İnceleme Resident Evil Requiem

1772376530182.png

Resident Evil Requiem İnceleme

Giriş

Resident Evil Requiem’in 2026’da en çok beklediğim oyun olduğunu söylemek az kalır. Neyse ki muhteşem bir şekilde hayal kırıklığına uğratmadı.

Bu oyun tek bir tarafa yaslanmıyor, her şeyi dengeli şekilde sunuyor. Korku da var, aksiyon da var, nostalji de. Üstelik bunların hiçbiri diğerini gölgede bırakmıyor.



Nostalji

1996’dan beri hayatta kalma korku türünün temsilcisi olan seri, Requiem ile geçmişten bahsederken nostalji sömürüsüne kaçmıyor. Klinik tasarımı ilk oyunun malikane hissini anımsatıyor. Bulmacalar, geri dönüşler, eşya sandığı sistemi, daktilo ile kayıt…

Oswald Spencer’ın başlattığı biyolojik kabus yıllar içinde dallanıp budaklandı ve Capcom bunun farkında gibi duruyor. Tanıdık mekanlar, Mr. Raccoon koleksiyonları, eski oyunlara ince göndermeler… Ama hiçbir şey “bunu hatırladın mı?” gibi göze sokulmuyor. Bu denge gerçekten takdir edilesi.



Hikaye

Oyun uzun bir sinematik intro ile FBI ajanı Grace Ashcroft’u tanıtıyor. Sekiz yıl önce travmatik bir olay yaşadığı harabe otele geri dönüyor. İşler hızla karışıyor ve kendimizi Doktor Victor Gideon’ın yönettiği bir klinikte buluyoruz. Gideon, bir Albert Wesker değil ama tekinsiz, rahatsız edici ve ciddi anlamda zırdeli bir karakter. Atmosferi taşıyor.

Hikaye güçlü başlıyor. Özellikle ilk yarıdaki klinik bölümü, gerilim ve gizem açısından oldukça etkileyici. Ancak final kısmı biraz aceleye gelmiş gibi hissettirdi. Yüzeysel kalan noktalar var. Buna rağmen, seri oyunları arasında hikaye olarak en sevdiğim oyun oldu.

1772381191552.png




Grace Ashcroft

Grace bölümleri oyunun yaklaşık %50-%60’ını oluşturuyor ve tam anlamıyla klasik hayatta kalma-korku ruhunu taşıyor.
  • Az cephane.
  • Sınırlı envanter.
  • Eşya sandığı sistemi.
  • Karanlık, dar alanlar.
Yeni Blood Collector sistemi ile öldürdüğünüz zombilerden kan toplayıp Hemolitic Injector üretebiliyorsunuz. Bu mor enjektörler özellikle gizlilik gerektiren bölümlerde hayat kurtarıyor. Craft sistemi kan üzerinden ilerliyor ve bu gerçekten yaratıcı bir dokunuş olmuş.

1772378407777.png
1772378388872.png

Grace oynarken gerçekten çaresiz hissediyorsunuz.

Grace’i oynayan kişi için ayrı bir parantez açmak isterim. (Angela Sant’Albano Performansı)

Angela Sant'Albano, Grace rolüyle oyunun en güçlü tarafı olmuş. Abartmıyorum. Korku, çaresizlik ve titreyen sesi tamamen gerçekçi olmuş. Yapay bir performans gösterseydi Grace ile bağ kopardı ama öyle değil.

1772379176469.png




Leon S. Kennedy

Leon S. Kennedy artık yaşlanmış ama hala çevik. Yüzündeki kırışıklıklar zamanın geçtiğini gösteriyor ve bu duygusal bir detay olmuş.

Leon oynanışı daha aksiyon odaklı. Resident Evil 4 havası yoğun şekilde hissediliyor.
  • Sersemletme ve fiziksel saldırı.
  • Çevresel etkileşim.
  • Balta kullanımı.
  • Finisher animasyonları.
Ancak yer yer Resident Evil 6’yı hatırlatan fazla uçuk sekanslar var. Özellikle motosiklet bölümü yeter dedirtti. Bu tamamen kişisel bir tercih meselesi ama ben çok dağıldım bu anlarda. Yine de şehrin kaosu içinde zombi avlamak inanılmaz keyifli.

1772379148458.png




Mekanikler, Craft ve Teknik Tarafı

  • TPS / FPS geçiş seçeneği.
  • Modern ve Klasik kayıt sistemi.
  • Upgrade sistemi (sağlık, çeviklik, silah geliştirme).
  • Coin ile güçlendirme satın alma.
  • Charm sistemi.
  • Mr. Raccoon koleksiyonları (25 adet).
Grace’in craft sistemi daha taktiksel ve riskli. Leon’un sistemi ise remake’lerdeki gibi daha sade ve esnek.

