Ben oyun yapımında matematik gerekmez gibi birşey demedim ki hocam. Demeye çalıştığım şey Unity, Unreal gibi oyun motorları kendi entegre fizik motorlarına sahip oldukları için zor olan fizik simülasyonu kısmını oyun motoru üstlenir, sizin en baştan ayrı bir motor yazmanız gerekmez. Elbet gelişmiş oyunlar için bu motorların üstüne ağır değişiklikler ve geliştirmeler yapılması gerekir, Triple A oyun şirketleri zaten hazır bir motora bağlı kalmayıp kendi özel motorlarını yazarlar.
Ayrıca evet fonksiyonların nasıl kullanıldığını bilmek zorunlu birşey, kodlamayı tam anlamıyla kavramayarak düzgün bir oyun yapamazsınız zaten. Benim demek istediğim oyun motorlarının, geliştiricilerin işini kolaylaştırmak için hazır fonksiyonlar sunması. Size de bunların nasıl çalıştığını öğrenmek kalıyor tabii orası ayrı konu ("Kullanıcı bilgisi olmadan" 'dan kastım ileri düzey matematik bilgisi (çok üst düzey olmayan geliştiriciler için konuşuyorum). Hazır fonksiyonların ne işe yaradığı, nasıl kullanıldığı değil yani.")