Field of view = cizilecek daha fazla sey olursa, uzaktaki hareketli cisimlerin hesaplamasini CPU yapar.
Density= Open world bir oyunsa daha fazla insan, arac vs olusturulacak, bunlarin hesaplamalari da yine CPU uzerinde.
Ustteki gibi ayarlar genelde CPU yukunu arttirsa da, ayni anda GPU yukunu de arttirir. Oyun oynamak GPU agirlikli bir istir genelde, o sebeple en temizi cozunurlugu arttirarak GPU - CPU arasi bir denge bulmak.
Genelde yapay zeka ve fizik hesaplamalarini CPU yapar, multiplayer oyunlarda da yine networking ve diger oyuncu aksiyonlari da GPU uzerinde. Ekranda render edilmeyen seyler GPU uzerinde hesaplanmiyor genelde ama her sey CPU uzerinden geciyor, render dahil.