İsim: Resident Evil HD Remaster
Seri: Resident Evil
Geliştirici: Capcom
Tarih: 22 Mart 2002
Platformlar: GameCube, Nintendo Wii ve Switch, Windows 7 ve üzeri, PS3 ve üzeri, Xbox 360 ve üzeri
Tür: Korku, Gerilim, Hayatta Kalma, Puzzle
Süre: 11 saat(Tek hikaye), 20 saat (Çift hikaye), +30 saat(%100)
Metacritic: 82/100
Giriş
Resident Evil HD Remaster, Japon video oyunu firması Capcom tarafından 2002 yılında GameCube oyun konsolu için piyasaya sürülmüştür. Resident Evil HD Remaster(2002), Resident Evil(1996)'ın yenilenmiş halidir. GameCube konsoluna özel çıkış yapmış, ileriki yıllarda diğer platformlara da taşınmıştır. Oyun, Spencer Köşkü'nde hayatta kalmaya çalışan polislerin hikayesini ele alır.
Hikaye(5/10)
Jill Valentine
Kuzey Raccoon City Ormanı'nda peş peşe meydana gelen korkunç cinayetler, halkta büyük bir korku ve tedirginlik uyandırmaya başlar. Raporlara göre bu katiller, kurbanları öldürmekle yetinmemiş, onları yemiştir. Bu esrarengiz olayların araştırılması amacıyla RPD'den Bravo takımı ormana gönderilir ancak takımın helikopteri düşer ve takımla olan bütün irtibat kaybolur. Bu facianın ardından olay yerine Alpha takımı gönderilir. Helikopter enkazını bulan Alpha takımı, enkazı incelemek ve Bravo takımını bulmak için iniş yapar. İnceleme esnasında köpekler tarafından saldırıya uğrayan Joseph Frost hayatını kaybeder. Helikopter pilotu Brad, arkadaşının ölümü üzerine panikleyerek kalkış yapar ve ekibi geride bırakır. Köpeklerden kaçmak için tabanları yağlayan diğer ekip üyeleri, kendilerini son anda bir köşke atar ve köpeklere yem olmaktan kurtulur. Ancak bu köşkte kendilerini hiç hoş olmayan sürprizler beklemektedir.
Jill Valentine, Barry Burton ve Kaptan Albert Wesker köşke kaçmayı başarmıştır, ancak diğer üç S.T.A.R.S. üyesine ne olduğu bilinmemektedir. Köşkte soluklanan ve yaşananları sindirmeye çalışan üç üye, köşkün batısından ateşlenen bir silah sesi duyar. Barry ve Jill, batı bölgesini araştırmak üzere yola koyulur. Barry ve Jill, yemek salonunda çürümüş, kana bulanmış ve hayvanımsı sesler çıkartan bir insanımsı canlıyla karşılaşır. Barry, bu canlıyı öldürerek Jill'i kurtarır. Kaptan Wesker'a haber vermek için köşkün merkezine geri dönen Barry ve Jill, Wesker'ın orada olmadığını görür. Bunun üzerine Jill ve Barry, Wesker'ı aramak için ayrılır. Araştırmaları sırasında Jill, Bravo takımı Kaptanı Kenneth J. Sullivan'ın cesedine rastlar. Jill, cesedin üzerinde bir video kaydı bulur ancak bir video oynatıcı cihazı olmadığı için videoyu oynatamaz.
Araştırmalarına devam eden Jill, Barry'yle birlikte Bravo takımından Forest Speyer'in cesedini bulur. Ceset bulunduktan sonra Jill doğu, Barry batı bölgesini araştırmaya devam eder. Köşkün doğu bölgesini keşfetmeye başlayan Jill, bir pompalı tüfeği olması gerektiği yerden çekip aldığında bir bubi tuzağını devreye sokar. Barry sayesinde tuzaktan kıl payı kurtulan Jill, bu köşkte bir terslik olduğunu anlar. Köşkte bir terslik olduğunu anlamasının yanı sıra batı bölgesinde olması gereken Barry'de de bir terslik olduğunu anlar.
