Saldon
Kilopat
Daha fazla
- Sistem Özellikleri
- Ekran çözünürlüğü: 2560x1440 @ 164Hz
Pencere boyutu: 2560x1307 @ 164Hz
VR: Not Active
Graphics API: Direct3D 11.0 (Level 11.1)
GPU: NVIDIA GeForce RTX 4060
VRAM: 7957MB
Max Texture Size: 16384px
Shader Level: 50
CPU: AMD Ryzen 9 5900X 12-Core Processor (24 thread)
RAM: 32,869 MB (32 GB)
İşletim Sistemi: Windows 11 (10.0.26100) 64bit (Desktop)
- Cinsiyet
- Erkek
- Meslek
- Oyun Yapımcısı
Yahu arkadaş sinirlenme diyorum ama olmuyor. Unity assest tarafında geniş bir platform ama bu ışık işi beni çok yordu. UV map açmama rağmen böyle bir saçma render olamaz zaten mobil için optimizasyon desen ayrı sorun atlaslamayı bile adamakıllı yapamadım.
Bir projeye bile başlayamadım daha eskiden böyle değildi bu. Bende mi sorun? Bu nasıl bir baked? Obje static. Proje Android gölgeler bir anda kapanıyor falan tuhaf tuhaf şeyler. Bana var ise bir hazır ayar söyleyin arkadaşlar eski yaptığım oyun ne güzel olmuştu.
Bir projeye bile başlayamadım daha eskiden böyle değildi bu. Bende mi sorun? Bu nasıl bir baked? Obje static. Proje Android gölgeler bir anda kapanıyor falan tuhaf tuhaf şeyler. Bana var ise bir hazır ayar söyleyin arkadaşlar eski yaptığım oyun ne güzel olmuştu.
Son düzenleyen: Moderatör: