Valve'ın Source Engine kaynak kodlarını açması için imza kampanyası başlatıldı

afacanc38

Kilopat
Katılım
18 Şubat 2021
Mesajlar
1.710
Makaleler
5
Çözümler
27
Source Engine 2004'te başta Half-Life için oluşturulmuş, GoldSrc'nin devamı olan bir oyun motorudur.

Source kolay modlanabilir yapısıyla büyük modlama topluluklarına sahiptir.

Bu imza kampanyasının başlatılma nedeni, bunun kaynak kodundan yararlanacak büyük topluluklara sahip olmasıdır. Ancak şu anda piyasaya sunulan SDK'ler oldukça eski ve yalnızca oyun kodunu içerirler. Kampanyayı başlatan kimse, modcuların Source'daki her şeyi elden geçirebileceğine ve bağımsız oyun geliştirme için harika bir motor olabileceğine inanıyor.

Ayrıca Valve'ın özellikle Counter-Strike 2 ile birlikte yavaş yavaş Source 2'ya geçiş yapabileceğini ve bundan sonra ana para kazanma yollarının Source 1 değil, Source 2 olabileceğini belirtti. Bu da Source'un kaynak kodunu yayınlanması için uygun bir zaman olduğunu düşünüyor.

Bu konuda lisanslı bölümlerin (Havok, BINK vs.) Ne olacağını sorabilirsiniz. Aslında, lisanslı kısımlar yerini VPhysics-Jolt gibi parçaların yerini alabileceğini söylüyor. Günümüzde Portal 2 Community Edition'ın geliştiricisi Strata Source ekibi ise ise artık BINK değil, WebM kullandıklarını söylüyorlar. Bu yüzden Source'un kaynak kodunu açmanın mantıklı olabileceğini savunuyor.

Kendi düşüncelerim:
Her ne kadar güzel ve oyun geliştiricileri arasında ses getirebilecek bir kampanya olsa da nedense Valve'ın bunu yapmayacağını düşünüyorum. Ancak imzalamaktan zarar gelmez, belki başarılı olabiliriz de.

Kampanya detayları için: Source'un Lisanslı Olmayan Parçalarını Açık Kaynak Yapın! (İngilizce)
 
Son düzenleyen: Moderatör:
Gold Source zaten Quake motorunun revize edilmiş haliydi ondan Quake açılınca o da açıldı ama Source Engine her ne kadar Source Engine 2 olsa da , DİRECTX 9 optimize ürünler için hala daha aktif seçenek . Pazar payı çok büyük . Source Engine DirectX 9 + bulabileceğiniz pazarda en stabil motordur diyebiliriz .

Gerek düşük konfigürasyon bilgisayarlar , Gerekse ağ trafiği yüksek oyunlar , optimizeye ihtiyaç duyulan projeler hep Source Engine temelinde şekilleniyor .

Source engine mantığı böyle , Konfigürasyonu zorlayacak kadar ağır grafikler çizimler kullanmıyor ama oldukça düşük grafiklerde vermiyor .

Zaten artısı HAVOK fizik motoru dediğiniz gibi .

Önümüzdeki 3 ila 5 yıl Source Engine açık kaynak olmayacak , VR ve HALF-LİFE ALX mod araçları biraz daha gelişince beş ila altı yıl sonra eskidiğinde artık kaynak kodları açılacak .

VALVE STEAM VR Pazarına girip , zorlama muhabbetiyle HALF-LİFE ALX ile bir şeyler denemek istedi ama gereken etkiyi alamadı . Çünkü HALF-LİFE ALX VR ile oynanabilir sunuldu

Source Engine için daha uzun yol var kaynak kodlarının açılmasına , Source ENGİNE 2 yaygınlaşacak , Source Engine 2 de eskimeye başladığında Source Engine biraz daha pazar da kalıp kaynak kodları açılacak .

Bu da beş ila altı yıllık bir süreç olacak .

Source Engine 2004'te başta Half-Life için oluşturulmuş, GoldSrc'nin devamı olan bir oyun motorudur.

Source kolay modlanabilir yapısıyla büyük modlama topluluklarına sahiptir.

Bu imza kampanyasının başlatılma nedeni, bunun kaynak kodundan yararlanacak büyük topluluklara sahip olmasıdır. Ancak şu anda piyasaya sunulan SDK'ler oldukça eski ve yalnızca oyun kodunu içerirler. Kampanyayı başlatan kimse, modcuların Source'daki her şeyi elden geçirebileceğine ve bağımsız oyun geliştirme için harika bir motor olabileceğine inanıyor.

Ayrıca Valve'ın özellikle Counter-Strike 2 ile birlikte yavaş yavaş Source 2'ya geçiş yapabileceğini ve bundan sonra ana para kazanma yollarının Source 1 değil, Source 2 olabileceğini belirtti. Bu da Source'un kaynak kodunu yayınlanması için uygun bir zaman olduğunu düşünüyor.

Bu konuda lisanslı bölümlerin (Havok, BINK vs.) Ne olacağını sorabilirsiniz. Aslında, lisanslı kısımlar yerini VPhysics-Jolt gibi parçaların yerini alabileceğini söylüyor. Günümüzde Portal 2 Community Edition'ın geliştiricisi Strata Source ekibi ise ise artık BINK değil, WebM kullandıklarını söylüyorlar. Bu yüzden Source'un kaynak kodunu açmanın mantıklı olabileceğini savunuyor.

Kendi düşüncelerim:
Her ne kadar güzel ve oyun geliştiricileri arasında ses getirebilecek bir kampanya olsa da nedense Valve'ın bunu yapmayacağını düşünüyorum. Ancak imzalamaktan zarar gelmez, belki başarılı olabiliriz de.

Kampanya detayları için: Source'un Lisanslı Olmayan Parçalarını Açık Kaynak Yapın! (İngilizce)
 

Technopat Haberler

Yeni konular

Geri
Yukarı