İnceleme Clair Obscur: Expedition 33 - Sanat Eseri Bir Oyun

1772622258014.png

Clair Obscur: Expedition 33 - İnceleme

Giriş

Bazı oyunlar var, sadece oynanışı ya da grafikleriyle öne çıkmaz. Bir sanat eseri gibi karşınıza çıkar, sizi içine çeker ve bitirdiğinizde zihninizde iz bırakır. Clair Obscur: Expedition 33 tam olarak böyle bir oyun.

Oyunu 2025 yılında, ilk çıktığı zaman oynamaya başladığımda bu oyun GOTY olabilir demiştim. Çıktığı gün başladım ve oyunu 1 kere bitirdim. Uzun zamandır bana bu kadar hitap eden bir oyun oynamamıştım. Atmosferi, müzikleri, savaş sistemi ve özellikle de felsefi yönüyle gerçekten çok özel bir deneyim sunuyor.

Üstelik bu oyun devasa bir stüdyonun oyunu değil. Ubisoft’tan ayrılan geliştiricilerin kurduğu yaklaşık 30-33 kişilik bir ekip tarafından yapılmış olması da oyunun başarısını daha da etkileyici hale getiriyor.

İncelememize oyunun en sevdiğim müziği ile başlayalım.

Bu içeriği görüntülemek için üçüncü taraf çerezlerini yerleştirmek için izninize ihtiyacımız olacak.
Daha detaylı bilgi için, çerezler sayfamıza bakınız.




Hikaye ve Tema (Spoiler İçerebilir!)

Clair Obscur: Expedition 33’ün hikayesi oldukça ilginç ve karanlık bir fikir üzerine kurulu.

Lumiere adlı şehirde geçen karanlık bir hikaye anlatılıyor. Yıllardır şehir halkı korkunç bir lanetin gölgesinde yaşıyor. Ressam adı verilen gizemli bir varlık her yıl dev bir monolitin üzerine yeni bir sayı yazıyor ve o yaştaki herkes bir anda yok oluyor. Bu olay “Gommage” olarak biliniyor.

Bu laneti durdurmak için her yıl gönüllülerden oluşan bir ekip yola çıkıyor. Mekanik kola sahip mühendis Gustave ve arkadaşları, Ressam'ı bulup bu döngüyü sona erdirmek için tehlikelerle dolu kıtaya doğru bir yolculuğa çıkıyor. Ancak yolculuk sandıklarından çok daha karmaşık bir hale geliyor. Karşılarına çıkan düşmanlar, geçmişten gelen sırlar ve gerçeklerin yavaş yavaş ortaya çıkmasıyla ekip hem kendi kaderiyle hem de dünyanın kaderiyle yüzleşmek zorunda kalıyor.

1772585902359.png


Oyun yalnızca bu gizemi anlatmakla kalmıyor; aynı zamanda bazı soruları da düşündürüyor.

• İnsan kaderini değiştirebilir mi?
• Ölüm kaçınılmazsa umut neden var?
• Yaratmak ve yok etmek aynı şeyin iki yüzü olabilir mi?

Bu yüzden oyun yalnızca bir macera değil, aynı zamanda oldukça felsefi bir anlatı sunuyor.

exp33.png




Dünya ve Atmosfer

Oyun Fransız Belle Epoque döneminden esinlenen bir dünyada geçiyor. Bu dönem sanatın ve kültürün zirve yaptığı ama aynı zamanda karanlık bir atmosferin de hissedildiği bir zaman dilimi.

Expedition 33’te bu estetik gerçekten çok başarılı kullanılmış. Sisli sokaklar, eski taş yapılar, karanlık ormanlar ve sürreal tasarımlar…

Bazı yerlerde gökyüzünde köpekbalıkları yüzüyor, bazı yerlerde erimiş bir Eyfel Kulesi gibi tuhaf manzaralarla karşılaşıyorsunuz. Dünya adeta yaşayan bir tablo gibi hissettiriyor.

Sanatta kullanılan “Clair Obscur” (Işık ve Gölge) kavramı da oyunun temasını yansıtıyor. Hikaye ilerledikçe bu kavramın anlamı daha da netleşiyor. Işık varsa gölge de var.

