Kare oluşturma ile DLSS'in bir ilgili yok ikisi farklı teknolojiler. DLSS 2.0 + Frame Generation DLSS 3.0 diye kısaltıldığı için öyle algılanıyor.
RT, DLSS, FG bunların üçü de birbirinden bağımsız. RT ve Tensör çekirdekleri nasıl GTX serisinde yoksa özelleştirilmiş optik akış hızlandırıcılar da RTX 4000 serisinden öncekilerde yok.