Unity aşırı CPU kullanımı

Katılım
28 Haziran 2016
Mesajlar
1.693
Çözümler
4
Daha fazla  
Cinsiyet
Erkek
Öncelikle bu sorun Unity 2017'den 2019'a geçmemle birlikte başladı. Eskiden bir sıkıntı yokken şu an %25 CPU tüketiyor ( sadece 3 satır game objesiz kodda bile) ve bilgisayarın fanları aşırı fazla çalışıyor. Application.targetFrameRate = 60; bu kodu void start'a eklediğimde CPU tüketimi %3'e kadar düşüyor. Sıkıntı nedir sizce?
 
Öncelikle bu sorun Unity 2017'den 2019'a geçmemle birlikte başladı. Eskiden bir sıkıntı yokken şu an %25 CPU tüketiyor ( sadece 3 satır game objesiz kodda bile) ve bilgisayarın fanları aşırı fazla çalışıyor. Application.targetFrameRate = 60; bu kodu void start'a eklediğimde CPU tüketimi %3'e kadar düşüyor. Sıkıntı nedir sizce?
Ekranınız 144 HZ mi ?
 
Hocam sıkıntı şu ortada oyun yok. Bir if komutu var yani, küp falan bile yok ortada. Şu an 2018'e dönmeye çalışıyorum.
Anladım. O zaman başka bir sıkıntı var ama ne olduğunu bilemiyorum. Genelde bu sorun bende build'i denerken oluyordu fps 5000 falan olunca. O nedenle time.deltatime önerdim ama siz yine eski sürüme dönün bence de zira sürüm değiştirince olmuş.
 
Anladım. O zaman başka bir sıkıntı var ama ne olduğunu bilemiyorum. Genelde bu sorun bende build'i denerken oluyordu fps 5000 falan olunca. O nedenle time.deltatime önerdim ama siz yine eski sürüme dönün bence de zira sürüm değiştirince olmuş.
2018'de sıkıntı çıkmadı hocam. R5 3400G kaldırmıyormuş demek ki Unity 2019'u. Acaba sistem APU ya, tüm yük işlemciye binmiş de olabilir mi?
 
Uyarı! Bu konu 6 yıl önce açıldı.
Muhtemelen daha fazla tartışma gerekli değildir ki bu durumda yeni bir konu başlatmayı öneririz. Eğer yine de cevabınızın gerekli olduğunu düşünüyorsanız buna rağmen cevap verebilirsiniz.

Bu konuyu görüntüleyen kullanıcılar

Technopat Haberler

Yeni konular

Geri
Yukarı