1-Işın izleme, gerçek zamanlı aydınlatmayı modellemek için doğru bir tekniktir, çünkü ışığın bir sahne etrafında nasıl yayılabileceğine dair doğal yolu izler. Ancak, ışın izlemeyi etkili bir şekilde kullanmak için yapılması gereken hesaplamaların sayısı inanılmazdır. Tüm donanım hızlandırmalarıyla modern donanımlar bile yoğun ışın izlemeli oyunlarda zorlanabilir. Bu nedenle, "ışın izlemeyi" destekleyen oyunların çoğu aslında yalnızca bir sahnenin bir kısmı için ışın izlemeyi kullanır: Genellikle gölgeler veya yansımalar.
Öte yandan, yol izleme, işleme donanımına daha az talepte bulunurken eşit derecede güçlü veya hatta daha iyi görünümlü görseller üretebilir. Bu,
Quake II RTX ,
Portal RTX ve
Cyberpunk 2077 için Overdrive modu güncellemesi gibi şimdiye kadarki en etkileyici "ışın izlemeli" oyunlardan bazılarında kullanılan modeldir. Ayrıca, Half-Life 2 gibi daha eski oyunlara da büyük bir etkiyle modlanıyor .
Yol izleme, daha iyi görünümlü, daha az yoğun bir dinamik aydınlatma biçimi sunar ve genel olarak, tartışmasız daha iyi bir çözümdür. Ancak, ışın izleme, sınırlı yol izleme örnek boyutlarının görsel doğrulukla ilgili sorunlara yol açacağı yerde hala yerini korumaktadır. Ayrıca, ışın izleme veya yol izleme aydınlatmasının deneyime çok az şey kattığı ve kare hızlarını tamamen düşürdüğü geleneksel olarak rasterleştirilmiş oyunların birçok modern örneği de vardır —
Hogwarts Legacy gibi.
2-GeForce RTX GPU'lardaki RT Çekirdekleri, BVH ve ışın/üçgen kesişimi hesaplamalarını hızlandırmak için özel donanım sağlayarak ışın izlemeyi önemli ölçüde hızlandırır. GeForce GTX GPU'larda bu hesaplamalar bunun yerine GPU'nun diğer birçok grafik işleviyle paylaşılan bir kaynak olan gölgelendirici çekirdeklerinde gerçekleştirilir.
3- Path tracing daha gelişmiştir.
Kaynak:
Ray tracing vs. path tracing — which is the best dynamic lighting technique?
Check out our in-depth article to learn more about ray tracing on GeForce RTX and GTX GPUs, and to discover how ray-traced games perform.
www.nvidia.com