Evet, mesela;
200 değerine kadar ulaşacak bir değişkene uint64_t yerine uint8_t veri tipi atamanız oyununuzda ki bellek kullanımı azaltacaktır.
Aynı şekil
for yerine
tbb:parallel_for kullanmanız, bilgisayarınızda ki tüm fiziksel çekirdekleri kullanmanızı sağlayıp ortalama %100 ~ %1200 performans artışı sağlayacaktır