FSR 2.0 Hızla Yayılacak: Açık Kaynak Kodları Yayınlandı - Technopat
Sonuç bulunamadı
Bütün Sonuçları Göster
Teknoloji tutkunu Technopatların ortak adresi: Technopat.net
  • Haber
  • Yapay Zeka
  • Tavsiyeler
  • Oyun
  • Video
  • Teknoloji
    • Mobil
    • Nasıl Yapılır
    • Yazılım
    • Elektronik Alışveriş Fırsatları
    • Pratik
    • Ev Teknolojileri
    • Makale
    • Güvenlik
    • Ekonomi
    • İnternet
    • Giyilebilir Teknoloji
    • Sağlık
    • Yazıcı
    • Sosyal Medya
    • Otomobil
      • Elektrikli Otomobil
  • Sosyal
Teknoloji tutkunu Technopatların ortak adresi: Technopat.net
  • Haber
  • Yapay Zeka
  • Tavsiyeler
  • Oyun
  • Video
  • Teknoloji
    • Mobil
    • Nasıl Yapılır
    • Yazılım
    • Elektronik Alışveriş Fırsatları
    • Pratik
    • Ev Teknolojileri
    • Makale
    • Güvenlik
    • Ekonomi
    • İnternet
    • Giyilebilir Teknoloji
    • Sağlık
    • Yazıcı
    • Sosyal Medya
    • Otomobil
      • Elektrikli Otomobil
  • Sosyal
Sonuç bulunamadı
Bütün Sonuçları Göster
Teknoloji tutkunu Technopatların ortak adresi: Technopat.net

Anasayfa - Haber - FSR 2.0 Hızla Yayılacak: Açık Kaynak Kodları Yayınlandı

FSR 2.0 Hızla Yayılacak: Açık Kaynak Kodları Yayınlandı

24 Haziran 2022 - 19:00
- Haber, Oyun, Teknoloji
AMD FSR destekli oyunlar

AMD, açık kaynaklı FSR taahhüdünün bir parçası olarak herkesin indirip kullanabileceği kaynak kodlarını yayınladı. Tüm geliştiriciler artık GPUOpen aracılığıyla FSR sürüm 2.0‘ın kodlarına erişebiliyor. Yükseltme algoritmasını DirectX 12 ve Vulkan tabanlı oyunlara entegre etmek isteyenler, gerekli tüm API’lere, kütüphaneye ve başlangıç kontrol listesine sahip olacak.

Şirket DirectX 11 desteği için AMD temsilcileriyle iletişime geçilmesini istiyor. Bu da DirectX 11’in resmi olarak desteklenmediğini veya uygulanmasının daha zor olduğunu gösteriyor. AMD’ye göre halihazırda DLSS 2.0 desteği sunan oyunlara FSR uygulaması daha kolay olacak ve genellikle üç günden daha az bir entegrasyon süresi gerekecek.

Kırmızı takımın GPUOpen makalesinde makine öğrenimi hakkında tartışmalı söylemler var. AMD, makine öğreniminin iyi görüntü kalitesi elde etmek için bir ön koşul olmadığını ve çoğu zaman yalnızca yükseltilmiş görüntüyü oluşturmak üzere önceki kareleri birleştirmek için kullanıldığını söylüyor. Bu doğrultuda şirketin doğrudan NVIDIA DLSS ve Intel XeSS teknolojilerini hedef aldığını söyleyebiliriz.

AMD, FSR sürüm 2.0 ile birlikte yüksek görüntü kalitesi oluşturmak için makine öğreniminin (NVIDIA’nın Tensor çekirdekleri veya Intel’in yakında çıkacak olan Matrix Motorları) şart olmadığını kanıtlamıştı. FSR 2.0, God of War ve Deathloop gibi oyunlarda oldukça başarılı işler çıkarıyor. En iyi yönü ise çok eski olmaması kaydıyla GPU sınırlaması yok. Bildiğiniz gibi DLSS teknolojisi yalnızca Tensor çekirdeklerine sahip RTX ekran kartlarıyla kullanılabiliyor.

Etiketler: açık kaynakAMDdlssFSR 2.0teknolojiXeSS
PaylaşPaylaşTweetYollaPaylaş
Fatih Işık

Fatih Işık

Küçük yaşından itibaren teknoloji ve oyunlar ile iç içe olan Fatih, araştırma yapmaktan ve deneyimlerini insanlara aktarmaktan mutluluk duyuyor.

Yorumlar 1

  1. Emrullah Çelik says:
    3 yıl önce

    God of War da 1660 super ile ortalama 65 fps alıyordum. Fsr 2.0 quality ayarda 80 90 arası fps alıyorum. Full net olmasa bile çamur bir görüntü ile de karşılaşmadım 2.0 da. Umarım daha fazla oyun firması bu teknolojiyi iyi bir şekilde kullanır.

