Lossless Scaling gerçekten kullanışlı mı?

Lossless Scaling Framegen özelliği kullanıldığı sürece diğer hiçbir overlay kullanılmaması gerekiyor. Freesync buna dahil, Freesync de bir overlay olarak çalışıyor.

Sadece upscaling özelliği kullanılırsa ancak freesync kullanılabiliyor.


Lossless Scaling içerisindeki framelimiterlar sabit değerler, bu değerler her zaman istenilen pefromansta sınırlamada yeterli olmayabiliyor. Örneğin 144hz monitörde 74fps alınan bir oyunda programın sunduğu en yakın fps limti değerleri 48 ve 72. Fakat 60 veya 55fps limit koymak daha iyi bir sonuç verebiliyor. Aynı zamanda Nvidia Reflex desteği yok. RivaTuner Statistics Server'in Nvidia ekran kartlarında (900 serisi ve üzeri) Nvidia Reflex ile fps limitleme özelliği mevcut. Bu gecikmeyi ciddi şekilde azaltan bir teknoloji.


Competitive özellikle fps oyunlarında kullanmanı normalde tavsiye etmem gecikme oyun performansını etkileyeceğinden dolayı. Yine de ayarını doğru yapmak istersen alttaki aşamaları takip ederek yapabilirsin.

  1. Öncelikle emulatörü açıp PUBG'de bir oyuna gir ve görev yöneticisinden ekran kartı kullanımının %'sini kontrol et.
  2. Eğer %95 veya üzeri ise FPS limiti koyarak örneğin 60fps ile oynuyorsan öncelikle 5'er fps düşürerek limitler koyup görev yöneticisinden ekran kartı kullanımını kontrol et. Ekran kartı kullanımının %60-70 civarına inene kadar hem oyun içi grafik ayarlarından kısarak hem de fps limitlerini düşürerek devam et.
  3. Emulatörün windowed mode veya borderless windowed mode olduğundan emin ol, tam ekran olmaması gerekiyor. Emulatöründe overlay özellikleri varsa bunların hepsini kapat.
  4. Ekran kartı kullanımın oyundayken %60-70 seviyelerine geldiğinde programı 2x ayarda aktif et ve görev yöneticisinden tekrar kontrol et ekran kartı kullanımının %'sini.
  5. Eğer %100'e yaklaşırsa 2. aşamayı tekrar ederek düşürmeye çalış, bu esnada programın aktif olup olmaması pek önemli değil.
  6. Eğer ekran kartı kullanımında boşluk varsa fazlasıyla örneğin %80 o zaman grafik ayarlarını yükseltebilir veya fps limitini 2. aşamadaki gibi 5'er yükselterek deneyebilirsin.
  7. "Allow Tearing" özelliğini açarak gecikmeyi azaltabilirsin, bu görüntü kalitesini etkileyebilir. Aynı şekilde RivaTuner Statistics Server indirerek bu programdan "Setup" butonuna tıkladığında en alttaki "Async" seçeneğini "Nvidia Reflex"e çevirip gecikme süresini azaltabilirsin. Bu seçenek sadece Nvidia ekran kartlarında mevcut ve 900 yada üzeri serisi olması gerekiyor.
Programı aktif ettiğinde FPS düşüklüğü veya görüntü kalitesi sorunları yaşıyorsan 2. aşamayı tekrarla. Sonucunda FPS değerin 30'a kadar limitlesen de aynı sorunları yaşamaya devam ediyorsan ekran kartın bu emulator ve oyunda programı kullanmak için yeteri kadar güçlü değil anlamına geliyor. PUBG için fps değerini 60 altına limitlersen envanterde mouse hareketlerin de bu fpsde olur, bu yüzden 45 limit altına inmeni tavsiye etmem.
Teşekkür ederim dostum ilgilendiğin için. Gameloop emulator kullanıyorum zaten tam ekran yok emulatorde yani tam ekran bile çerçevesiz tam ekran gibi. 5600X RX 6600 XT kullanıyorum. Uygulama ayarlarında ne kullanmalıyım benim için en önemlisi gecikme ve kalabalık yerlerde fps drop yememe. Teşekkür ederim
 
Teşekkür ederim dostum ilgilendiğin için. Gameloop emulator kullanıyorum zaten tam ekran yok emulatorde yani tam ekran bile çerçevesiz tam ekran gibi. 5600X RX 6600 XT kullanıyorum. Uygulama ayarlarında ne kullanmalıyım benim için en önemlisi gecikme ve kalabalık yerlerde fps drop yememe. Teşekkür ederim
Uygulama ayarlarını kurcalamana fazla gerek yok değiştirmen gereken 2 ayar var onları da yazdım.
 
