Lol'ün elo sistemi çok kötüyken birisine demir demek çok doğru değil. Ben oyunu aktif olarak oynarken bir hesabımı golda çıkarmışken diğeri bronzdu mesela. Aynı kişiyim ama elolar başka. Bunun sebebi her hesabın mmr'ı başka oluyor. Özellikle gözlemlediğim bir hesabınızda yüksek elo arkadaşlarınızla maç attıysanız sizi ilk yerleştirmede daha çok yüksek eloya yerleştirme eğiliminde. Maç başına lp, mmr'ı yüksek bir hesapla %30-%40 win oranınız olsa bile aynı eloda %60 win oranlı adamdan daha çok lp kasıyorsunuz. Ekstra olarak adam dakika 5'te afk kalıyor, 8'de ff veriyorsun ama 15 lp gidiyor falan. Şimdi bu oyun adil mi? Bu oyunun elo sistemi ne derece iyi oyuncuyla kötü oyuncuyu ayırt ediyor?
Dota oynamadım ama başka elo sistemi olan oyundan kıyas edeceksek, CS'de rank sistemi fersah fersah üstün. CS'de nova 4 başlayıp 1'e düştükten sonra keleş 2'ye çıkmıştım falan. Adam benim rankımı anlık olarak anlayıp oraya atabiliyor. Fakat lolde lp gittikçe azaldığından, lol oyuncuyu bir eloya hapsettiğinden golddan silver'a düşerseniz plata (zümrüt eloyu bilmiyorum, eskiye göre dedim) asla bir daha çıkamazsınız falan. Amaç, oyuncuları sürekli oyunda tutmak diye düşünüyorum. Bazı hesaplar kaybedince daha çok lp gidiyor kazandığına göre. Ulan bari eşit yap böyle iş mi olur? Çok net oyuncu bağımlı yapılmak isteniyor. Bazı smurfler hesabın mmr'ı bozulunca unlucky deyip next hesaba geçiyor. Yani Riot oyuncuyu yeteneğine göre tasnif etse o smurf hesap değiştirmek zorunda kalmazdı değil mi mantığıken?