Doğu bölümünde devam eden araştırması esnasında Alpha takımı üyesi Richard Aiken'a rastlayan Jill, Richard'ın ağır yaralı olduğunu görür ve onu tedavi eder. Richard, Jill'e köşkte devasa bir yılan olduğunu ve dikkatli olmasını söyler. Köşkün doğu bölgesindeki araştırmasını bitiren Jill, Richard'ın girmemesini tembihlediği odaya girer. Bu odada Richard'ın anlattığı devasa yılanla karşılaşan Jill, yılana karşı koyamaz. Gürültüyü duyan Richard, Jill'i kurtarmak için silahını alır ve odaya girer. Bu odada Richard, Jill için kendini feda eder.
Trajedinin ardından Jill, köşkün ormanlığa uzanan bölümüne göz atmaya karar verir. Jill, ormanda dolaşırken telsizinden Richard'ın telsizinden Barry'nin sesini duyar. Barry, Alpha takımının frekansında "Ormandan uzaklaşın, zincirli yaratığa karşı koymayın!" diye bağırmaktadır. Ancak telsiz bozuk olduğundan Jill, Barry ile irtibata geçemez. Bunun üzerine Jill, ormanın derinliklerine iner(mal herhalde). Ormanda bir barakaya sığınan Jill, Barry'nin bahsettiği yaratıkla karşılaşır. Hızlı rejenerasyon yeteneği sayesinde mermilerden etkilenmeyen bu yaratığı öldürmenin imkansız olduğunu anlayan Jill, çareyi kaçmakta bulur.
Jill, kaçışın ardından araştırma amacıyla köşkün karşısında bulunan konuta girer. Jill, tesadüfen, önünden geçtiği bir kapının ardından sesler duyar. İçeriden Barry'nin ve kimliği belirsiz birinin sesini duyan Jill, tartışmaya kulak misafiri olur. Tartışma şu şekilde ilerler:
Barry: "Anlaşmamız bu şekilde değildi."
?: -
Barry: "Ama S.T.A.R.S.ın yok edilmesine gerek yok."
?: -
Barry: "Peki aileme ne olacak?"
?: -
Barry: "... keşke kartlarımı doğru oynasaydım."
Duyduklarından sonra Jill, odaya girer ve Barry'ye kiminle konuştuğunu sorar. Barry, kendisiyle konuştuğunu iddia eder ve biraz temiz hava alacağım bahanesiyle dışarı çıkar. Odada gerçekten de kimse yoktur.
Oyunun orijinal(1996) versiyonunda odada konuşan kişinin sesi net olarak duyuluyordu. Konuşan, Wesker'dı. Bu oyunda sesin net duyulamamasının sebebi ileride Barry'yi öldürüp öldürmemek arasında yaşayacağımız ikilemin zorlaştırılması için olabilir.
Konutun araştırılması sırasında Jill, konutun aşağısında devasa bir akvaryum bulur. Bu akvaryumda Umbrella tarafından yaratılmış köpek balıklarıyla karşılaşan Jill, aynı zamanda Plant 42'nin kökünü bulur. Jill, Plant 42 ve köpekbalıklarını etkisiz hale getirir. Lakin Plant 42 ölmemiştir, çiçeği akvaryumdan konuta kadar uzamış olan 42, Jill'i yakalar. Jill'in yardımına koşan Barry, bu sefer bitkiyi gerçekten öldürür.
42'nin ölümünden sonra Barry ve Jill yeniden ayrılır. Barry konutta kalır ve Jill konuttan çıkararak köşke gider. Jill, konuttan çıkış yaparken Wesker ile karşılaşır. Wesker, Jill'e Barry'nin tuhaf davrandığını söyler. Jill ona hak verir ancak Barry'nin üzerine gitmemesini üstü kapalı bir şekilde söyler.
Köşkteki bazı özel odalara erişim sağlayabildikten sonra Jill, bir yeraltı tünel ağına ulaşır. Jill, bu yeraltı tünellerinin birinde Alpha takımından Enrico Marini'ye rastlar. Yarala bir şekilde yerde uzanan Enrico, Jill'e Alpha takımında bir hain olduğunu söyler. Enrico bunu söyler söylemez kaynağı belirsiz bir kurşunun hedefi olur ve oracıkta ölür.
