Excel formülleri bile yazarken matematik gerekli. Gerçek zamanlı render almak için de çok daha fazlası gerekli. Bir programcının algoritma ve veri yapılarını anlaması için lise matematiğinin iyi olması gerekir, daha fazlasını yapması için de üniversite matematiği gerekir.
Bilgisayar grafikleri diyorsun, oyun programlama diyorsun. Hazır oyun motoru kullanacaksan bile Unity'de en basitinden jiroskoptan veri alırken bile kuvaterniyon şeklinde sana o veriyi sunacaktır. 20 yıldan yaşlı bir oyun olan
Half-Life'a bakalım, kamerayı ayarlarken bile 3D vektör aritmetiği kullanarak ayarlıyor.
Hele şu dosyaya da bir bak, interpolation yapan fonksiyonlar içinde.