Bir sürü VRAM tartışması falan da dönmüş konuda. Arkadaşlar kör kütük yorum yapmayın lütfen. VRAM yetmezse FPS düşer diye genelleme yapamazsınız. Yeni asset yüklüyor mu yüklemiyor mu, ne zaman yüklüyor, yükleme işlemini zamanlıyor mu gibisinden bir sürü ince detay var burada. Eğer yeni asset yüklemesi gerekiyorsa ve VRAM'de yer kalmadıysa sistem RAM kullanmaya çalışabilir. Direk diskten çekmeye çalışabilir. Eğer oyun içinde bir Region'dan çıktıysanız Asset'leri yer değiştirebilir. Yer değiştirmede spike alabilirsiniz, sürekli RAM/disk kullanması gerekiyorsa IO bloğundan dolayı FPS kaybı yaşabilirsiniz. Belki uzakdaki Texture'lar tam yüklenmeyebilir ama FPS kaybı yaşamazsınız. Bunların ne zaman tetikleneceği de önemli bir faktör. Belki render distance azaltabilirsiniz sıkıntı yaşamak istemiyorsanız vs. vs.
Kısaca genelleme yapamazsınız. Belki de işlem gücü yetmeyecek o nedenle RAM üzerinden veriye erişim zamanı bir kısıtlama yaratmayacak. Bu tartışmaları bir Türk forumlarında görüyorum nedense. Bilgisayar mimarisinin B'sini bilmeyenler sidik yarıştırıyorlar.
Future proofing yapmaya çalışarak ürün alınmaz. İhtiyaçlara göre alınır.