    Yanıtla

Yorum Yap Yanıtı iptal et

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

RSS Technopat Sosyal

  • 9000 TL'ye tablet önerisi
  • Web sitesi yapmak için sıfırdan yazılıma nasıl başlanmalı?
  • Garry's Mod Hogwarts RP sunucu önerisi
  • Fiat Fiorino 10 km civarı götürmesi için ne kadar yakıt lazım olur?
  • Rawm ES21 Pro dongle çalışmıyor
  • İdefix satıcısı güvenilir midir?
  • 5.000 TL bütçeyle en iyi ses kalitesi sunan TWS kulaklıklar hangileridir?
  • Neden Linux kullanıyorsunuz?
  • Sıfırlanırken kapanan i5-12400F RX 6700 Windows 11 bilgisayar için ne yapılabilir?
  • Microsoft Outlook giriş hatası için ne yapılabilir?

Technopat Video

Şu an oynayan

Türkiye’nin konuşulmayan gerçeği: Operatör kazığı mı yiyoruz?

Türkiye’nin konuşulmayan gerçeği: Operatör kazığı mı yiyoruz?

Türkiye’nin konuşulmayan gerçeği: Operatör kazığı mı yiyoruz?

Haber
TCL NXTPaper 14 inceleme: Kağıt hissini tablete taşıyan dev ekran!

TCL NXTPaper 14 inceleme: Kağıt hissini tablete taşıyan dev ekran!

Haber
En iyi robot süpürgeyi arayanlara: Roborock Qrevo CurvX inceleme

En iyi robot süpürgeyi arayanlara: Roborock Qrevo CurvX inceleme

Haber

Teknoloji tutkunu Technopatların ortak adresi: Technopat.net!

Güncel teknoloji, internet, donanım, yazılım, oyun ve daha fazlası haber, makale ve videolar ile Technopat’ta sizlerle.


01010100 01100101 01100011 01101000 01101110 01101111 01110000 01100001 01110100

Kategoriler

  • Yapay Zeka
  • Ev Teknolojileri
  • Makale
  • Video

Sosyal Medya

Bağlantılar

  • Hakkında
  • Haber
  • Video
  • Sosyal
  • Çerez Politikası
© 2011-2025 Technopat. Tüm Hakları Saklıdır.
Netse
Çerez Onayı
Web sitemizi ziyaret ettiğinizde, kullanıcı deneyiminizi daha iyi hale getirmek, hizmetlerimizi size daha etkin bir şekilde sunabilmek için çerezler (cookies) ve benzeri araçlar kullanıyoruz. Çerezler, internet sitesinin düzgün çalışmasını sağlamak, içeriği kişiselleştirmek, sosyal medya özellikleri sağlamak ve trafik analizi yapmak için kullanılan küçük metin dosyalarıdır. Çerezleri nasıl kullandığımız ve kişisel verilerinizi nasıl işlediğimiz hakkında daha fazla bilgi almak için çerez politikamızı ve kişisel veri politikamızı inceleyebilirsiniz.
Fonksiyonel Her zaman aktif
Teknik depolama veya erişim, sadece kullanıcının açıkça talep ettiği belirli bir hizmetin kullanılmasını sağlama amacıyla veya iletişimin elektronik iletişim ağı üzerinden iletilmesinin tek amacıyla yasal olarak kesinlikle gereklidir.
Tercihler
Teknik depolama veya erişim, abone veya kullanıcı tarafından istenmeyen tercihlerin depolanması yasal amacıyla gereklidir.
İstatistikler
Sadece istatistiksel amaçlarla kullanılan teknik depolama veya erişim. The technical storage or access that is used exclusively for anonymous statistical purposes. Without a subpoena, voluntary compliance on the part of your Internet Service Provider, or additional records from a third party, information stored or retrieved for this purpose alone cannot usually be used to identify you.
Pazarlama
Teknik depolama veya erişim, reklam gönderimi için kullanıcı profilleri oluşturmak veya kullanıcıyı bir web sitesinde veya birden fazla web sitesinde benzer pazarlama amaçları için takip etmek amacıyla gereklidir.
  • Seçenekleri yönet
  • Hizmetleri yönetin
  • {vendor_count} satıcılarını yönetin
  • Bu amaçlar hakkında daha fazla bilgi edinin
Tercihleri yönet
  • {title}
  • {title}
  • {title}
Sonuç bulunamadı
Bütün Sonuçları Göster
  • Giriş
  • Teknoloji Haberleri
  • Sosyal
  • Nasıl Yapılır
  • Yapay Zeka
  • Video
  • Tavsiyeler
  • İncelemeler
    • Video İncelemeler
  • Güvenlik
  • Oyun
  • Makale
    • Pratik
    • Yazar Köşeleri

© 2025 Technopat
Sorularınız için Technopat Sosyal