Sistem kafasına göre kullanır o boyutu, verilere öncelik atar, en önemlileri 512MB olan kısımda bekler, hızlıca kullanılmak için. Kullanılabilir bellek ise 512MB önemli veriden sonra kalan verileri RAM'de bekleyebileceği maksimum kapasite oluyor. Mesela oyundaki karakterlerin dokuları ekran kartının belleğinde bekliyor ama bu kartta oyundaki duvar dokuları VRAM'e sığmayacağı için RAM'de bekler dolayısıyla VRAM daha hızlı olduğu için duvar kaplamaları birazcık daha geç yüklenebilir. Aslında bu işe yarar diye biliyorum. Zaten orada kullanılabilir top belleği kullanıyorsunuz. Belleği arttırma olayı APU sistemlerde var ama onlar zaten komple sistemin RAM'ını kullanıyor kendi RAM'leri yok.