Animasyon kısmına da giriş yavaştan. Tavsiyem sprite animation yerine bone animation(skinning ya da rig olarak geçiyor da olabilir bilmiyorum) öğrenmendir.
Teşekkürler, çeşitli düzeltmeler ile birlikte yakında bir devlog şeklinde bu yazıda gelişmeleri yayımlamaya çalışacağım yavaş yavaş güzel birşeyler çıkıyor. Level design ve Arayüzler kısmına biraz çalışıyorum, O konularda da işimi iyi bir şekilde bitirince güzel bir boss fight ile demo için noktayı koymayı planlıyorum.
Animasyon kısmına da giriş yavaştan. Tavsiyem sprite animation yerine bone animation(skinning ya da rig olarak geçiyor da olabilir bilmiyorum) öğrenmendir.
Pixelartta rig animasyon yapmam için 3d render üstünden animasyonları oluşturmam gerekicek bunun için de oyunun tüm sanat tarzını yeniden şekillendirmem gerekicek, bu yüzden bu tekniği başka oyunlara saklamayı düşünüyorum. 2d rig animasyonu için de pixelart değilde daha çok vektörel çizimlere sahip olan bir oyunda kullanmayı isterdim.