Tünellerde ilerleyen Jill, Barry ile karşılaşır. Asansörle aşağı tünellere inen Barry ve Jill, burada Lisa Trevor, yani zincirli yaratıkla karşılaşır. Ancak Barry kaçar ve Jill'i orada yalnız bırakır. Jill, bu olayın ardından Barry'nin hain olduğunu anlar. Tünellerde ilerlemeye devam eden Jill, bir çıkış yolu bulur ve kendini yukarı atmayı başarır.M acerası boyunca topladığı iki Umbrella amblemiyle birlikte Spencer Köşkü'nün bodrumuna inen kapıyı açmayı başaran Jill, burada başka bir yeraltı yapısıyla karşılaşır. Bu yapıda ilerlerken Barry ile karşılaşan Jill, ona silahını doğrultur. Jill, Barry'ye silah doğrulttuğu sırada Lisa Trevor odaya girer. -Burada oyun bize iki seçenek sunar: Barry'yi öldürmek veya öldürmemek. Bu yapacağınız seçim oyunun sonunu etkiler. Ben Barry'yi öldürmediğinizi varsayacağım(En iyi sonu görebilmek için bunu seçmelisiniz)- Barry silahını alır ve Lisa Trevor'ı yavaşlatmaya çalışır. Bu sırada Jill, Jessica Trevor'ın mezarını açar ve Lisa'nın ilgisini çeker. Lisa, annesinin kemiklerini alır ve kendini yüksek bir yerden aşağı bırakır.
Kısa bir süre sonra Jill ve Barry Umbrella'nın Spencer Köşkü'nün altında sakladığı laboratuvarlara ulaşır. Jill, Chris Redfield'ı bir hücreye hapsedilmiş bir şekilde bulur. Chris, Jill'e Enrico'nun dediklerine benzer şeyler söyler. Jill laboratuvarlardaki araştırmasının ardından Barry ile Tyrant deposuna girerler. Barry ve Jill odada Albert Wesker ile karşılaşır. Barry, silahını Jill'e doğrultur ve hikaye burada çözülür. Wesker burada Barry'yi ailesini tehdit ederek kullandığını söyler, ardından Barry'ye zemin kata çıkmasını söyler. Kısa bir açıklamanın ardından Wesker Jill'i öldürmek için silahına sarılır ancak Barry döner ve Wesker'ı vurarak Jill'i kurtarır. Ama Wesker kolay pes etmez ve son anlarını Tyrant'ı kapsülünden çıkarmak için kullanır.
Tyrant'ı yenen Jill, Barry'yi alarak self-destruct modundaki laboratuvardan kaçar. -Eğer üç CD-ROM'u kullandıysanız Chris'i de kurtarabilirsiniz. En iyi sonu almak için Chris'i de aldığınızı varsayarak devam edeceğim- Kaçış esnasında Brad telsizden son kez çağrı yapar, bunun üzerine Jill, Barry ve Chris helikopter pistine çıkar. Burada Tyrant'la yeniden karşılaşırlar ve onu Brad'in helikopterden attığı füzeyle yok ederler. Ardından Chris, Jill, Barry ve Brad helikopterle köşkten kaçar, kaçış esnasında köşkün patladığı ve yok olduğu gözükür. Hikaye burada sona erer.
Tüm Sonlar: 1-Jill, Chris, Barry ve Brad.
2-Jill ve Barry.
3-Jill ve Chris.
4-Jill.
Chris Redfield
- Barry yok.
- Rebecca var.
Tüm Sonlar: 1-Chris, Jill ve Rebecca
2-Chris ve Jill.
3-Chris ve Rebecca.
4-Chris.
-Oynanışa oranlandığında hikaye anlatımı gerçekten çok ama çok küçük bir yer kaplıyor. Hikaye oyunun sonlarına doğru çok hızlı açılıyor, oyunun ortalarında adam akıllı bir hikaye anlatımı yokken sonlara gelindiğinde her şey hızlıca anlatılıyor ve oyun bitiyor.
-Geliştiriciler kendilerince biraz gizem, bilinmezlik serpiştirmeye çalışmışlar ama nafile. 6 yaşında çocuk bile hainin kim olduğunu sona gelmeden anlayabilir.
-İçine çekmiyor. Dediğim gibi, sonlara gelince hız kazanıyor ama ortalar bomboş kalmış. Ortalarda lore oluşturmak ve oyuncunun can sıkıntısını yatıştırmak için etrafa saçılmış dökümanlar ve Richard gibi görev oluşturma amacıyla ortaya atılmış boş karakterler var.
