RDR2'de öldürdüğünüz bir hayvanın cesedi orada çürümeye devam eder. Günler sonra hayvanı vurduğunuz yerden geçerken kemiklerinin orada kaldığını görürsünüz. Yardım ettiğiniz bir NPC'ye başka bir yerde denk gelirseniz o sizi hatırlar. Silahlarınız suya girince tutukluk yapar. At nalı kullandıkça eskir. Vs.vs...
Ayrıca bir NPC yemek yerken diğer oyunlardaki gibi kaşığı ağzına götürme animasyonunu tekrarlamaz. Çatal bıçak kullanarak lokmalarını böler, tabağındaki yemek bitince de masadan kalkar. Bu bir ara sahne falan değil. Haritanın rastgele bir yerinde rastgele bir NPC'nin yaptığı bir şey.
At nalınızın ne kadar eskidiğine göre atın performansının düşmesi, silahların bakımsızlığına göre hasarının azalması, karakterin saç ve sakalının uzaması, ölen bir hayvanın cesedinin çürümesi ve daha nice detaylar dev bir açık dünyada eşzamanlı olarak hesaplanıyor. Ve tüm bu hesaplamaları 2.nesil bir i5 bile yapabiliyor. Daha çok yazarım ama bu RDR2'nin teknik olarak neden en iyisi olduğunu kanıtlar bir örnektir.