private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
{
if (collision.gameObject.CompareTag("die"))
{
SceneManager.LoadScene("gameScene");
}
}
Unity 2D'de karakterimin boşluga düşünce olmesini istiyorum. Haritayı tilemap kullanarak yaptım.
Boşluğa hem Colliderli hem de Rigidbodyli bir duvar koyup o duvara çarpınca ölmesini sağlayabilirsiniz.
Yeni bir tilemap ekleyip mi yapmalıyım yoksa direk img ekleyerek mi?
Yeni bir tilemap ekleyip mi yapmalıyım yoksa direk img ekleyerek mi?
Normal box collider ile kaplayın alttaraflarını. İs tigger işaretleyip ölmesini sağlayın.
private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
{
if (collision.gameObject.CompareTag("die"))
{
SceneManager.LoadScene("gameScene");
}
}
Bu sitenin çalışmasını sağlamak için gerekli çerezleri ve deneyiminizi iyileştirmek için isteğe bağlı çerezleri kullanıyoruz.