Ocean body kaydırma nasıl yapılır?

Imc_player içine gir ve move Event'inde:
Eki Görüntüle 2657737
Bunların hepsinin olduğuna emin ol.

Movement için de UE'nin karakter için yaptığı örnekteki gibi yap:
Eki Görüntüle 2657738

Attach'lama da başarılıysa, üstteki değerleri istediğinle çarpıp yapabilirsin. Ya da şunu da deneyebilirsin:
Controller -> Speed -> arttır ve tekneyi attachla,
Controller -> Speed -> azalt ve Attach'ı kaldır.

Abi oldu çok sağ ol ama bir sorun daha çıktı meshdeki seatpoint beni attach ediyor ama inip geri bindiğimde nerede F bastıysam orada disable movement oluyor kontrol sandala geçio ama ben sandalın yanlış yerinde sandalla beraber gidiyorum.
 

Dosya Ekleri

  • 1770746441987.png
    1770746441987.png
    289,1 KB · Görüntüleme: 4
  • 1770746450571.png
    1770746450571.png
    248,3 KB · Görüntüleme: 4
Abi oldu çok sağ ol ama bir sorun daha çıktı meshdeki seatpoint beni attach ediyor ama inip geri bindiğimde nerede F bastıysam orada disable movement oluyor kontrol sandala geçio ama ben sandalın yanlış yerinde sandalla beraber gidiyorum.
O zaman attach olduğun socket'in location ve rotation değerlerini girmiyorsun. Yâni: Attach to compenent kısmında socket name "None" yazıyor. Kendini bir socket'e bağla ve 0 rot ve 0 loc transformlarını yap.
 

Bu konuyu görüntüleyen kullanıcılar

Technopat Haberler

Geri
Yukarı