Unity 3D ışık render ve gölge renderi olmuyor

Saldon

Kilopat
Katılım
22 Aralık 2018
Mesajlar
146
Çözümler
3
Yer
Hatay
Daha fazla  
Sistem Özellikleri
Ekran çözünürlüğü: 2560x1440 @ 164Hz
Pencere boyutu: 2560x1307 @ 164Hz
VR: Not Active
Graphics API: Direct3D 11.0 (Level 11.1)
GPU: NVIDIA GeForce RTX 4060
VRAM: 7957MB
Max Texture Size: 16384px
Shader Level: 50
CPU: AMD Ryzen 9 5900X 12-Core Processor (24 thread)
RAM: 32,869 MB (32 GB)
İşletim Sistemi: Windows 11 (10.0.26100) 64bit (Desktop)
Cinsiyet
Erkek
Meslek
Oyun Yapımcısı
Yahu arkadaş sinirlenme diyorum ama olmuyor. Unity assest tarafında geniş bir platform ama bu ışık işi beni çok yordu. UV map açmama rağmen böyle bir saçma render olamaz zaten mobil için optimizasyon desen ayrı sorun atlaslamayı bile adamakıllı yapamadım.
Bir projeye bile başlayamadım daha eskiden böyle değildi bu. Bende mi sorun? Bu nasıl bir baked? Obje static. Proje Android gölgeler bir anda kapanıyor falan tuhaf tuhaf şeyler. Bana var ise bir hazır ayar söyleyin arkadaşlar eski yaptığım oyun ne güzel olmuştu.

Ekran Alıntısı.PNG
 
Son düzenleyen: Moderatör:
Directional light baked modda mi?
 

Technopat Haberler

Yeni konular

Geri
Yukarı