Sürprizbozan Hadi biraz Witcher konuşalım

Bu konuda spoiler olduğundan sürprizbozan olarak işaretlenmiştir. Spoiler olmadığını düşünüyorsanız konuyu rapor edebilirsiniz.
Durum
Mesaj gönderimine kapalı.
Şimdi sen deyince fark ettim, cidden oyunda vuruş hissi pek yok. Ve ben 370 saat oynamama rağmen bunu hiç düşünmemiştim...
Oynadığımda bende farketmemiştim. Bir Souls-like oyunu oynadım bitirdim. Vuruş hissiyatı harika bir oyundu. Sonra Witcher'a tekrar baktığımda ve Assassin's Creed Odyssey denediğimde vuruş hissiyatının gelişmesi gerektiğini düşündüm. Sanki boşa sallıyor gibiyim.

Dragon Age'in yeni oyunu çıkacak sanırım. Eğer bunu düşünürler de çok iyi çok mantıklı bir oyun sunarlarsa RPG tahtına oturur mesela. 🙂

Edit: Assassin's Creed Odyssey'in de vuruş hissiyatı gelişmeli demek istedim. Örnek yanlış anlaşılmasın.
 
O kısmı tam olarak bilemiyorum, ama tek bir büyücü yapmıyor bu işi. Grup olarak efsunger yetiştiriyorlar. Belki @strigoi biliyordur, benim aklımda böyle bir bilgi kalmamış.
Evet, Witcherlar grup olarak yetiştiriliyor. Ama bunun için özel eğitilen bir büyücünün olup olmamasını bilmem, böyle bir bilgi yazmıyor. Yazmadığı için de özel eğitilen bir büyücünün olduğunu düşünmüyorum.
Vuruş hissiyatı olarak eksik bir oyun. Ama idare ediyor. Vuruş hissiyatını en iyi kurtaran şey bitirici hareketler bana kalırsa. Bir mod ile, her insanı bitirici hareketle paketleyebiliyorsunuz. Bu da güzel bir hissiyat bırakıyor.

Bana göre oyunun 3 büyük eksisi var. Karakter modelleme, diyalog eksikliği ve vuruş hissiyatı. Vuruş hissiyatını iyileştirdim mod ile. Ama kalabalık ortamlarda her NPC'nin yüzünün aynı olması, aynı çevre sesleri (saç ve ten şakası, osuruk sesi, fakirlerin diyalogları vs.), çoğu insan ile bir diyaloğa girememek oyun zevkini zedeliyor. Hele ki RPG türündeki diğer başyapıt oyunlarına baktığımda, Witcher 3'ün çevre ile olan etkileşiminin daha az olduğunu görüyorum.

Bu 3 eksi dışında taş gibi bir oyun.
 
Evet, Witcherlar grup olarak yetiştiriliyor. Ama bunun için özel eğitilen bir büyücünün olup olmamasını bilmem, böyle bir bilgi yazmıyor. Yazmadığı için de özel eğitilen bir büyücünün olduğunu düşünmüyorum.
Vuruş hissiyatı olarak eksik bir oyun. Ama idare ediyor. Vuruş hissiyatını en iyi kurtaran şey bitirici hareketler bana kalırsa. Bir mod ile, her insanı bitirici hareketle paketleyebiliyorsunuz. Bu da güzel bir hissiyat bırakıyor.

Bana göre oyunun 3 büyük eksisi var. Karakter modelleme, diyalog eksikliği ve vuruş hissiyatı. Vuruş hissiyatını iyileştirdim mod ile. Ama kalabalık ortamlarda her NPC'nin yüzünün aynı olması, aynı çevre sesleri (saç ve ten şakası, osuruk sesi, fakirlerin diyalogları vs.), çoğu insan ile bir diyaloğa girememek oyun zevkini zedeliyor. Hele ki RPG türündeki diğer başyapıt oyunlarına baktığımda, Witcher 3'ün çevre ile olan etkileşiminin daha az olduğunu görüyorum.

Bu 3 eksi dışında taş gibi bir oyun.
Witcher serisine bayılan insan zaten genelde ana karakterlerine, hikayesine bayılır. Combat idare eder durumda, RPG sizin de dediğiniz gibi zayıf kalıyor, ama firmanın isteği de bu gibi duruyor. Ağır bir RPG olmasını onlar istememiş, minik RPG öğeleri bence oyuna ayrı bir tat katmış. Umarım ilerleyen zamanlarda RPG ağırlıklı bir oyun hazırlayıp karakteri yaratma işini bize sunmazlar, pek sevmiyorum öyle işleri :)
 
Witcher serisine bayılan insan zaten genelde ana karakterlerine, hikayesine bayılır. Kombat idare eder durumda, RPG sizin de dediğiniz gibi zayıf kalıyor, ama firmanın isteği de bu gibi duruyor. Ağır bir RPG olmasını onlar istememiş, minik RPG öğeleri bence oyuna ayrı bir tat katmış. Umarım ilerleyen zamanlarda RPG ağırlıklı bir oyun hazırlayıp karakteri yaratma işini bize sunmazlar, pek sevmiyorum öyle işleri :)
Aynen öyle. Karakterler ve hikaye olarak mükemmel bir oyun. Aslında oyunun neresinden tutarsan tut, günümüze göre halen daha iyi gözüküyor. Combat düzeltiliyor ve combat benim gözüme batmıyor, seviyorum yani. Bir mesajımda da dile getirmiştim, bu oyun Hardcore bir RPG olsaydı şu anki kitlesine ulaşamazdı diye. Ama bu RPG öğeleri de eksik kalmış. En azından bir köye gittiğimizde 1-2 tane muhabbet edeceğimiz köylü koysaydınız yahu. Hal hatır, savaş meseleleri gibi basit ama RPG zevkini artıracak diyaloglardan ekleselerdi gerçekten muazzam olurdu. Ama yapamamışlar, herhalde bütçeden dolayı.

Zaten sadece 2 oyun çıkarıp sonrasında bu özelliklere sahip 3. bir oyunu çıkartmak çok büyük başarı. Bahsettiğim eksiklerin temel nedeni bütçe sıkıntısı gibi duruyor bence.
 
Oyundaki en iyi kararları vererek ilerlemek istiyorum ama bazen hangisi iyi veya kötü bunu anlayabilmek gerçekten güç ki CDPR de bunu yapmaya çalışmış ve başarılı da olmuş bence.

Kanlı baron görevinde sizce nasıl bir son olmalı en iyisi yani? Bazıları Baron'un ölmesi gerektiğini hak ettiğinin bu olduğunu düşünüyor ama bir yandan gerçekten çok pişman sanki ikinci şansı hak ediyor gibi.

Benim ise Baron'u kurtarmamda ki yani Anna'yı ölüme terk etmememdeki sebep Baron'un Ciri'ye gerçekten çok iyi davranmış olması. Ona evini açmış, ona bakmış gibi gibi. Sizce hangi son en iyisi?
 
Aynen öyle. Karakterler ve hikaye olarak mükemmel bir oyun. Aslında oyunun neresinden tutarsan tut, günümüze göre halen daha iyi gözüküyor. Combat düzeltiliyor ve combat benim gözüme batmıyor, seviyorum yani. Bir mesajımda da dile getirmiştim, bu oyun Hardcore bir RPG olsaydı şu anki kitlesine ulaşamazdı diye. Ama bu RPG öğeleri de eksik kalmış. En azından bir köye gittiğimizde 1-2 tane muhabbet edeceğimiz köylü koysaydınız yahu. Hal hatır, savaş meseleleri cart curt diyaloglardan ekleselerdi gerçekten muazzam olurdu. Ama yapamamışlar, herhalde bütçeden dolayı.

Zaten sadece 2 oyun çıkarıp sonrasında bu özelliklere sahip 3. bir oyunu çıkartmak çok büyük başarı. Bahsettiğim eksiklerin temel nedeni bütçe sıkıntısı gibi duruyor bence.
RDR2'nin yapılışında olduğu gibi kaynakları olsa önümüzde çok daha kaliteli bir oyun dururdu zaten, sanırsam 81 milyon dolar ile yapılmıştı W3. Tanıtımı ve geliştirmesi dahil olarak, ama bildiğiniz gibi her şey bütçe ile olmuyor. CP2077'nin kat kat daha fazla bütçesi varken W3'den daha büyük bir yapım olmayı başaramadı.
 
Kanlı baron görevinde sizce nasıl bir son olmalı en iyisi yani? Bazıları Baron'un ölmesi gerektiğini hak ettiğinin bu olduğunu düşünüyor ama bir yandan gerçekten çok pişman sanki ikinci şansı hak ediyor gibi.
Baron her ne kadar alkolik ve zavallı biri olsa da özünde iyi biri. Temerya için kan dökmüş, en sonunda da Nilfgaard ile anlaşmanın en mantıklı karar olduğunu anlamış.

Ailesine çok düşkün biri anladığım kadarıyla. Ama alkol bağımlılığı ailesinin önüne geçiyor maalesef. Bu adamın mutluluğa ihtiyacı var, bu yüzden mutlu sonu yapmak isterdim. Ama işin kötü bir yanı var. Mutlu sona ulaşınca yetimler ölüyor. Ve bu olay da benim gözümde mutlu son değil, kötü son oluyor.

Philip Strenger'in yaşını bilmiyorum ama 50 yaş civarlarında olduğunu tahmin ediyorum. 50 yıl görmüş geçirmiş, iyiyi kötüyü benimsemiş, hem yanlış hem de doğru yapmış. Sırf o ve ailesinin mutlu mesut yaşamaları için ben o kadar yetimi kurban etmem. Ciri'ye iyi bakmış olabilir ama yine de kararım değişmedi. Benim gözümde o yetimlerin yaşaması, Baronun yaşamasından daha değerli. Bu yüzden ben kötünün iyisini seçerek yetimleri kurtarmıştım. Daha mantıklı olduğunu düşünüyorum.
 
Durum
Mesaj gönderimine kapalı.

Bu konuyu görüntüleyen kullanıcılar

Technopat Haberler

Geri
Yukarı