RTX 3070 Ti vs 3080 Ti

4070TI bile 12GB VRAM'e sahip olacak ve 3090TI'dan hızlı olacak deniyor. Eğer 3090TI gibi çoğunluğun 4K'da kullandığı kartlarda bile 12GB VRAM kullanacaklarsa ve VRAM'lerin tüketilme hızı bu şekilde artmaya devam edecekse 4000 serisi de çok yaşamaz gibi. Olurda aynı yıl 4 GB VRAM tüketen oyunlardan 8GB VRAM tüketen oyunlara geçme durumu gelecekte yaşanmazsa artık 8GB VRAM standartlaşırsa ancak o zaman 4000 serisi rahatlar diye düşünüyorum.
 

Aslında NVIDIA'nın ilk nesillerle beraber pazarladığı ve zihinlere yerleştirmeye çalıştığı imge Path Tracing'di. Ray Tracing isminin ucu çok açık çünkü önümüzde Shadow of The Tomb Raider da var Cyberpunk 2077 de. Sorsak ikisi de RT içeriyor ama seviyeleri bambaşka. İçine %1 fındık koyan da, %50 fındık koyan da "fındıklı çikolata" diye satabilir malum.

Şimdi %90 saf RT içeren Path Tracing oyuna eklenince en başından beri game changer ve geleceğin teknolojisi diye tanıtılan Ray Tracing'i görmüş olduk. Path Tracing kusursuza yakın gerçeklik sağlıyor ama yükü inanılmaz ağır. Şöyle grafikleri oyun olarak oynayabilmek için sanırım bir 3-4 nesil daha bekleyeceğiz.

Bu içeriği görüntülemek için üçüncü taraf çerezlerini yerleştirmek için izninize ihtiyacımız olacak.
Daha detaylı bilgi için, çerezler sayfamıza bakınız.
 
Bu oyun mu hocam?
 
Hocam bu oyun mu? Eğer oyunsa ve hepsi Path Tracing ile yapılıyorsa neden bu kadar güçlü bir teknoloji olduğunu daha iyi anlıyorum. 3-4 nesil beklesek bile bu teknolojinin standartlaşması çok uzun sürer gibi. Bunu kolay kolay herkese kullandırtmazlar.
 
vramin önemi
 
Hayır Unreal Engine 5 motoru ile yapılmış 1 dakikalık video yalnızca.
Yine de o Spider-Man'in GTA 5 modu gibi duran ışıklandırmasının Witcher, Tomb Raider gibi gerçekten yansımaya ihtiyaç duymayan ve doğru düzgün barındırmayan oyunlardaki RT'ye tercih ederim hocam bunu.
 

Hayır orada dikkat çektiğim şey "grafikler". UE5 ile bu videoyu yapıyorsan oyunu da yaparsın ama hangi kart ile açabilirsin ve kaç FPS alırsın orası muamma. Şu 57 saniyeyi renderlamak bile bayağı vakit almıştır.
 
Bunu büyük bir oyuna dökmek, Night City ve Manhattan gibi şehirleri olan oyunlarda kullanmak çok iyi olur fakat konu performansa gelince dediğiniz gibi çokta iyi sonuçlar çıkmaz. Belki RTX8090TI'da olabilir.
 

Oyun yapimcilarina elimizde boyle boyle bir donanim var diledigin kadar grafik kasabilirsin desen oyle oyunlar cikarirlar ki hepimizin agzi acik kalir. Su an grafik tarafinda yavas ilerlenmesinin sebebi donanimlarin buna gercekten izin vermemesi. Bunun PC ve konsol tarafinda ayni oyunlarin grafik kalitesi farkina bakarak bile anlayabiliriz. NVIDIA'da bunu saf donanimla kisa surede yapamayacagini anladi ki DLSS olayini cikardi buyuk ihtimalle. Ancak elbette NVIDIA bunu simdiden muaazam hazirmis gibi pazarlamayi cok iyi biliyor.
 
Bu siteyi kullanmak için çerezler gereklidir. Siteyi kullanmaya devam etmek için çerezleri kabul etmelisiniz. Daha Fazlasını Öğren.…