Lossless Scaling gerçekten kullanışlı mı?

Teşekkür ederim dostum ilgilendiğin için. Gameloop emulator kullanıyorum zaten tam ekran yok emulatorde yani tam ekran bile çerçevesiz tam ekran gibi. 5600X RX 6600 XT kullanıyorum. Uygulama ayarlarında ne kullanmalıyım benim için en önemlisi gecikme ve kalabalık yerlerde fps drop yememe. Teşekkür ederim
 
Uygulama ayarlarını kurcalamana fazla gerek yok değiştirmen gereken 2 ayar var onları da yazdım.
 
Uygulama ayarlarını kurcalamana fazla gerek yok değiştirmen gereken 2 ayar var onları da yazdım.
Söylediğin gibi gpu kullanımını takip ettim normalde 25'lerde geziyordu uygulamadan scaling yaptığım zaman en fazla 82 gördüm daha sonra stabil olarak 60 70 arası geziyor. Ama Fight sırasında mesela 65'den birden 40'lara falan düşüyor. Birde oyun en fazla 120 FPS destekliyor fakat ben monitör yenileme hızı yani 144 fps alıyorum uygulamayı açınca ve hafifte olsa gecikme hissediyorum mouse döndürürken
 
Oyunun desteklediği fps değeri önemli değil. Monitör önemli. Gecikme ekran kartının performansının olduğundan fazla kullanılmaya çalışılmasında oluyor. Allow Tearing açarak bunu azaltabilirsin ayrıca fps limitini de düşürerek ekran kartında boşluk bıraktığında gecikme bir noktaya kadar azalacaktır.

Ancak ekran kartı modeli ve hızına göre bu gecikme olabiliyor o nedenle competitive oyunlarda tavsiye edilmiyor.
Reis bulamadım bir etiketler misin?
 

Allow tearing nereden kapatıcaz? Ve uygulama üzerinden gecikme ile ilgili bir ayar yapamaz mıyım? Veyahut ne yapabilirim? Mesela ufak pencere ekranında upscale yaptığım zaman bu kadar gecikme olmuyor ama oyun keyifsiz oluyor bu seferde
 
Uygulama üzerinden gecikme için yapabileceğin tek ayar "allow tearing". Upscaling ve framegeneration tamamen farklı şeyler. Upscaling gecikme yaratmaz, yeni frame oluşturmuyor sadece çözünürlüğü pixelleri arttırarak yükseltiyorsun. Ancak öncelikle oyun içi çözünürlüğü düşürmen (veya pencereyi küçültmen) ve upscale ile eski çözünürlüğüne getirmen ekran kartı üzerindeki yükü azaltır bu da programa daha fazla ekran kartı gücü ayrılabileceğinden dolayı gecikmeyi azaltıyordur.
 
Son düzenleme:
Deneyip deneyimlerimi paylaşacağım reis
 
Bu verdiğin %95 yük sayısı neye göre? Oyunda hiçbir şey yapmadan dururken mi yoksa aktif koşarken, savaşırken falan mı? Çünkü çok fark ediyor. Bi de Lossless Scaling'i açtıktan sonra %100'e yaklaşması neden sorun teşkil ediyor? Zaten normalde de oyun oynarken ekran kartı genelde tam yük altında olur.
 
Oyunda aktif fps'inin düşük olduğu bir noktada yaparsan daha doğru sonuçlar alırsın. FPS limiti koyarken en önemli gereksinimlerden birisi hiçbir fps düşüklüğü olmadan her zaman alınan bir fps değeri olması gerekiyor. Yani 60fps oynanan bir oyunda %1 low fps değeri 47'e düşüyorsa fps limiti 47 veya daha altında olmalı. Oyun oynarken her zaman ekran kartı tam yük altında olmaz, bu tamamen ekran kartının kapasitesine ve dolaylı olarak oyununun grafik ayarları ile çözünürlüğüne bağlı.

Eğer program açıkken %100'e yaklaşırsa fpsinin düştüğü alanlarda daha fazla ekran kartı kullanılmaya çalışacağından bu ghosting ve gecikme sorunları yaratmaya başlar. Sebebi ise program da aynı anda kullandığından dolayı ekran kartı kapasitesinin yetmemesi. Bu kapasite yetmezliğinden dolayı program olması gerektiği gibi çalışamıyor ve performans sorunları oluşmasına neden oluyor.
 
Son düzenleme:
Bu siteyi kullanmak için çerezler gereklidir. Siteyi kullanmaya devam etmek için çerezleri kabul etmelisiniz. Daha Fazlasını Öğren.…