1772621544187.png




Karakterler

Oyunun en güçlü yanlarından biri karakter yazımı.

Her karakterin kendi motivasyonu ve hikayesi var.

Gustave
1772619188437.png

Gustave, Lumiere adlı şehirde büyümüş bir mühendis. Karanlık döngü altında büyüyen Gustave, hayatını Lumiere’in savunma sistemlerini ve tarımsal altyapısını geliştirmeye adar. Amacı, halkını korumak ve gelecek nesiller için yaşanabilir bir dünya bırakmak.

Oyunda; Gustave savaşta kılıç ve tabanca kullanan bir karakter ve saldırılar yaptıkça biriken enerji sayesinde güçlü saldırılar gerçekleştirir.

Maelle
1772619555407.png

Maelle küçük yaşta trajik bir hayat yaşamış. 3 yaşındayken ailesini kaybetmiş ve Lumiere’de büyüyen birçok yetimden biri olmuş. Daha sonra Gustave ve Emma tarafından evlat edinilmiş, bu süreçte Gustave onun için hem bir abi hem de bir baba figürü haline geldi. Ancak Maelle hiçbir zaman Lumiere’de gerçekten ait hissetmedi. İnsanlarla bağ kurmakta zorlanan ve içine kapanık bir yapıya sahip olan karakter, zamanla Gustave'a güvenmeyi öğreniyor.

Oyunda; Maelle savaşta hızlı ve agresif bir dövüş stiline sahip. Ana silahı rapier ile hızlı saldırılar ve kritik vuruşlar üzerine kurulu bir oynanış sunar.

Lune
1772619777803.png

Lune, Lumiere’de tanınmış araştırmacıların kızı. Küçük yaşlardan itibaren bilim ve keşif ile büyümüş, ailesinin çalışmalarını devam ettirmeyi kendine amaç edinmiş. Ebeveynleri bir önceki keşif seferine katıldıktan sonra hayatını tamamen onların araştırmalarını sürdürmeye ve Ressam'ın sırrını çözmeye adamıştır.

Oyunda; Lune savaşta elemental büyüler kullanan bir karakterdir. Ateş, buz ve yıldırım gibi farklı elementlere dayalı saldırılar yapabilir ve bu büyüler sayesinde hem düşmanlara büyük hasar verir hem de takımına destek sağlar.

Sciel
1772619940193.png

Sciel geçmişte çiftçilik yapan ve daha sonra öğretmenlik yapan sıradan bir insan. Zamanla Lumiere’in acımasız dünyasına alışmış ve hayatın kırılganlığını kabullenmiştir. Bu nedenle ölüm fikri onu diğer karakterler kadar korkutmaz.

Oyunda; Savaş sisteminde Sciel oldukça teknik bir karakter. Mekanikleri genellikle Sun Charge ve Moon Charge biriktirme, bu yükleri kullanarak güçlü saldırılar yapma ve takıma destek sağlayan buff ve iyileştirme yetenekleri üzerine kurulu. Doğru kullanıldığında hem yüksek hasar verebilir hem de takımın hayatta kalmasını sağlayabilir.

Verso
1772621035697.png

Verso başlangıçta gizemli bir yabancı olarak ortaya çıkıyor ve Expedition ekibini uzaktan takip ediyor. Daha sonra ortaya çıkan gerçek ise onun geçmişinin çok daha karmaşık olduğunu gösteriyor. Verso, ilk keşif grubu olan Expedition Zero’nun hayatta kalan üyelerinden biri ve aynı zamanda Renoir adlı gizemli adamın oğlu. Expedition Zero sırasında Verso ve Renoir, Ressam'In bulunduğu kıtaya ulaştıklarında yaşlanmayı durdurmuş ve Gommage’den etkilenmez hale gelmişlerdir. Renoir bu durumu Ressam'ın bir lütfu olarak görürken, Verso zamanla bu sonsuz yaşamdan bıkmış ve döngüyü kırmak istemeye başlamıştır.

Oyunda; Verso savaşta kılıç ve hançer kullanan hızlı bir karakter. Savaş sistemi özellikle onun için tasarlanmış özel bir mekanik içerir.

Monoco
monoco-character-portrait-clair-obscur-expedition-33-wiki-guide-250px.png

Monoco, Monoco, Gestral adı verilen bir türün üyesidir. Gestraller savaşın heyecanını seven ve rekabeti adeta bir meditasyon gibi gören varlıklardır. Bu yüzden Monoco da dövüşten büyük keyif alır. İlginç olan nokta ise Monoco’nun diğer Gestraller'den farklı olarak insan dilini konuşabilmesi ve daha entelektüel bir kişilik sergilemesidir. Dışarıdan sakin ve akademik görünse de aslında savaşın heyecanına kapılan bir karakterdir. Monoco, Expedition 33 ekibine katılan son karakterlerden biridir. Hem mizahi kişiliği hem de alışılmadık savaş mekanikleriyle oyunun en sıra dışı karakterlerinden biri olarak öne çıkar.

Oyunda; Monoco, oyundaki en özgün savaş sistemine sahip karakterlerden biridir.



Oynanış ve Savaş Sistemi

Oyun temel olarak sıra tabanlı bir savaş sistemi kullanıyor. Ancak bunu klasik JRPG’lerden çok daha dinamik ve yenilikçi hale getirmişler.

Savaşlar yalnızca "komut ver saldır" döngüsünden ibaret değil. Düşman saldırıları sırasında:
  • Parry
  • Dodge
  • Jump
gibi gerçek zamanlı tepkiler verebiliyorsunuz.

Başarılı bir parry yaptığınızda güçlü bir karşı saldırı yapıyorsunuz. Bu sistem özellikle boss savaşlarında çok tatmin edici hale getiriyor.

Boss dövüşleri gerçekten harika tasarlanmış. Düşmanların saldırı düzenlerini öğrenip doğru zamanda savunma yapmak oyunun zevkini çok fazla arttırıyor.

1772622921306.jpeg




Karakter Mekanikleri

Her karakter farklı mekaniklere sahip.

• Lune element biriktirerek güçlü büyüler oluşturabiliyor.
• Maelle farklı dövüş pozisyonlarıyla saldırı tarzını değiştiriyor.
• Sciel tarot kartlarıyla zamanla hasar biriktiren saldırılar yapıyor.

Buna ek olarak oyunda Pictos adı verilen pasif yetenekler bulunuyor. Bu sistem karakterlerinizi özelleştirmenize ve farklı stratejiler oluşturmanıza olanak tanıyor.

Bu da savaş sistemine ciddi bir taktiksel derinlik katıyor.



Keşif ve Dünya Haritası

Oyun yapısı eski JRPG’leri andırıyor. Koridor tarzı ilerleyen alanlar olsa da zamanla daha geniş bölgeler açılıyor. Dünya haritası üzerinde dolaşmak ve farklı bölgelere gitmek oldukça keyifli.

Oyun içi haritası için bu sayfayı ziyaret edebilirsiniz. (Spoiler İçerebilir!)


Sanat Tasarımı ve Grafikler

Görsel açıdan oyun gerçekten büyüleyici. Unreal Engine 5 ile geliştirilen oyun teknik açıdan kusursuz olmasa da sanatsal yönüyle mükemmel. Renk paleti, ışık kullanımı ve sürreal tasarımlar sayesinde her bölge kendine özgü bir karaktere sahip.

Bu oyun bir grafik gösterisi değil, bir sanat eseri!
1772623720670.png



Müzikler ve Ses Tasarımı

Müzikler oyunun kesinlikle en güçlü, en etkileyici ve en iyi tarafı!

Bazı sahnelerde müzik o kadar etkileyici ki durup sadece o anı yaşamak istiyorsunuz. Boss savaşlarında ise müzikler gerçekten adrenalini yükseltiyor.

Oyunun tüm müzikleri ayrı şaheser. Ben sizlere birkaç tanesini göstereyim.

Bu içeriği görüntülemek için üçüncü taraf çerezlerini yerleştirmek için izninize ihtiyacımız olacak.
Daha detaylı bilgi için, çerezler sayfamıza bakınız.
Bu içeriği görüntülemek için üçüncü taraf çerezlerini yerleştirmek için izninize ihtiyacımız olacak.
Daha detaylı bilgi için, çerezler sayfamıza bakınız.
Bu içeriği görüntülemek için üçüncü taraf çerezlerini yerleştirmek için izninize ihtiyacımız olacak.
Daha detaylı bilgi için, çerezler sayfamıza bakınız.
Bu içeriği görüntülemek için üçüncü taraf çerezlerini yerleştirmek için izninize ihtiyacımız olacak.
Daha detaylı bilgi için, çerezler sayfamıza bakınız.
Bu içeriği görüntülemek için üçüncü taraf çerezlerini yerleştirmek için izninize ihtiyacımız olacak.
Daha detaylı bilgi için, çerezler sayfamıza bakınız.
Bu içeriği görüntülemek için üçüncü taraf çerezlerini yerleştirmek için izninize ihtiyacımız olacak.
Daha detaylı bilgi için, çerezler sayfamıza bakınız.




Teknik Performans

Teknik tarafta oyun oldukça iyi bir iş çıkarmış. Unreal Engine 5 oyunu olmasına rağmen herhangi bir sıkıntı yaşamadım. Yer yer küçük FPS düşüşleri yaşanabiliyor ama genel performans oldukça tatmin edici.



Genel Değerlendirme

Clair Obscur: Expedition 33; güçlü hikayesi, büyüleyici atmosferi ve yenilikçi savaş sistemiyle son yılların en etkileyici oyunlarından biri. Sanat, müzik, felsefi anlatım ve dinamik dövüş sistemi birleşince ortaya gerçekten unutulmaz bir deneyim çıkmış.

Benim için Clair Obscur: Expedition 33, sadece iyi bir oyun değil; sanat eseri gibi bir oyun.

Ve evet…
Bu oyun gerçekten GOTY olmayı hak ediyor.

"For those who come after." - Gustave
 
Son düzenleyen: Moderatör:

clair obscur: Expedition 33 - inceleme

giriş

Bazı oyunlar var, sadece oynanışı ya da grafikleriyle öne çıkmaz. Bir sanat eseri gibi karşınıza çıkar, sizi içine çeker ve bitirdiğinizde zihninizde iz bırakır. Clair obscur: Expedition 33 tam olarak böyle bir oyun.

Oyunu 2025 yılında, ilk çıktığı zaman oynamaya başladığımda bu oyun GOTY olabilir demiştim. Çıktığı gün başladım ve oyunu 1 kere bitirdim. Uzun zamandır bana bu kadar hitap eden bir oyun oynamamıştım. Atmosferi, müzikleri, savaş sistemi ve özellikle de felsefi yönüyle gerçekten çok özel bir deneyim sunuyor.

Üstelik bu oyun devasa bir stüdyonun oyunu değil. Ubisoft'tan ayrılan geliştiricilerin kurduğu yaklaşık 30-33 kişilik bir ekip tarafından yapılmış olması da oyunun başarısını daha da etkileyici hale getiriyor.

İncelememize oyunun en sevdiğim müziği ile başlayalım.

Bu içeriği görüntülemek için üçüncü taraf çerezlerini yerleştirmek için izninize ihtiyacımız olacak.
Daha detaylı bilgi için, çerezler sayfamıza bakınız.




hikaye ve tema (spoiler içerebilir!)

Clair obscur: Expedition 33'ün hikayesi oldukça ilginç ve karanlık bir fikir üzerine kurulu.

Lumiere adlı şehirde geçen karanlık bir hikaye anlatılıyor. Yıllardır şehir halkı korkunç bir lanetin gölgesinde yaşıyor. Ressam adı verilen gizemli bir varlık her yıl dev bir monolitin üzerine yeni bir sayı yazıyor ve o yaştaki herkes bir anda yok oluyor. Bu olay “gommage” olarak biliniyor.

Bu laneti durdurmak için her yıl gönüllülerden oluşan bir ekip yola çıkıyor. Mekanik kola sahip mühendis gustave ve arkadaşları, Ressam'ı bulup bu döngüyü sona erdirmek için tehlikelerle dolu kıtaya doğru bir yolculuğa çıkıyor. Ancak yolculuk sandıklarından çok daha karmaşık bir hale geliyor. Karşılarına çıkan düşmanlar, geçmişten gelen sırlar ve gerçeklerin yavaş yavaş ortaya çıkmasıyla ekip hem kendi kaderiyle hem de dünyanın kaderiyle yüzleşmek zorunda kalıyor.

Eki Görüntüle 2670251

Oyun yalnızca bu gizemi anlatmakla kalmıyor; aynı zamanda bazı soruları da düşündürüyor.

• İnsan kaderini değiştirebilir mi?
• Ölüm kaçınılmazsa umut neden var?
• Yaratmak ve yok etmek aynı şeyin iki yüzü olabilir mi?

Bu yüzden oyun yalnızca bir macera değil, aynı zamanda oldukça felsefi bir anlatı sunuyor.

Eki Görüntüle 2670398



dünya ve atmosfer

Oyun Fransız belle epoque döneminden esinlenen bir dünyada geçiyor. Bu dönem sanatın ve kültürün zirve yaptığı ama aynı zamanda karanlık bir atmosferin de hissedildiği bir zaman dilimi.

Expedition 33'te bu estetik gerçekten çok başarılı kullanılmış. Sisli sokaklar, eski taş yapılar, karanlık ormanlar ve sürreal tasarımlar…

Bazı yerlerde gökyüzünde köpekbalıkları yüzüyor, bazı yerlerde erimiş bir eyfel kulesi gibi tuhaf manzaralarla karşılaşıyorsunuz. Dünya adeta yaşayan bir tablo gibi hissettiriyor.

Sanatta kullanılan “clair obscur” (ışık ve gölge) kavramı da oyunun temasını yansıtıyor. Hikaye ilerledikçe bu kavramın anlamı daha da netleşiyor. ışık varsa gölge de var.

Eki Görüntüle 2670391



karakterler

Oyunun en güçlü yanlarından biri karakter yazımı.

Her karakterin kendi motivasyonu ve hikayesi var.

gustave
Eki Görüntüle 2670361
Gustave, lumiere adlı şehirde büyümüş bir mühendis. Karanlık döngü altında büyüyen gustave, hayatını Lumiere'in savunma sistemlerini ve tarımsal altyapısını geliştirmeye adar. Amacı, halkını korumak ve gelecek nesiller için yaşanabilir bir dünya bırakmak.

oyunda; gustave savaşta kılıç ve tabanca kullanan bir karakter ve saldırılar yaptıkça biriken enerji sayesinde güçlü saldırılar gerçekleştirir.

maelle
Eki Görüntüle 2670370
Maelle küçük yaşta trajik bir hayat yaşamış. 3 yaşındayken ailesini kaybetmiş ve Lumiere'de büyüyen birçok yetimden biri olmuş. Daha sonra gustave ve emma tarafından evlat edinilmiş, bu süreçte gustave onun için hem bir abi hem de bir baba figürü haline geldi. Ancak maelle hiçbir zaman Lumiere'de gerçekten ait hissetmedi. İnsanlarla bağ kurmakta zorlanan ve içine kapanık bir yapıya sahip olan karakter, zamanla Gustave'a güvenmeyi öğreniyor.

oyunda; maelle savaşta hızlı ve agresif bir dövüş stiline sahip. Ana silahı rapier ile hızlı saldırılar ve kritik vuruşlar üzerine kurulu bir oynanış sunar.

lune
Eki Görüntüle 2670371

Lune, Lumiere'de tanınmış araştırmacıların kızı. Küçük yaşlardan itibaren bilim ve keşif ile büyümüş, ailesinin çalışmalarını devam ettirmeyi kendine amaç edinmiş. Ebeveynleri bir önceki keşif seferine katıldıktan sonra hayatını tamamen onların araştırmalarını sürdürmeye ve Ressam'ın sırrını çözmeye adamıştır.

oyunda; lune savaşta elemental büyüler kullanan bir karakterdir. ateş, buz ve yıldırım gibi farklı elementlere dayalı saldırılar yapabilir ve bu büyüler sayesinde hem düşmanlara büyük hasar verir hem de takımına destek sağlar.

sciel
Eki Görüntüle 2670373
Sciel geçmişte çiftçilik yapan ve daha sonra öğretmenlik yapan sıradan bir insan. Zamanla Lumiere'in acımasız dünyasına alışmış ve hayatın kırılganlığını kabullenmiştir. Bu nedenle ölüm fikri onu diğer karakterler kadar korkutmaz.

oyunda; savaş sisteminde sciel oldukça teknik bir karakter. Mekanikleri genellikle sun charge ve moon charge biriktirme, bu yükleri kullanarak güçlü saldırılar yapma ve takıma destek sağlayan buff ve iyileştirme yetenekleri üzerine kurulu. Doğru kullanıldığında hem yüksek hasar verebilir hem de takımın hayatta kalmasını sağlayabilir.

verso
Eki Görüntüle 2670386
Verso başlangıçta gizemli bir yabancı olarak ortaya çıkıyor ve Expedition ekibini uzaktan takip ediyor. Daha sonra ortaya çıkan gerçek ise onun geçmişinin çok daha karmaşık olduğunu gösteriyor. Verso, ilk keşif grubu olan Expedition Zero'nun hayatta kalan üyelerinden biri ve aynı zamanda renoir adlı gizemli adamın oğlu. Expedition Zero sırasında verso ve renoir, Ressam'ın bulunduğu kıtaya ulaştıklarında yaşlanmayı durdurmuş ve Gommage'den etkilenmez hale gelmişlerdir. Renoir bu durumu Ressam'ın bir lütfu olarak görürken, verso zamanla bu sonsuz yaşamdan bıkmış ve döngüyü kırmak istemeye başlamıştır.

oyunda; verso savaşta kılıç ve hançer kullanan hızlı bir karakter. Savaş sistemi özellikle onun için tasarlanmış özel bir mekanik içerir.



oynanış ve savaş sistemi

Oyun temel olarak sıra tabanlı bir savaş sistemi kullanıyor. Ancak bunu klasik j-RPG'lerden çok daha dinamik ve yenilikçi hale getirmişler.

Savaşlar yalnızca "komut ver saldır" döngüsünden ibaret değil. Düşman saldırıları sırasında:
  • parry
  • dodge
  • jump
Gibi gerçek zamanlı tepkiler verebiliyorsunuz.

Başarılı bir parry yaptığınızda güçlü bir karşı saldırı yapıyorsunuz. Bu sistem özellikle boss savaşlarında çok tatmin edici hale getiriyor.

Boss dövüşleri gerçekten harika tasarlanmış. Düşmanların saldırı düzenlerini öğrenip doğru zamanda savunma yapmak oyunun zevkini çok fazla arttırıyor.

Eki Görüntüle 2670395



karakter mekanikleri

Her karakter farklı mekaniklere sahip.

• Lune element biriktirerek güçlü büyüler oluşturabiliyor.
• Maelle farklı dövüş pozisyonlarıyla saldırı tarzını değiştiriyor.
• Sciel tarot kartlarıyla zamanla hasar biriktiren saldırılar yapıyor.

Buna ek olarak oyunda pictos adı verilen pasif yetenekler bulunuyor. Bu sistem karakterlerinizi özelleştirmenize ve farklı stratejiler oluşturmanıza olanak tanıyor.

Bu da savaş sistemine ciddi bir taktiksel derinlik katıyor.



keşif ve dünya haritası

Oyun yapısı eski j-RPG'leri andırıyor. Koridor tarzı ilerleyen alanlar olsa da zamanla daha geniş bölgeler açılıyor. Dünya haritası üzerinde dolaşmak ve farklı bölgelere gitmek oldukça keyifli.

Oyun içi haritası için bu sayfayı ziyaret edebilirsiniz. (spoiler içerebilir!)


sanat tasarımı ve grafikler

Görsel açıdan oyun gerçekten büyüleyici. Unreal Engine 5 ile geliştirilen oyun teknik açıdan kusursuz olmasa da sanatsal yönüyle mükemmel. Renk paleti, ışık kullanımı ve sürreal tasarımlar sayesinde her bölge kendine özgü bir karaktere sahip.

bu oyun bir grafik gösterisi değil, bir sanat eseri!
Eki Görüntüle 2670409



müzikler ve ses tasarımı

Müzikler oyunun kesinlikle en güçlü, en etkileyici ve en iyi tarafı!