Uygulama ayarlarını kurcalamana fazla gerek yok değiştirmen gereken 2 ayar var onları da yazdım.
Söylediğin gibi gpu kullanımını takip ettim normalde 25'lerde geziyordu uygulamadan scaling yaptığım zaman en fazla 82 gördüm daha sonra stabil olarak 60 70 arası geziyor. Ama Fight sırasında mesela 65'den birden 40'lara falan düşüyor. Birde oyun en fazla 120 FPS destekliyor fakat ben monitör yenileme hızı yani 144 fps alıyorum uygulamayı açınca ve hafifte olsa gecikme hissediyorum mouse döndürürken
 
Söylediğin gibi gpu kullanımını takip ettim normalde 25'lerde geziyordu uygulamadan scaling yaptığım zaman en fazla 82 gördüm daha sonra stabil olarak 60 70 arası geziyor. Ama Fight sırasında mesela 65'den birden 40'lara falan düşüyor. Birde oyun en fazla 120 FPS destekliyor fakat ben monitör yenileme hızı yani 144 fps alıyorum uygulamayı açınca ve hafifte olsa gecikme hissediyorum mouse döndürürken
Oyunun desteklediği fps değeri önemli değil. Monitör önemli. Gecikme ekran kartının performansının olduğundan fazla kullanılmaya çalışılmasında oluyor. Allow Tearing açarak bunu azaltabilirsin ayrıca fps limitini de düşürerek ekran kartında boşluk bıraktığında gecikme bir noktaya kadar azalacaktır.

Ancak ekran kartı modeli ve hızına göre bu gecikme olabiliyor o nedenle competitive oyunlarda tavsiye edilmiyor.
Reis bulamadım bir etiketler misin?
 
Söylediğin gibi gpu kullanımını takip ettim normalde 25'lerde geziyordu uygulamadan scaling yaptığım zaman en fazla 82 gördüm daha sonra stabil olarak 60 70 arası geziyor. Ama Fight sırasında mesela 65'den birden 40'lara falan düşüyor

Oyunun desteklediği fps değeri önemli değil. Monitör önemli. Gecikme ekran kartının performansının olduğundan fazla kullanılmaya çalışılmasında oluyor. Allow Tearing açarak bunu azaltabilirsin ayrıca fps limitini de düşürerek ekran kartında boşluk bıraktığında gecikme bir noktaya kadar azalacaktır.

Ancak ekran kartı modeli ve hızına göre bu gecikme olabiliyor o nedenle competitive oyunlarda tavsiye edilmiyor.

Allow tearing nereden kapatıcaz? Ve uygulama üzerinden gecikme ile ilgili bir ayar yapamaz mıyım? Veyahut ne yapabilirim? Mesela ufak pencere ekranında upscale yaptığım zaman bu kadar gecikme olmuyor ama oyun keyifsiz oluyor bu seferde
 
Allow tearing nereden kapatıcaz? Ve uygulama üzerinden gecikme ile ilgili bir ayar yapamaz mıyım? Veyahut ne yapabilirim? Mesela ufak pencere ekranında upscale yaptığım zaman bu kadar gecikme olmuyor ama oyun keyifsiz oluyor bu seferde
Uygulama üzerinden gecikme için yapabileceğin tek ayar "allow tearing". Upscaling ve framegeneration tamamen farklı şeyler. Upscaling gecikme yaratmaz, yeni frame oluşturmuyor sadece çözünürlüğü pixelleri arttırarak yükseltiyorsun. Ancak öncelikle oyun içi çözünürlüğü düşürmen (veya pencereyi küçültmen) ve upscale ile eski çözünürlüğüne getirmen ekran kartı üzerindeki yükü azaltır bu da programa daha fazla ekran kartı gücü ayrılabileceğinden dolayı gecikmeyi azaltıyordur.
1720460530881.png
 
Son düzenleme:
Uygulama üzerinden gecikme için yapabileceğin tek ayar "allow tearing". Upscaling ve framegeneration tamamen farklı şeyler. Upscaling gecikme yaratmaz, yeni frame oluşturmuyor sadece çözünürlüğü pixelleri arttırarak yükseltiyorsun. Ancak öncelikle oyun içi çözünürlüğü düşürmen (veya pencereyi küçültmen) ve upscale ile eski çözünürlüğüne getirmen ekran kartı üzerindeki yükü azaltır bu da programa daha fazla ekran kartı gücü ayrılabileceğinden dolayı gecikmeyi azaltıyordur.
Eki Görüntüle 2245990
Deneyip deneyimlerimi paylaşacağım reis
 
Lossless Scaling Framegen özelliği kullanıldığı sürece diğer hiçbir overlay kullanılmaması gerekiyor. Freesync buna dahil, Freesync de bir overlay olarak çalışıyor.

Sadece upscaling özelliği kullanılırsa ancak freesync kullanılabiliyor.


Lossless Scaling içerisindeki framelimiterlar sabit değerler, bu değerler her zaman istenilen pefromansta sınırlamada yeterli olmayabiliyor. Örneğin 144hz monitörde 74fps alınan bir oyunda programın sunduğu en yakın fps limti değerleri 48 ve 72. Fakat 60 veya 55fps limit koymak daha iyi bir sonuç verebiliyor. Aynı zamanda Nvidia Reflex desteği yok. RivaTuner Statistics Server'in Nvidia ekran kartlarında (900 serisi ve üzeri) Nvidia Reflex ile fps limitleme özelliği mevcut. Bu gecikmeyi ciddi şekilde azaltan bir teknoloji.