-Lore tarafı iyi ama serinin ilk oyunu olduğu için ilgi çekici değil Bu yüzden fazla övemeyeceğim. Diğer RE oyunlarını oynadıysanız üç beş şey öğrenirsiniz. İlk oyununuzsa sıkılacaksınız.
-Allah aşkına niye kimse bir arada kalamıyor. Benim bilmediğim de bu adamların bildiği bir şey mi var? Grup halinde dolaşmak daha güvenli değil mi? Adam buluyorum 2 saniye sonra yok orayı araştıracağım yok şuraya bakacağım diyip yok oluyor
-Ara sahneler oynanış adı altında yaptığınız ameleliğin meyvesidir.
-Oyunun sonu bile 1 dakikalık Boss Fight'tan önce yaptığınız 5 dakikalık yürüyüşten ibaret. Hikaye yok, amelelik var.
-
Oyunda tek şaşırdığım an Rebecca'nın Hunter tarafından öldürüldüğü andı. Böyle önemli bir karakterin aptal bir Hunter tarafından öylece öldürülmesi çok şaşırtıcı gelmişti. Neyseki 2 dakikalık kaydım vardı, ona döndüm ve Rebecca'ya zamanında yetiştim
.
Bu arada ben Chris'in hikayesinin daha iyi olduğunu düşünüyorum, siz ne düşünüyorsunuz?
Oynanış(8/10)
RE oynanışın temel etkenleri korku, gerilim, hayatta kalma ve puzzledır.
-RE HD, korku tarafında gerçekten iyi bir deneyim veriyor. Özellikle bir yerlerinize soktuğunuz fenerle dolaşıp ara sıra böö diye çıkan canavarlardan kaçtığınız modern FPS "korku" oyunlarının aksine tamamen farklı ve kaliteli bir deneyim sunuyor. Oyun sırasınca korku, 7/24 kendini hissettirmiyor. Korku, size koşan bir crimson head'e nişan almanız gerektiğinde beyninizin ellerinizle olan bağlantıyı mucizevi bir şekilde kopardığı anda yaşanıyor, arkanızdan koşan yaratıklara karşı bir kapı kapatana kadar yaşanıyor, Danger Zone'a girdiğinizde yaşanıyor. Bunlar ve benzerleri her zaman yaşanmaz, ama yaşandıklarında da iyi yaşanır. Bu oyun korkuyu kısa periyotlara dolu dolu sığdırmayı başarıyor. Yaşına rağmen oynanışın kalitesi sayesinde soyulmuş patatese benzeyen komik zombi kaplamalarına rağmen onları korkunç yapmayı başarıyor. Korku kısmı benden net bir artı aldı ama Boss Fightlarda hiçbir korku duygusu yaşamaman biraz hayal kırıklığı yaşattı. Bu sorunun kaynağı Bossların kolay olması olabilir.
Oyunun korkutmaktan kastının oyunuyu domine etmek olmaması güzel. Sizi korkutan şeyleri yok öldürebilirsiniz ancak kendinizi Doom Guy zannetmeyin. Dengeyi bulun. Hem tokatlayan, hem de tokat yiyen olabilirsiniz. Dikkatli olun.
-RE HD, gerilimi hissiyatını korkunun aksine her zaman yaşatır. RE oynarken her zaman diken üstünde hissedersiniz, müzikler, arkaplan sesleri, harita ve diğer pek çok etken gerilimi 7/24 yaşamanıza yardımcı olur. 2nd Run yapmıyorsanız gerilim düştüğünü göremezsiniz, gerilim düştü mü bir şimşek çakar, müziğin korkunç kısmı devreye girer, camdan zombi girer, kısaca illaki bir şey olur ve gerilirsiniz. 10 kere geçtiğiniz yer bile size güvenli gelmez.
-RE HD'nin hayatta kalma mekaniklerini iki etken oluşturur: Mermi ve can, sadece bu iki etken oyun için yeni bir oynanış temeli oluşturur ve onda başarılı kılar. Bu basit konu hakkında söylenebilecek fazla bir şey yok. Oynamadan anlamanın mümkün olduğunu sanmıyorum. Kısaca iyi diyerekten bu konuyu kapatıyorum.
-RE HD oynanışının büyük bir bölümü puzzle'lara aittir. Puzzle'lar türlerine göre ayrılabilir. Bunlar kısa ve uzun, amelelik isteyen ve istemeyen, zor ve kolay şeklinde farklı farklı sınıflara ayrılır. Ben çeşitlilik konusunda memnun kaldım.