Bazı sahnelerde müzik o kadar etkileyici ki durup sadece o anı yaşamak istiyorsunuz. Boss savaşlarında ise müzikler gerçekten adrenalini yükseltiyor.

Oyunun tüm müzikleri ayrı şaheser. Ben sizlere birkaç tanesini göstereyim.

Bu içeriği görüntülemek için üçüncü taraf çerezlerini yerleştirmek için izninize ihtiyacımız olacak.
Daha detaylı bilgi için, çerezler sayfamıza bakınız.
Bu içeriği görüntülemek için üçüncü taraf çerezlerini yerleştirmek için izninize ihtiyacımız olacak.
Daha detaylı bilgi için, çerezler sayfamıza bakınız.
Bu içeriği görüntülemek için üçüncü taraf çerezlerini yerleştirmek için izninize ihtiyacımız olacak.
Daha detaylı bilgi için, çerezler sayfamıza bakınız.
Bu içeriği görüntülemek için üçüncü taraf çerezlerini yerleştirmek için izninize ihtiyacımız olacak.
Daha detaylı bilgi için, çerezler sayfamıza bakınız.
Bu içeriği görüntülemek için üçüncü taraf çerezlerini yerleştirmek için izninize ihtiyacımız olacak.
Daha detaylı bilgi için, çerezler sayfamıza bakınız.
Bu içeriği görüntülemek için üçüncü taraf çerezlerini yerleştirmek için izninize ihtiyacımız olacak.
Daha detaylı bilgi için, çerezler sayfamıza bakınız.




teknik performans

Teknik tarafta oyun oldukça iyi bir iş çıkarmış. Unreal Engine 5 oyunu olmasına rağmen herhangi bir sıkıntı yaşamadım. Yer yer küçük FPS düşüşleri yaşanabiliyor ama genel performans oldukça tatmin edici.



genel değerlendirme

Clair obscur: Expedition 33; güçlü hikayesi, büyüleyici atmosferi ve yenilikçi savaş sistemiyle son yılların en etkileyici oyunlarından biri. Sanat, müzik, felsefi anlatım ve dinamik dövüş sistemi birleşince ortaya gerçekten unutulmaz bir deneyim çıkmış.

Benim için clair obscur: Expedition 33, sadece iyi bir oyun değil; sanat eseri gibi bir oyun.

Ve evet…
Bu oyun gerçekten GOTY olmayı hak ediyor.

"for those who come after." - gustave


This Games makes me feel WHEEEE at the same time WHOOOO . Her zamanki gibi mükemmel bir inceleme olmuş hocam ellerinize emeğinize sağlık.
 
Başları çok sevmiştim sonlara doğru gözümden düştü. Özellikle hikayenin gittikçe küçülerek sadece 2 3 karakter etrafında dönmesi. Sonda karakter bağlarının açıklandığı zaman zart diye her şeyi önemsemizi beklemesi falan kopardı beni. Onun dışında oynanışı gayet güzel. Teknik anlamda ise bayağı sıkıntılar yaşadım konusunda açmıştım zaten. Benim kişisel puanım 10 üzerinden 8.
 
Eline sağlık hocam. En büyük kusurunun karakter saçlarındaki aliasing olması ne kadar iyi bir oyun olduğunu gösteriyor aslında.
 
Oyunu Epic Games'ten almıştım. İncelemeniz için elinize sağlık ancak oyun beni içine çekmedi. 1-2 saat oynanıştan sonra eh dedim sonuç exit the game. Bilmiyorum belki başka bir evrende..
 
Eline sağlık hocam. En büyük kusurunun karakter saçlarındaki aliasing olması ne kadar iyi bir oyun olduğunu gösteriyor aslında.
Oyunun her şeyi ile uğraşmışlar. Oyunda kullanılan bir gazete parçasında yapay zeka kullandıkları için linçlenmesi kadar acı bir şey yok.
 

Bu konuyu görüntüleyen kullanıcılar

Technopat Haberler

Geri
Yukarı