Arkadaşlar selam oyun yapmaya çalışıyordum bir videodaki aynı şeyleri yaptım fakat araç yere değer değmez zıplıyor ve etrafında taklalar atıyor en son dünyadan düşüyor kaynak olarak videoyu bırakıyorum aşağıya.
videoda var ondan kaynak ekledim istersen atayımYazdığın scripti görmeden nasıl yorum yapmamızı bekliyorsun?
Mesajı atarken üstteki kısımda "kod" seçeneği var, ona tıklayıp kullandığın dili seç ve daha sonra mesajını yaz lütfen. Bu haliyle kimse okuyamaz.videoda var ondan kaynak ekledim istersen atayım
using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class CarController : MonoBehaviour { private const string HORIZONTAL = "Horizontal"; private const string VERTICAL = "Vertical"; private float horizontalInput; private float verticalInput; private float currentSteerAngle; private float currentbreakForce; private bool isBreaking; [SerializeField] private float motorForce; [SerializeField] private float breakForce; [SerializeField] private float maxSteerAngle; [SerializeField] private WheelCollider frontLeftWheelCollider; [SerializeField] private WheelCollider frontRightWheelCollider; [SerializeField] private WheelCollider rearLeftWheelCollider; [SerializeField] private WheelCollider rearRightWheelCollider; [SerializeField] private Transform frontLeftWheelTransform; [SerializeField] private Transform frontRightWheelTransform; [SerializeField] private Transform rearLeftWheelTransform; [SerializeField] private Transform rearRightWheelTransform; private void FixedUpdate() { GetInput(); HandleMotor(); HandleSteering(); UpdateWheels(); // frontLeftWheelCollider.motorTorque = 0.17f * motorForce; } private void GetInput() { horizontalInput = Input.GetAxis(HORIZONTAL); verticalInput = Input.GetAxis(VERTICAL); isBreaking = Input.GetKey(KeyCode.Space); } private void HandleMotor() { frontLeftWheelCollider.motorTorque = verticalInput * motorForce; frontRightWheelCollider.motorTorque = verticalInput * motorForce; currentbreakForce = isBreaking ? breakForce : 0f; ApplyBreaking(); } private void ApplyBreaking() { frontRightWheelCollider.brakeTorque = currentbreakForce; frontLeftWheelCollider.brakeTorque = currentbreakForce; rearLeftWheelCollider.brakeTorque = currentbreakForce; rearRightWheelCollider.brakeTorque = currentbreakForce; } private void HandleSteering() { currentSteerAngle = maxSteerAngle * horizontalInput; frontLeftWheelCollider.steerAngle = currentSteerAngle; frontRightWheelCollider.steerAngle = currentSteerAngle; } private void UpdateWheels() { UpdateSingleWheel(frontLeftWheelCollider, frontLeftWheelTransform); UpdateSingleWheel(frontRightWheelCollider, frontRightWheelTransform); UpdateSingleWheel(rearRightWheelCollider, rearRightWheelTransform); UpdateSingleWheel(rearLeftWheelCollider, rearLeftWheelTransform); } private void UpdateSingleWheel(WheelCollider wheelCollider, Transform wheelTransform) { Vector3 pos; Quaternion rot; wheelCollider.GetWorldPose(out pos, out rot); wheelTransform.rotation = rot; wheelTransform.position = pos; } }
pardon bilmiyorum fazlaMesajı atarken üstteki kısımda "kod" seçeneği var, ona tıklayıp kullandığın dili seç ve daha sonra mesajını yaz lütfen. Bu haliyle kimse okuyamaz.
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class CarController : MonoBehaviour
{
private const string HORIZONTAL = "Horizontal";
private const string VERTICAL = "Vertical";
private float horizontalInput;
private float verticalInput;
private float currentSteerAngle;
private float currentbreakForce;
private bool isBreaking;
[SerializeField] private float motorForce;
[SerializeField] private float breakForce;
[SerializeField] private float maxSteerAngle;
[SerializeField] private WheelCollider frontLeftWheelCollider;
[SerializeField] private WheelCollider frontRightWheelCollider;
[SerializeField] private WheelCollider rearLeftWheelCollider;
[SerializeField] private WheelCollider rearRightWheelCollider;
[SerializeField] private Transform frontLeftWheelTransform;
[SerializeField] private Transform frontRightWheelTransform;
[SerializeField] private Transform rearLeftWheelTransform;
[SerializeField] private Transform rearRightWheelTransform;
private void FixedUpdate()
{
GetInput();
HandleMotor();
HandleSteering();
UpdateWheels();
// frontLeftWheelCollider.motorTorque = 0.17f * motorForce;
}
private void GetInput()
{
horizontalInput = Input.GetAxis(HORIZONTAL);
verticalInput = Input.GetAxis(VERTICAL);
isBreaking = Input.GetKey(KeyCode.Space);
}
private void HandleMotor()
{
frontLeftWheelCollider.motorTorque = verticalInput * motorForce;
frontRightWheelCollider.motorTorque = verticalInput * motorForce;
currentbreakForce = isBreaking ? breakForce : 0f;
ApplyBreaking();
}
private void ApplyBreaking()
{
frontRightWheelCollider.brakeTorque = currentbreakForce;
frontLeftWheelCollider.brakeTorque = currentbreakForce;
rearLeftWheelCollider.brakeTorque = currentbreakForce;
rearRightWheelCollider.brakeTorque = currentbreakForce;
}
private void HandleSteering()
{
currentSteerAngle = maxSteerAngle * horizontalInput;
frontLeftWheelCollider.steerAngle = currentSteerAngle;
frontRightWheelCollider.steerAngle = currentSteerAngle;
}
private void UpdateWheels()
{
UpdateSingleWheel(frontLeftWheelCollider, frontLeftWheelTransform);
UpdateSingleWheel(frontRightWheelCollider, frontRightWheelTransform);
UpdateSingleWheel(rearRightWheelCollider, rearRightWheelTransform);
UpdateSingleWheel(rearLeftWheelCollider, rearLeftWheelTransform);
}
private void UpdateSingleWheel(WheelCollider wheelCollider, Transform wheelTransform)
{
Vector3 pos;
Quaternion rot;
wheelCollider.GetWorldPose(out pos, out rot);
wheelTransform.rotation = rot;
wheelTransform.position = pos;
}
}
Hocam Unity'de "hierarchy" kısmından arabanızı seçip. Oradan ınspector kısmındaki şu işaretlediğim yeri atar mısınız;
Eki Görüntüle 1775179
Hocam Unity'de "hierarchy" kısmından arabanızı seçip. Oradan ınspector kısmındaki şu işaretlediğim yeri atar mısınız;
Eki Görüntüle 1775179
Bu sitenin çalışmasını sağlamak için gerekli çerezleri ve deneyiminizi iyileştirmek için isteğe bağlı çerezleri kullanıyoruz.