Steam'de yayımlamak üzere bir oyun kodlamaya başladım!

Sağ olun hocam bilgilendirme için. Yani biz 100 dolar değil 480TL ödüyoruz, doğru anlamış mıyım?
 
Sağ olun hocam bilgilendirme için. Yani biz 100 dolar değil 480TL ödüyoruz, doğru anlamış mıyım?

Doğrudur. Sen oyununu bitir o kısma gel hepsini beraber yapacağız merak etme.
 
Mesajlarınız beni motive ediyor. Teşekkürler herkese.

İlk sayfada attığım mesajdan beri 9 sayfa olmuş hepsini okuyamadım, daha önce yazıldıysa affola. Oyunla ilgili şöyle bir tavsiye daha verebilirim, oyunda diyelim 10 tane bölüm olacaksa hepsini bitirmek için bekleme 7 bölüm bitince erken erişim olarak çıkart, o erken erişim yorumları sana çok fazla şey katacak. En basitinden senin oyuna "böyle olursa çok güzel olur" diye eklediğin şeyler sevilmezse oraları revize edersin, insanların beklentilerine göre eklemeler çıkarmalar yaparsın. Son olarak erken erişim ile kazandığın para seni motive eder.
 
Güzel fikir hocam. Hikayeli bir oyun olacağı için Chapter şeklinde yayınlayabilirim. Cidden iyi fikirmiş bu arada, aklıma yattı.
 
Zamanında çok araştırma yapmıştım fakat 480 TL sabit fiyat ibaresini hiç görmedim. "Steam'de yayınlamak istediğiniz her bir uygulama için $100 USD (veya para biriminizdeki eşdeğeri) ödeyebilirsiniz." yazısı Steam'in kendi sitesinde yazıyor. O da şu anki kura göre 1.362,12 TL yapıyor.
Sizin bu bahsettiğiniz Greenlight olabilir fakat o da kaldırıldı.
 

Merhaba greenlight değil.(Greenlight kapanalı asırlar oldu) Hemen 480₺ sabit fiyat ibaresini göstereyim. Düzenli olarak bu Fee'yi ödüyorum zaten. Bu arada 9₺ eksik söylemişim kusura bakmayın. (Resmi çeken benim) (480₺ kalmış aklımda)




Edit: Steamde dolar kuru 2.10₺ ancak Direct Fee için özel fiyat biçilmiş durumda.
 
Bunu neden düzenli olarak ödüyorsunuz? Bu oyun yayınlamak için değil de geliştirici hesabının varlığı için gereken bir ödeme mi? Tüm detaylarıyla anlatırsanız sevinirim.
 
Bu siteyi kullanmak için çerezler gereklidir. Siteyi kullanmaya devam etmek için çerezleri kabul etmelisiniz. Daha Fazlasını Öğren.…