Blender'den ben de model attığımda main karakterimin bazı yerleri silik silik çıkıyor. Bu muhtemelen Unity, Blender'dan gelen model objeyi de main karakter olarak algılıyor olabilir. Çünkü modelin kamera ve ışık gibi kendi objeleri olduğunu gördüm. Kamera ve ışığı silmeye çalıştığımda ya Preferb'in tamamını silin ya da Preferb'in çocuk dosylarını (children dosyalarını) silemezsiniz diye uyarı aldım. Düzeltebildiniz mi bu problemi? Yaptıysanız bana da anlatır mısınız?
İlk olarak Blender'a geliyoruz. Edit Mode'a geçiyoruz. Sonra klavyemizdeki üst sayı tuşarından "3"e basıyoruz. Bu Edit Mode'da Face'ler ile işlem yapmanızı sağlayacak. Sonra bozuk olan yüzeylere tıklayıp SHIFT+N kombinasyonunu uyguluyoruz. Tekrar Import ediyoruz.
Eğer halen aynı sorun varsa tekrar yüzey modu ile bozuk yerleri seçip SHIFT+N kombinasyonunu uyguluyoruz. Sonra sol alttaki (resim 1) açılan kutucuktaki "Inside" tikini aktif hale getiriyoruz. Sorununuz bu işlemlerden sonra çözülecektir.