Oyun mükemmele yakın optimize edilmiş. 7500F - 9060XT - 32 GB sisteme sahibim. Genel olarak stutter sorunları yaşadığım halde, bu oyunda Ultra ayarlar + RT ile tatmin edici performans aldım.



Düşman Tasarımı ve Boss Savaşları

Blisterhead gibi yeni düşman tipleri var. Hemolitic kullanılmazsa dönüşüm geçirebiliyorlar.

Kan seviyesi çok yüksek. Gizlice öldürme animasyonları bunu açıkça gösteriyor.

Boss savaşları ise işlevsel ama unutulmaz değil. Mutasyon teması devam ediyor. Büyük, grotesk dönüşümler var ama çok azı gerçekten şaşırtıcı.



Grafik, Atmosfer ve Ses Tasarımı

RE Engine yine mükemmel işler çıkartıyor. Karakter modelleri, saç fiziği, yüz detayları iyi yapılmış. Leon’un üzerindeki mermileri tek tek görebilmek gibi küçük detaylar sürükleyiciliği artırıyor.

Asıl olay ses tasarımı. Ortam ambiyansı, fısıltılar, kanlı gargara sesleri… Çevre unsurlarıyla korkutan nadir oyunlardan biri.

1772381252786.png




Genel Değerlendirme

Resident Evil Requiem:
  • Aksiyon ve korkuyu dengeli bir döngüyle sunuyor.
  • Nostaljiye saygılı ama nostaljiyi de sömürmüyor.
  • Oynanış açısından zirveye oynuyor.
Hikaye finalde ağırlaşıyor, bazı aksiyon sekansları ton dışına çıkıyor ama mekanikler, kalite ve atmosfer oyunu taşıyor.

Resident Evil serisini seven herkesin bu oyunu da severek oynayacağını düşünüyorum.



İnceleme Notları
• İncelemede, olabildiğince herkesin okuması için spoiler vermemeye çalıştım.
• Tüm günümü bu incelemeye ayırdım ve inşallah iyi bir konu ortaya çıkmıştır.
• İleride oyunu 2. kez oynayarak bitireceğim. Bu süreçte, daha detaylı ve oyunun her yönüyle bir inceleme hazırlayacağım.
 
Şimdi bitirdim de bu oyuna karşı ne hissedeceğimi hiç bilemiyorum. Bu kadar kafamı karıştıran bir oyun hayatımda oynamadım desem yeri. Beni çok şaşırtan/heyecanlandıran ara sahneler oldu oynanışta da keyif aldım ama çok eksik şeyler var bence. Hiç RE7 8 gibi hissedemedim bu oyunda. Mesela koca oyunda Grace'e adam gibi hiçbir silah vermiyor oyun tabancayla oyun bitiriyorsun resmen 7.oyundaki gibi farklı silahlar bulayım gelişeyim hiç yok. Coin sistemi koymuşlar malikanenin yarısını dolanınca eşyalar bitiyor birdaha ne Stereoid buluyorsun ne Stabilizer her yeri dolandım lootladım 1 stereoid 3 stabilizer kullanmışım koca oyunda. Oyunun ikinci yarısı full Leon zaten şikayetim yok ama çok uzun sürüyor bu kısımlar FPS kamera açısını unutuyorsun. Oyunda tüccar mantığı yok silah geliştirme yok onu geçtim silah yok hepsi Leon'a özel bu mekaniklerin Grace'te korku elementi dışında hiç keyif verecek birşey yapmamışlar. Bu oyun çıkmadan önce yeni Stalker düşman zart zurt diye çok konuşuldu düşman korkutucu iyi güzel de sahneleri paso scripted adam gibi kovalamıyor ki hiçbir yerde bi eşya mı aldın yoluna çıkıyor o kadar jumpscareden farksız. Mekanlar da bana çeşitli gelmedi RE2 mesela RPD var kanalizasyonlar var lab kısımları var ve bunların hepsi uzun kısımlar kendi içinde farklı yerlere açılan kısımlar. Bu oyunda malikaneyi 3 5 saatte bitiriyorsun sonra full şehir sonra lab bitiyor oyun. Ha buna rağmen çok keyif aldım ben de oyun çok eksik hissettirdiği için içimde burukluk da oluşmadı değil. Ya bir de Allah için biri bana anlatsın Bu Zeno dedikleri eleman Wesker mı değil mi? Commander denilen elemanı da yine Hunk seslendiren adam seslendiriyor o Hunk mı yoksa random herifin teki mi onu da anlamadım.
 

Bu konuyu görüntüleyen kullanıcılar

Technopat Haberler

Geri
Yukarı