Unity "lookat fonksiyonu" hatası

Mçınar

Hectopat
Katılım
5 Ağustos 2019
Mesajlar
461
Unity lookat fonksiyonu hatası? Hedefe bakan gamobjesi sahneden kayboluyor oyuna start verince neden?

Kod:
public class cannon : MonoBehaviour.
{
 public GameObject nesne;
 private void Update()
 {
 this.transform.LookAt(nesne.transform);
 }
}
baktığı hedef : (enemy prefab nesnesi) lookat vector3 olarak mı kullanılıyor ?

Public gameobject nesne;

Void Update()
{

Vector2 lookatpoint = New Vector2(nesne. Transform. Position. Z, nesne. Transform. Position. Y);
Transform. Lookat(New Vector3(0, lookatpoint. Y, lookatpoint. X));
Denedim yine kayboluyor nesne neden?
 
Son düzenleme:

Technopat Haberler

Yeni konular

Geri
Yukarı