Rocket League (64Bit, DX11 cooked) hatası

Katılım
9 Nisan 2020
Mesajlar
13.668
Makaleler
51
Çözümler
45
Herkese iyi forumlar, arkadaşım dün Epic Games üzerinden Rocket League satın aldı. Ama oyuna girerken (64Bit, DX11 cooked) hatası veriyor ve oyun çöküyormuş. Normalde bu hatanın çözümünü biliyorum ama oyun Epic Games'ten alınmış olduğu için benim çözümüm işe yaramıyor. Şimdiden teşekkürler.

Arkadaşımın sistemi:

  • İ5-3337U
  • Nvidia GT740M 2GB
  • 8GB RAM
 
Açıkçası bu durum oyuna fazla yüklenen kullanıcılardan kaynaklı çok büyük ihtimalle. Ya da DirectX 9 desteğinin kalkması ile alakalı. DirectX 12 kullanıcıları dışında diğer kullanıcılar sıkıntı yaşıyor, gözlemlediğim kadarıyla.

Yine de bir rapor oluştursun, bakalım.


 
Açıkçası bu durum oyuna fazla yüklenen kullanıcılardan kaynaklı çok büyük ihtimalle. Ya da DirectX 9 desteğinin kalkması ile alakalı. DirectX 12 kullanıcıları dışında diğer kullanıcılar sıkıntı yaşıyor, gözlemlediğim kadarıyla.

Yine de bir rapor oluştursun, bakalım.


Birazdan atıyorum hocam. :)
 
Son düzenleyen: Moderatör:
Yeni bir konu açın, yardımcı olalım.

Şu linkten konu açabilirsiniz;

Buyurun hocam.

 
Raporda sistemsel bir sıkıntı göremedim. Dediğim gibi DirectX 9 desteğinin kalması yahut kullanıcıların oyuna yüklenmesi sebebiyle sadece arkadaşınız değil onlarca kullanıcı sıkıntı yaşıyor. Lakin gördüğüm kadarıyla DirectX 12 kullanıcıları sıkıntı yaşamıyor, ilginçtir ki.

Yeni güncellemeleri beklemekten başka çaresi görünmüyor.
 
Uyarı! Bu konu 5 yıl önce açıldı.
Muhtemelen daha fazla tartışma gerekli değildir ki bu durumda yeni bir konu başlatmayı öneririz. Eğer yine de cevabınızın gerekli olduğunu düşünüyorsanız buna rağmen cevap verebilirsiniz.

Technopat Haberler

Geri
Yukarı