Alışmaya arcade ile başlayın. Kullandığınız tank dahil rakip tankların da zayıf noktalarını, açısal pozisyonlarını ve haritaları iyi bilmeniz gerek. Top Tier için basitçe yazmam gerekirse;
Abrams serileri;
Ön gövde altı, sürücü bloğu, boğaz riskli, gövdeyi gizleyerek oynayın.
SEP/SEPV2 için taret zırhı yeterli, top kundağını korumanız gerek.
Hareket kabiliyetiniz iyi, vur-kaç için uygun. Yükleme süresi ortalama, atış üstünlüğü olmadan vurmayın.
Sınırlı mühimmat alın, taretin dışında mümkün olduğunca mühimmat barındırmayın.
Köşelerden çıkarken açı farketmeksizin risktesiniz, Abrams yapısı gereği burnunu fazla çıkarıyor, köşelerde üstünlük sizde değilse çıkmayın, sürücü + taret hidroliği kilitlenirse gerisi malum.
Leopard serileri (2A5 ve üstü);
2A7V kullanmıyorsanız sürücü bloğu riskli, yükleyici + sürücü + motor + şanzıman tek atışta devre dışı kalabilir. Kötü senaryoda tek atışta da savaş dışı kalabilirsiniz (yanlış açıda kullanım).
Taret zırhı oyunun en başarılısı, top kundağı kolay kolay hasar görmez, taret kolay kolay delinmez. Açı farketmeksizin tareti göstererek oynayabilirsiniz, üstünlük sizde olur.
16 mühimmattan fazlasını almayın, sürücü kompartımanına taşar, tek atışta infilak eder.
Leopard burnu kısa bir tank, köşelerden hafif açı vererek yanal açıdan bakabilirsiniz, üstünlük size geçer.
Paletler hasar alırsa tankı rakiple dik açıda kalacak şekilde (mermileri sektirecek açıda) tutarsanız atış yapmak için yaklaşması gerekir. Hamlenizi burada yapın.
2A6 ve üstündeki araçlarda topunuz çok uzun (L55), meskun mahal için uygun değil, daha tareti gösteremeden topu kaybedebilirsiniz, meskun mahalde dikkatli kullanılmalı.
Vur-kaç için ortalama bir tank.
2A7V için ise, meskun mahal dahil oyundaki tüm haritalarda avantajlısınız. Ön gövde zırhı, taret, kule, boğaz kolay kolay delinmez. Rakiple karşı karşıya kalacağınız açıları tercih edin, yanal açıdan delinir, zırhın avantajını kullanın.
Topa değinmeye gerek yok Alman ağacı oyundaki en iyi zırh delişine sahip zaten.
Rus top tier için, istediğiniz gibi oynayın, delinmesi zor. Yanal açı verirseniz tek hamlede savaş dışı kalırsınız. Mühimmat sınırı yok, oto yükleyici var, vur-kaç için berbatlar, uzak mesafe ve geri çekilebileceğiniz mesafelerde oynayın.
Challenger serileri, ağırdır, vur kaç için uygun değil, uzak mesafe ve cephe hattı çarpışmalarında iyidir. Pozisyon ne olursa olsun mutlaka yanal açı verilerek oynanmalı, yekpare ön zırh tek parça ve katmanlı olduğu için açı durumunda rakiplerin %90'ı delemez. Taret sağlam, kule iyi, çatı yetersiz, gövde fena değil. Mobilite berbat.
Japonlar, Hitomaru ve Type 90 serileri oto yükleyici kullanır. Atış üstünlüğü hep sizde, 4 saniye ile vurursunuz. Seri atışlarda, pusularda, ani bastırmalarda uygun. Zırh ön gövde fena değil, taret ortalama, açı verilirse tek hamlede savaş dışısınız. Vur kaç için uygun, uzun mesafede optikleri gayet iyi. Meskun mahalde atış hızı ve mobilite sayesinde avantajlı, zırh sebebiyle riskli.
Çin, Rus ile benzer aşağı yukarı.
Leclerc, Allah kurtarsın.
Merkava, oyundaki en tehlikeli tank ailesi. Tepe arkasında, meskun mahalde, uzun mesafede her alanda başarılı. Kullanmak için çok iyi öğrenmek gerek. Şahsen ABD ağacındaki Mk3D oynadığım tek araç genelde top tierde. 800/3800 civarı kill rate var.
Açı verin, mühimmatlar büyük oranda sekecek. Tank çok geniş ve yayvan, tek atışta savaş dışı kalmanız imkansıza yakın. Bu avantajı kullanın, gerektiği yerde risk alıp gövdeyi çıkarın. Kalabalıkta yapmayın, atış yapabileceğiniz durumda yapın, motor önde, motor giderse tank gider.
Tareti her yerde çıkarın, yayvan bir tepsi gibi, delinmesi çok zor. Zırhı iyi olduğundan değil, açısal eğimi çok yüksek, temas açısı hiç dik olmuyor ve mühimmatlar patlayıcı olsa dahi sekiyor.
Optikleri on numara, mühimmat yeterli, hareket iyi, zırh iyi. Göğüs göğüse mücadelede yetersiz kalabilir.
Genel olarak bu yazdıklarımı hem kendi oynayacağınız araçlarda hem de düşman araçlarında dikkate alın, korumanız gereken yerleri yazdım, düşmanda buraları bulup vurabilirseniz ve oyun taktiğine eklerseniz yavaş yavaş öğrenirsiniz.