- Katılım
- 28 Nisan 2020
- Mesajlar
- 46.546
- Makaleler
- 42
- Çözümler
- 148
Hocam teknoloji gelişiyor. DLSS ilk çıktığında elbette destekleyen oyunların çoğunda, gözle görülür görüntü bozulmaları oluyordu. Fakat şu an güncel ve yeni çıkan oyunların DLSS kalite moduna bakıyorum ve aradaki farkı sadece durağan nesneler baktığımız zaman zar zor ayırt edebiliyoruz. Hatta Recep Baltaş, RTX 3050'yi test ettikleri videoda, God of War oynarken DLSS performans modunun, FSR kalite modundan daha iyi bir görüntü sunduğunu söylüyor.
O kıyaslamanın biraz taraflı olduğunu biliniyor, şimdi burası onun mekanı çok konuşmaya gerek yok. Ben de God of War'da FSR denedim, ultra quality ve quality ayarı ile native arasında bile uçurum yoktu, DLSS performance ile kıyaslamak biraz abartı olmuş. Dying Light 2 olsaydı katılırdım o oyunda DLSS daha iyi iş yapıyor.
FSR 1.0 öte yandan biraz ilkeldi doğruya doğru, şimdi yaza kadar bir FSR 2.0 göreceğiz tanıtımları vb. yapıldı ve üzerine bayağı koymuş gibi görünüyor. Ben yine tercihimi mümkün olduğunca kas gücü, overclock ve ultra yerine high ayarlarda oynamak şeklinde yapacağım uzun vadede. Çözünürlük yazılımları biraz otursun, next-gen oyunlar çıksın bakalım.