Competitive özellikle fps oyunlarında kullanmanı normalde tavsiye etmem gecikme oyun performansını etkileyeceğinden dolayı. Yine de ayarını doğru yapmak istersen alttaki aşamaları takip ederek yapabilirsin.

  1. Öncelikle emulatörü açıp PUBG'de bir oyuna gir ve görev yöneticisinden ekran kartı kullanımının %'sini kontrol et.
  2. Eğer %95 veya üzeri ise FPS limiti koyarak örneğin 60fps ile oynuyorsan öncelikle 5'er fps düşürerek limitler koyup görev yöneticisinden ekran kartı kullanımını kontrol et. Ekran kartı kullanımının %60-70 civarına inene kadar hem oyun içi grafik ayarlarından kısarak hem de fps limitlerini düşürerek devam et.
  3. Emulatörün windowed mode veya borderless windowed mode olduğundan emin ol, tam ekran olmaması gerekiyor. Emulatöründe overlay özellikleri varsa bunların hepsini kapat.
  4. Ekran kartı kullanımın oyundayken %60-70 seviyelerine geldiğinde programı 2x ayarda ve scaling type off yaparak aktif et ve görev yöneticisinden tekrar kontrol et ekran kartı kullanımının %'sini.
  5. Eğer %100'e yaklaşırsa 2. aşamayı tekrar ederek düşürmeye çalış, bu esnada programın aktif olup olmaması pek önemli değil.
  6. Eğer ekran kartı kullanımında boşluk varsa fazlasıyla örneğin %80 o zaman grafik ayarlarını yükseltebilir veya fps limitini 2. aşamadaki gibi 5'er yükselterek deneyebilirsin.
  7. "Allow Tearing" özelliğini açarak gecikmeyi azaltabilirsin, bu görüntü kalitesini etkileyebilir. Aynı şekilde RivaTuner Statistics Server indirerek bu programdan "Setup" butonuna tıkladığında en alttaki "Async" seçeneğini "Nvidia Reflex"e çevirip gecikme süresini azaltabilirsin. Bu seçenek sadece Nvidia ekran kartlarında mevcut ve 900 yada üzeri serisi olması gerekiyor.
Programı aktif ettiğinde FPS düşüklüğü veya görüntü kalitesi sorunları yaşıyorsan 2. aşamayı tekrarla. Sonucunda FPS değerin 30'a kadar limitlesen de aynı sorunları yaşamaya devam ediyorsan ekran kartın bu emulator ve oyunda programı kullanmak için yeteri kadar güçlü değil anlamına geliyor. PUBG için fps değerini 60 altına limitlersen envanterde mouse hareketlerin de bu fpsde olur, bu yüzden 45 limit altına inmeni tavsiye etmem.
Bu verdiğin %95 yük sayısı neye göre? Oyunda hiçbir şey yapmadan dururken mi yoksa aktif koşarken, savaşırken falan mı? Çünkü çok fark ediyor. Bi de Lossless Scaling'i açtıktan sonra %100'e yaklaşması neden sorun teşkil ediyor? Zaten normalde de oyun oynarken ekran kartı genelde tam yük altında olur.
 
Bu verdiğin %95 yük sayısı neye göre? Oyunda hiçbir şey yapmadan dururken mi yoksa aktif koşarken, savaşırken falan mı? Çünkü çok fark ediyor. Bi de Lossless Scaling'i açtıktan sonra %100'e yaklaşması neden sorun teşkil ediyor? Zaten normalde de oyun oynarken ekran kartı genelde tam yük altında olur.
Oyunda aktif fps'inin düşük olduğu bir noktada yaparsan daha doğru sonuçlar alırsın. FPS limiti koyarken en önemli gereksinimlerden birisi hiçbir fps düşüklüğü olmadan her zaman alınan bir fps değeri olması gerekiyor. Yani 60fps oynanan bir oyunda %1 low fps değeri 47'e düşüyorsa fps limiti 47 veya daha altında olmalı. Oyun oynarken her zaman ekran kartı tam yük altında olmaz, bu tamamen ekran kartının kapasitesine ve dolaylı olarak oyununun grafik ayarları ile çözünürlüğüne bağlı.

Eğer program açıkken %100'e yaklaşırsa fpsinin düştüğü alanlarda daha fazla ekran kartı kullanılmaya çalışacağından bu ghosting ve gecikme sorunları yaratmaya başlar. Sebebi ise program da aynı anda kullandığından dolayı ekran kartı kapasitesinin yetmemesi. Bu kapasite yetmezliğinden dolayı program olması gerektiği gibi çalışamıyor ve performans sorunları oluşmasına neden oluyor.
 
Son düzenleme:

Technopat Haberler

Yeni konular

Geri
Yukarı