Puzzle'ları sembolik bir anlatımla özetlemek gerekirse şu şekilde bir örnek verirdim: Büyük kapıyı açmak için 5 tane küçük kapıyı açmak. Çünkü yaşanan şey gerçekten bu.
Hatta daha daha trajikomik. 10 saatlik oyunun 8 saatini
Laboratuvar
Şimdi biraz detaylara girelim.
-Yakın dövüşten başlayalım. Yakın dövüş iki şekilde gerçekleşiyor. İlki bıçakla, bıçak kullanarak rakibinizi öldüremezsiniz ama yavaşlatabilirsiniz. İkincisi defans, oyunda defans için özel eşyalar vardır. Bunlar şok tabancası, flaş bombası, hançer vb. eşyalardır. Bir zombi sizi tuttuğunda ısırılmanızı önlemek için defansif eşyaları kullanırsınız.
-Normal dövüşte silahlar var. Tabanca, revolver, pompalı tüfek vb. silahlar vardır. Bu silahlar farklı mermi türleri kullanır, farklı kapasitelere sahiptir, farklı güçtedir ve menzilleri farklıdır. Silah seçimi yapmak zor bir iş değil, karakterleri yeterince farklılık gösterdiği için seçim yapmak kolay demeyi çok isterdim ama mümkün değil çünkü oyun bunu umursamanızı istemiyor, Boss varsa güçlü, yoksa zayıf silah kullanıyorsunuz çünkü oyun tabanca mermisi kusuyor, diğer mermileri tane tane veriyor.
Nişan mevzusun açıklayayım: Oyun kendisi nişan alır, nişan aldığı adamı siz seçersiniz, eğer düşman yukarıda veya aşağıdaysa açıyı siz ayarlarsınız. HS şansa ve oyun yöneticisine bağlı.
-Oynanışta sürekli bir yerden bir yere puzzle çözmek için gidiyorsunuz. Nereye gitmeniz gerektiğinizi size söyleyen yok. Hafızanız, muhakemeniz veya sabrınız zayıfsa zorlanabilirsiniz.
Karakter farkları var.
-Chris ve Jill oynanışta fark yaratabiliyor. Bu farklar şu şekilde sıralanabilir:
Chris:
- Jill'den yavaş koşar.
- Jill'den daha az taşıma alanı var.
- Jill'den daha fazla canı var.
- Jill'den daha iyi silah kullanıyor(yüksek HS değeri vb.).
- Maymuncuk yerine çakmak taşır.
- Şok tabancası yerine bomba kullanır.
Grafikler(7.5/10)
Grafikler zamanının ötesinde. Şu anda gidip oynarsanız da rahatsız edici derecede kötü bulmazsınız. Oynadığım süre boyunca kendimi on dokuz yıllık bir oyun oynuyormuşum gibi hissetmedim.
PC: -
GameCube: 720p30FPS
Wii: 720p30FPS
PS3: 720p30FPS
Xbox 360: 720p30FPS
PS4: 1080p30FPS
Xbox One: 1080p30FPS
Nintendo Switch: 1080p30FPS
PC optimizasyonu iyi değil.
Harita(8/10)
Harita o iki kilometre yürüten puzzleları bile çekilir hale getiriyor. Yer altı tünelleri ve laboratuvar bölümü dışında hepsinden çok memnun kaldım. Harta, gerici atmosferin sağlanmasında da anahtar rol oynuyor.
Fiyat(7/10)
Steam: 40TL
MS Store: 80TL
PS Store: -
Nintendo Store: $20
-Steam fiyatı iyi. Şu anda indirimde ve 10 lira. RE1+RE0+Kostüm paketi 20 lira. Bence 20 liralık teklifi kaçırmayın.
-MS Store fiyatı düşmeli. RE1 indirimde 18 liraya iniyor. RE1+RE0+Kostüm paketi 40 liraya iniyor. İndirim olmadan almayın, indirim varsa alın.
-PS Store açılmıyor. Açabilenler fiyatı yazabilirse sevinirim.
-
Bir hataya rastlarsanız düzeltmekten çekinmeyin.
-Oynayanlar oyunu nasıl buldu?-
Son düzenleme: