War Thunder'da nasıl tank oynanır?

Mesud3169

Centipat
Katılım
8 Ağustos 2024
Mesajlar
5
Daha fazla  
Cinsiyet
Erkek
İki senedir War Thunder oynuyorum, oyunda 2580 saatim var, hala tank oynayamıyorum.
1.5 sene uçak kastım uçakta iyiyim ama tanka geçince sabırsız oynuyorum, hemen ilerleyip ölüyorum.
M1 abramsa geçtim hala kötü tank oynuyorum. Beni kanser etti, bazen oyunda ölüp oyunu kapatıp sövüyorum.
Nasıl iyi tank oynarım? Yardım edin yoksa laptop elimde kalacak.
 

Dosya Ekleri

  • War Thunder Screenshot 2025.02.22 - 13.35.49.99.png
    War Thunder Screenshot 2025.02.22 - 13.35.49.99.png
    933,1 KB · Görüntüleme: 45
Son düzenleyen: Moderatör:
İki senedir War Thunder oynuyorum, oyunda 2580 saatim var, hala tank oynayamıyorum.
1.5 sene uçak kastım uçakta iyiyim ama tanka geçince sabırsız oynuyorum, hemen ilerleyip ölüyorum.
M1 abramsa geçtim hala kötü tank oynuyorum. Beni kanser etti, bazen oyunda ölüp oyunu kapatıp sövüyorum.
Nasıl iyi tank oynarım? Yardım edin yoksa laptop elimde kalacak.

Hocam M1 abrams zırhı bir tank değil kuleni göster seri oyna tankının öne çıkan özelliği bu hemen adamlara kafa atma dediğim gibi taretini göster o sana top göndermeden sen onu imha et.

Sabırlı oyna taktiksel oyna.
 
Alışmaya arcade ile başlayın. Kullandığınız tank dahil rakip tankların da zayıf noktalarını, açısal pozisyonlarını ve haritaları iyi bilmeniz gerek. Top Tier için basitçe yazmam gerekirse;

Abrams serileri;
Ön gövde altı, sürücü bloğu, boğaz riskli, gövdeyi gizleyerek oynayın.​
SEP/SEPV2 için taret zırhı yeterli, top kundağını korumanız gerek.​
Hareket kabiliyetiniz iyi, vur-kaç için uygun. Yükleme süresi ortalama, atış üstünlüğü olmadan vurmayın.​
Sınırlı mühimmat alın, taretin dışında mümkün olduğunca mühimmat barındırmayın.​
Köşelerden çıkarken açı farketmeksizin risktesiniz, Abrams yapısı gereği burnunu fazla çıkarıyor, köşelerde üstünlük sizde değilse çıkmayın, sürücü + taret hidroliği kilitlenirse gerisi malum.​

Leopard serileri (2A5 ve üstü);
2A7V kullanmıyorsanız sürücü bloğu riskli, yükleyici + sürücü + motor + şanzıman tek atışta devre dışı kalabilir. Kötü senaryoda tek atışta da savaş dışı kalabilirsiniz (yanlış açıda kullanım).​
Taret zırhı oyunun en başarılısı, top kundağı kolay kolay hasar görmez, taret kolay kolay delinmez. Açı farketmeksizin tareti göstererek oynayabilirsiniz, üstünlük sizde olur.​
16 mühimmattan fazlasını almayın, sürücü kompartımanına taşar, tek atışta infilak eder.​
Leopard burnu kısa bir tank, köşelerden hafif açı vererek yanal açıdan bakabilirsiniz, üstünlük size geçer.​
Paletler hasar alırsa tankı rakiple dik açıda kalacak şekilde (mermileri sektirecek açıda) tutarsanız atış yapmak için yaklaşması gerekir. Hamlenizi burada yapın.​
2A6 ve üstündeki araçlarda topunuz çok uzun (L55), meskun mahal için uygun değil, daha tareti gösteremeden topu kaybedebilirsiniz, meskun mahalde dikkatli kullanılmalı.​
Vur-kaç için ortalama bir tank.​
2A7V için ise, meskun mahal dahil oyundaki tüm haritalarda avantajlısınız. Ön gövde zırhı, taret, kule, boğaz kolay kolay delinmez. Rakiple karşı karşıya kalacağınız açıları tercih edin, yanal açıdan delinir, zırhın avantajını kullanın.​
Topa değinmeye gerek yok Alman ağacı oyundaki en iyi zırh delişine sahip zaten.​

Rus top tier için, istediğiniz gibi oynayın, delinmesi zor. Yanal açı verirseniz tek hamlede savaş dışı kalırsınız. Mühimmat sınırı yok, oto yükleyici var, vur-kaç için berbatlar, uzak mesafe ve geri çekilebileceğiniz mesafelerde oynayın.

Challenger serileri, ağırdır, vur kaç için uygun değil, uzak mesafe ve cephe hattı çarpışmalarında iyidir. Pozisyon ne olursa olsun mutlaka yanal açı verilerek oynanmalı, yekpare ön zırh tek parça ve katmanlı olduğu için açı durumunda rakiplerin %90'ı delemez. Taret sağlam, kule iyi, çatı yetersiz, gövde fena değil. Mobilite berbat.

Japonlar, Hitomaru ve Type 90 serileri oto yükleyici kullanır. Atış üstünlüğü hep sizde, 4 saniye ile vurursunuz. Seri atışlarda, pusularda, ani bastırmalarda uygun. Zırh ön gövde fena değil, taret ortalama, açı verilirse tek hamlede savaş dışısınız. Vur kaç için uygun, uzun mesafede optikleri gayet iyi. Meskun mahalde atış hızı ve mobilite sayesinde avantajlı, zırh sebebiyle riskli.

Çin, Rus ile benzer aşağı yukarı.

Leclerc, Allah kurtarsın.

Merkava, oyundaki en tehlikeli tank ailesi. Tepe arkasında, meskun mahalde, uzun mesafede her alanda başarılı. Kullanmak için çok iyi öğrenmek gerek. Şahsen ABD ağacındaki Mk3D oynadığım tek araç genelde top tierde. 800/3800 civarı kill rate var.
Açı verin, mühimmatlar büyük oranda sekecek. Tank çok geniş ve yayvan, tek atışta savaş dışı kalmanız imkansıza yakın. Bu avantajı kullanın, gerektiği yerde risk alıp gövdeyi çıkarın. Kalabalıkta yapmayın, atış yapabileceğiniz durumda yapın, motor önde, motor giderse tank gider.
Tareti her yerde çıkarın, yayvan bir tepsi gibi, delinmesi çok zor. Zırhı iyi olduğundan değil, açısal eğimi çok yüksek, temas açısı hiç dik olmuyor ve mühimmatlar patlayıcı olsa dahi sekiyor.
Optikleri on numara, mühimmat yeterli, hareket iyi, zırh iyi. Göğüs göğüse mücadelede yetersiz kalabilir.

Genel olarak bu yazdıklarımı hem kendi oynayacağınız araçlarda hem de düşman araçlarında dikkate alın, korumanız gereken yerleri yazdım, düşmanda buraları bulup vurabilirseniz ve oyun taktiğine eklerseniz yavaş yavaş öğrenirsiniz.
 
Alışmaya arcade ile başlayın. Kullandığınız tank dahil rakip tankların da zayıf noktalarını, açısal pozisyonlarını ve haritaları iyi bilmeniz gerek. Top Tier için basitçe yazmam gerekirse;

Abrams serileri;
Ön gövde altı, sürücü bloğu, boğaz riskli, gövdeyi gizleyerek oynayın.​
SEP/SEPV2 için taret zırhı yeterli, top kundağını korumanız gerek.​
Hareket kabiliyetiniz iyi, vur-kaç için uygun. Yükleme süresi ortalama, atış üstünlüğü olmadan vurmayın.​
Sınırlı mühimmat alın, taretin dışında mümkün olduğunca mühimmat barındırmayın.​
Köşelerden çıkarken açı farketmeksizin risktesiniz, Abrams yapısı gereği burnunu fazla çıkarıyor, köşelerde üstünlük sizde değilse çıkmayın, sürücü + taret hidroliği kilitlenirse gerisi malum.​

Leopard serileri (2A5 ve üstü);
2A7V kullanmıyorsanız sürücü bloğu riskli, yükleyici + sürücü + motor + şanzıman tek atışta devre dışı kalabilir. Kötü senaryoda tek atışta da savaş dışı kalabilirsiniz (yanlış açıda kullanım).​
Taret zırhı oyunun en başarılısı, top kundağı kolay kolay hasar görmez, taret kolay kolay delinmez. Açı farketmeksizin tareti göstererek oynayabilirsiniz, üstünlük sizde olur.​
16 mühimmattan fazlasını almayın, sürücü kompartımanına taşar, tek atışta infilak eder.​
Leopard burnu kısa bir tank, köşelerden hafif açı vererek yanal açıdan bakabilirsiniz, üstünlük size geçer.​
Paletler hasar alırsa tankı rakiple dik açıda kalacak şekilde (mermileri sektirecek açıda) tutarsanız atış yapmak için yaklaşması gerekir. Hamlenizi burada yapın.​
2A6 ve üstündeki araçlarda topunuz çok uzun (L55), meskun mahal için uygun değil, daha tareti gösteremeden topu kaybedebilirsiniz, meskun mahalde dikkatli kullanılmalı.​
Vur-kaç için ortalama bir tank.​
2A7V için ise, meskun mahal dahil oyundaki tüm haritalarda avantajlısınız. Ön gövde zırhı, taret, kule, boğaz kolay kolay delinmez. Rakiple karşı karşıya kalacağınız açıları tercih edin, yanal açıdan delinir, zırhın avantajını kullanın.​
Topa değinmeye gerek yok Alman ağacı oyundaki en iyi zırh delişine sahip zaten.​

Rus top tier için, istediğiniz gibi oynayın, delinmesi zor. Yanal açı verirseniz tek hamlede savaş dışı kalırsınız. Mühimmat sınırı yok, oto yükleyici var, vur-kaç için berbatlar, uzak mesafe ve geri çekilebileceğiniz mesafelerde oynayın.

Challenger serileri, ağırdır, vur kaç için uygun değil, uzak mesafe ve cephe hattı çarpışmalarında iyidir. Pozisyon ne olursa olsun mutlaka yanal açı verilerek oynanmalı, yekpare ön zırh tek parça ve katmanlı olduğu için açı durumunda rakiplerin %90'ı delemez. Taret sağlam, kule iyi, çatı yetersiz, gövde fena değil. Mobilite berbat.

Japonlar, Hitomaru ve Type 90 serileri oto yükleyici kullanır. Atış üstünlüğü hep sizde, 4 saniye ile vurursunuz. Seri atışlarda, pusularda, ani bastırmalarda uygun. Zırh ön gövde fena değil, taret ortalama, açı verilirse tek hamlede savaş dışısınız. Vur kaç için uygun, uzun mesafede optikleri gayet iyi. Meskun mahalde atış hızı ve mobilite sayesinde avantajlı, zırh sebebiyle riskli.

Çin, Rus ile benzer aşağı yukarı.

Leclerc, Allah kurtarsın.

Merkava, oyundaki en tehlikeli tank ailesi. Tepe arkasında, meskun mahalde, uzun mesafede her alanda başarılı. Kullanmak için çok iyi öğrenmek gerek. Şahsen ABD ağacındaki Mk3D oynadığım tek araç genelde top tierde. 800/3800 civarı kill rate var.
Açı verin, mühimmatlar büyük oranda sekecek. Tank çok geniş ve yayvan, tek atışta savaş dışı kalmanız imkansıza yakın. Bu avantajı kullanın, gerektiği yerde risk alıp gövdeyi çıkarın. Kalabalıkta yapmayın, atış yapabileceğiniz durumda yapın, motor önde, motor giderse tank gider.
Tareti her yerde çıkarın, yayvan bir tepsi gibi, delinmesi çok zor. Zırhı iyi olduğundan değil, açısal eğimi çok yüksek, temas açısı hiç dik olmuyor ve mühimmatlar patlayıcı olsa dahi sekiyor.
Optikleri on numara, mühimmat yeterli, hareket iyi, zırh iyi. Göğüs göğüse mücadelede yetersiz kalabilir.

Genel olarak bu yazdıklarımı hem kendi oynayacağınız araçlarda hem de düşman araçlarında dikkate alın, korumanız gereken yerleri yazdım, düşmanda buraları bulup vurabilirseniz ve oyun taktiğine eklerseniz yavaş yavaş öğrenirsiniz.
Rus tankları leş gibi ya.
 
Alışmaya arcade ile başlayın. Kullandığınız tank dahil rakip tankların da zayıf noktalarını, açısal pozisyonlarını ve haritaları iyi bilmeniz gerek. Top Tier için basitçe yazmam gerekirse;

Abrams serileri;
Ön gövde altı, sürücü bloğu, boğaz riskli, gövdeyi gizleyerek oynayın.​
SEP/SEPV2 için taret zırhı yeterli, top kundağını korumanız gerek.​
Hareket kabiliyetiniz iyi, vur-kaç için uygun. Yükleme süresi ortalama, atış üstünlüğü olmadan vurmayın.​
Sınırlı mühimmat alın, taretin dışında mümkün olduğunca mühimmat barındırmayın.​
Köşelerden çıkarken açı farketmeksizin risktesiniz, Abrams yapısı gereği burnunu fazla çıkarıyor, köşelerde üstünlük sizde değilse çıkmayın, sürücü + taret hidroliği kilitlenirse gerisi malum.​

Leopard serileri (2A5 ve üstü);
2A7V kullanmıyorsanız sürücü bloğu riskli, yükleyici + sürücü + motor + şanzıman tek atışta devre dışı kalabilir. Kötü senaryoda tek atışta da savaş dışı kalabilirsiniz (yanlış açıda kullanım).​
Taret zırhı oyunun en başarılısı, top kundağı kolay kolay hasar görmez, taret kolay kolay delinmez. Açı farketmeksizin tareti göstererek oynayabilirsiniz, üstünlük sizde olur.​
16 mühimmattan fazlasını almayın, sürücü kompartımanına taşar, tek atışta infilak eder.​
Leopard burnu kısa bir tank, köşelerden hafif açı vererek yanal açıdan bakabilirsiniz, üstünlük size geçer.​
Paletler hasar alırsa tankı rakiple dik açıda kalacak şekilde (mermileri sektirecek açıda) tutarsanız atış yapmak için yaklaşması gerekir. Hamlenizi burada yapın.​
2A6 ve üstündeki araçlarda topunuz çok uzun (L55), meskun mahal için uygun değil, daha tareti gösteremeden topu kaybedebilirsiniz, meskun mahalde dikkatli kullanılmalı.​
Vur-kaç için ortalama bir tank.​
2A7V için ise, meskun mahal dahil oyundaki tüm haritalarda avantajlısınız. Ön gövde zırhı, taret, kule, boğaz kolay kolay delinmez. Rakiple karşı karşıya kalacağınız açıları tercih edin, yanal açıdan delinir, zırhın avantajını kullanın.​
Topa değinmeye gerek yok Alman ağacı oyundaki en iyi zırh delişine sahip zaten.​

Rus top tier için, istediğiniz gibi oynayın, delinmesi zor. Yanal açı verirseniz tek hamlede savaş dışı kalırsınız. Mühimmat sınırı yok, oto yükleyici var, vur-kaç için berbatlar, uzak mesafe ve geri çekilebileceğiniz mesafelerde oynayın.

Challenger serileri, ağırdır, vur kaç için uygun değil, uzak mesafe ve cephe hattı çarpışmalarında iyidir. Pozisyon ne olursa olsun mutlaka yanal açı verilerek oynanmalı, yekpare ön zırh tek parça ve katmanlı olduğu için açı durumunda rakiplerin %90'ı delemez. Taret sağlam, kule iyi, çatı yetersiz, gövde fena değil. Mobilite berbat.

Japonlar, Hitomaru ve Type 90 serileri oto yükleyici kullanır. Atış üstünlüğü hep sizde, 4 saniye ile vurursunuz. Seri atışlarda, pusularda, ani bastırmalarda uygun. Zırh ön gövde fena değil, taret ortalama, açı verilirse tek hamlede savaş dışısınız. Vur kaç için uygun, uzun mesafede optikleri gayet iyi. Meskun mahalde atış hızı ve mobilite sayesinde avantajlı, zırh sebebiyle riskli.

Çin, Rus ile benzer aşağı yukarı.

Leclerc, Allah kurtarsın.

Merkava, oyundaki en tehlikeli tank ailesi. Tepe arkasında, meskun mahalde, uzun mesafede her alanda başarılı. Kullanmak için çok iyi öğrenmek gerek. Şahsen ABD ağacındaki Mk3D oynadığım tek araç genelde top tierde. 800/3800 civarı kill rate var.
Açı verin, mühimmatlar büyük oranda sekecek. Tank çok geniş ve yayvan, tek atışta savaş dışı kalmanız imkansıza yakın. Bu avantajı kullanın, gerektiği yerde risk alıp gövdeyi çıkarın. Kalabalıkta yapmayın, atış yapabileceğiniz durumda yapın, motor önde, motor giderse tank gider.
Tareti her yerde çıkarın, yayvan bir tepsi gibi, delinmesi çok zor. Zırhı iyi olduğundan değil, açısal eğimi çok yüksek, temas açısı hiç dik olmuyor ve mühimmatlar patlayıcı olsa dahi sekiyor.
Optikleri on numara, mühimmat yeterli, hareket iyi, zırh iyi. Göğüs göğüse mücadelede yetersiz kalabilir.

Genel olarak bu yazdıklarımı hem kendi oynayacağınız araçlarda hem de düşman araçlarında dikkate alın, korumanız gereken yerleri yazdım, düşmanda buraları bulup vurabilirseniz ve oyun taktiğine eklerseniz yavaş yavaş öğrenirsiniz.
Oyuna sinirlendikçe daha fazla ölüyorum. Helal olsun oyununu kodlamış gibi baya şey biliyosun. Sanırım oyunu 5 yıldır oynuyosun
 
Oyuna sinirlendikçe daha fazla ölüyorum. Helal olsun oyununu kodlamış gibi baya şey biliyosun. Sanırım oyunu 5 yıldır oynuyosun
11 yıl, 2014 kayıtlı oyuncuyum.

Sinirlendikçe daha fazla ön cepheye hücum etmeye yöneliyorsunuz, bu da kolay av olmanızı sağlar. Sakin kalmadıktan sonra oyunda çok bir şey yapamazsınız.
Haritaları ve uygun pozisyonları öğrenip yukarıda yazdığım gibi araçların tek tek avantajları dezavantajları, zayıf noktaları vurmanız gerek. Her atışınızı aracı yok etmek için yapmayın, stratejik oynayın.

.50BMG tüfekleriniz fazlaysa (ki Abrams kullanıyorsunuz), rakibin paletleriyle başlayın eğer atışınız ona zarar veremeyecekse. Bırakın hareketsiz kalsın, birliğine dönemesin. Yardım istesin, yanına birilerini çeksin, zayıf noktasını gösterebilir onu vurursunuz vs. vs. dinamik olarak düşünmek gerek oyun sırasında. Dediğim gibi bir süre sonra artık haritalar ve araçları ezberlediğiniz için ders çalışır gibi girip çıkıyorsunuz. Eğlencesi de orada.
 
11 yıl, 2014 kayıtlı oyuncuyum.

Sinirlendikçe daha fazla ön cepheye hücum etmeye yöneliyorsunuz, bu da kolay av olmanızı sağlar. Sakin kalmadıktan sonra oyunda çok bir şey yapamazsınız.
Haritaları ve uygun pozisyonları öğrenip yukarıda yazdığım gibi araçların tek tek avantajları dezavantajları, zayıf noktaları vurmanız gerek. Her atışınızı aracı yok etmek için yapmayın, stratejik oynayın.

50bmg tüfekleriniz fazlaysa (ki abrams kullanıyorsunuz), rakibin paletleriyle başlayın eğer atışınız ona zarar veremeyecekse. Bırakın hareketsiz kalsın, birliğine dönemesin. Yardım istesin, yanına birilerini çeksin, zayıf noktasını gösterebilir onu vurursunuz vs. vs. Dinamik olarak düşünmek gerek oyun sırasında. Dediğim gibi bir süre sonra artık haritalar ve araçları ezberlediğiniz için ders çalışır gibi girip çıkıyorsunuz. Eğlencesi de orada.

Hocam T80ud ile nasıl oynamalıyım herkes tek atıyor.
 
Hocam T80ud ile nasıl oynamalıyım herkes tek atıyor.
Sağ burundan bakmak güvenli, sol burun daha riskli. Taret dönüş hızına aldanıp meskun mahale girmeyin. Uzak mesafe oynayın, BR'ı sebebiyle uptier yeme ihtimali fazlasıyla yüksek. Leo'lar uptier gelirse zırhı deler. Bunun haricinde kendi seviyesi için iyi bir araç, sürücü vizörü göstermeden ilerlerseniz sorun yaşamazsınız. Rakiple karşı karşıya gelirseniz ve vizör açıksa slalom yapın anında. Hafifçe sağa veya sola kırın, vuruş seksin veya delemesin. Atış sırası size gelirse halledersiniz.

Tepe arkasından uygundur bu araç, yakın çarpışmaya girmeyin. Vur-kaç için berbat, meskun mahalde ortalama, uzak mesafede yeterli, göğüs göğüsede açıyla kullanılırsa etkili. Ha bir de cap yapmayın, cap yapacağınız araç bu değil, cap yapanlara ateş desteği sağlayacağınız bir araç bu, yoksa tek hamlede savaş dışı kalırsınız. Arazideki süspansiyon emişi de yeterli değildi, stabilizatörün limitlerini zorlar bozuk arazilerde o yüzden 40-50 km üstüne çıkmamakta fayda var.
 
Sağ burundan bakmak güvenli, sol burun daha riskli. Taret dönüş hızına aldanıp meskun mahale girmeyin. Uzak mesafe oynayın, BR'ı sebebiyle uptier yeme ihtimali fazlasıyla yüksek. Leo'lar uptier gelirse zırhı deler. Bunun haricinde kendi seviyesi için iyi bir araç, sürücü vizörü göstermeden ilerlerseniz sorun yaşamazsınız. Rakiple karşı karşıya gelirseniz ve vizör açıksa slalom yapın anında. Hafifçe sağa veya sola kırın, vuruş seksin veya delemesin. Atış sırası size gelirse halledersiniz.

Tepe arkasından uygundur bu araç, yakın çarpışmaya girmeyin. Vur-kaç için berbat, meskun mahalde ortalama, uzak mesafede yeterli, göğüs göğüsede açıyla kullanılırsa etkili. Ha bir de cap yapmayın, cap yapacağınız araç bu değil, cap yapanlara ateş desteği sağlayacağınız bir araç bu, yoksa tek hamlede savaş dışı kalırsınız. Arazideki süspansiyon emişi de yeterli değildi, stabilizatörün limitlerini zorlar bozuk arazilerde o yüzden 40-50 km üstüne çıkmamakta fayda var.
Slalom nedir?
 

Bu konuyu görüntüleyen kullanıcılar

Technopat Haberler

Geri
Yukarı