- Katılım
- 12 Ağustos 2018
- Mesajlar
- 2.853
- Makaleler
- 8
- Çözümler
- 86
Daha fazla
- Sistem Özellikleri
- Ryzen 5 5600 | Sapphire Radeon RX 5700 XT Nitro+ | MSI B450 Pro Vdh Max | PNY XLR8 (2x8) DDR4 3600 MHz CL18 | Kingston 500 GB A2000 M.2 | Dark Diamond Pro Akrilik Panel | HighPower Element BR 750W 80+ Bronze | Asus 24' VG249Q 1ms 165Hz | Wireless Mobile Mouse 3500 | Dark Elite Force RGB GKM1000
- Cinsiyet
- Erkek
- Meslek
- Geomatik Mühendisi - Harita Mühendisi
Katılmıyorum. 4-5 ay önceye kadar elimde olan karttı. Gözümle görmesem inanacağım. Ayrıca FSR 3.1 ile algoritma değişti ve 3.0'a göre çok daha iyi bir görüntü alınabiliyor. Ama tabii ki DLSS daha iyi orada haklısınız. Yazarken aklıma gelmedi.
FSR 3.1 ile algoritma değişmedi FSR3.1 ile FSR4 aynı mantıkla çalışıyor aslında bildiğim kadarıyla şu an en güncel FSR 3.1. 6 kullanılıyor ve çoğu oyunda FSR 3.1. 6 desteği de yok. Hatta RX 9000 serisi için FSR 3.1 desteği olmayan oyunlarda FSR 3.0 sahip olsa bile FSR 4 etkinleştirilemiyordu. Yani uzun lafın kısası FSR 3.1 ile sadece ve RX 9000 serisi için bir avantajı var. RDNA 1, RDNA2 kartlarda hiçbir iyileşme veya algoritma değişikliği söz konusu değil. RDNA 3 için düşük bir ihtimalle FSR4 gelebileceği söyleniyordu o da hala belirsiz büyük ihtimalle gelmeyecek.