dusman_hareketleriscriptin üstünde sınıflandırdımbu scripte developerst referansını nereden veriyorsunuz? developerst scriptini nerede = şu olsun diye alıyor yani
public float hiz;
private kup1 kuplerim;
private int kup_numarasi;
public GameObject canvas;
developer developerst;
developer scriptim :
Kod:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class developer : MonoBehaviour
{
public GameObject robot;
public Transform dogma_yeri;
public float dogma_hizi;
public TMPro.TextMeshProUGUI gecen_dusman_sayisi_txt;
int gecen_dusman_sayisi = 0;
int gecmemesi_gereken_dusman_sayisi = 15;
void Start()
{
InvokeRepeating("dusman_olustur", 1f, dogma_hizi);
gecen_dusman_sayisi_txt.text = gecen_dusman_sayisi.ToString() + " / " + gecmemesi_gereken_dusman_sayisi.ToString();
}
public void gecen_dusman()
{
gecen_dusman_sayisi++;
gecen_dusman_sayisi_txt.text = gecen_dusman_sayisi.ToString() + " / " + gecmemesi_gereken_dusman_sayisi.ToString();
/* if (gecen_dusman_sayisi >= gecmemesi_gereken_dusman_sayisi)
oyunu_bitir();
{
}*/
}
public void dusman_olustur()
{
GameObject yeni_dusman = Instantiate(robot, dogma_yeri.position, Quaternion.identity);
}
/* public void oyunu_bitir()
{
Time.timeScale = 0.0f;
}*/
}