2D = GetComponent<Rigidbody2D>();
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
velocity = new Vector3(Input.GetAxis("Horizontal"), 0f);
transform.position += velocity * speedAmount * Time.deltaTime;
if (Input.GetButtonDown("Jump") && Mathf.Approximately(rb2D.velocity.y, 0))
{
rb2D.AddForce(Vector3.up * jump, ForceMode2D.Impulse);
}
if (Input.GetAxisRaw("Horizontal") == -1) ;
{
transform.rotation = Quaternion.Euler(0f, 180f, 0f);
}
else if (Input.GetAxisRaw("Horizontal") == 1) ;
transform.rotation = Quaternion.Euler(0f, 0f, 0f);
}
}
Karakterimin yüzünü döndürmek istiyorum ama olmuyor. Son kısımdaki hata tam olarak nedir? Söyleyebilen olursa çok mutlu olurum. Öğrendiğimin aynısını yapıyorum çünkü. Başka bir şey olmalı bu işte. Else if değişkenini kullanmama neden izin vermiyor mesela? Neyse gerçekten yardım edersiniz umarım. Bir saattir fenalık geldi artık aynı yerde takılı kalmaktan.
Not: Bu arada Technopat'ta kod şablonu oluşturmayı bilmiyorum. Direk kopyala, yapıştır yaptım. Eğer böyle değilse moderatör düzenlerse sevinirim. Bu kodlama işi iyice cahil yaptı beni.