Forspoken, FSR 3 ve Frame Generation On vs Off

@Seboş hocam oyun içine getirirse olur. Ancak oyun da bayağı kötü. CP2077 de anti lag+ on vs off deneriz. %1 Low FPS yine artış gösterecektir. Ancak dediğimiz gibi yapay kareler oluşturulduğu gibi gelirse FPS'ye katkı olur ancak hissedemezsin. Bu konuda zaten bayağı şikayet var 7000 serisi dışında. AMD buna çözüm bulacaktır. Zaten not kısmına şey yazmışlar. Hata raporu üzerinden ize rapor gönderin ki hemen hataları düzeltelim. Ben oyunlara gelen AMD'den ümitliyim gecikme konusunda şahsen.
 
SAF.png


FSR3 fg kapalı.

FSR 3 fg olmadan forspokende DLSS2'nin 7 FPS gerisinde kalıyor.
Yazılımsal olduğu içinmi böyle bilmiyorum.

IMG-20230929-WA0000.jpg


DLSS2.
 
@Seboş hocam oyun içine getirirse olur. Ancak oyun da bayağı kötü. CP2077 de anti lag+ on vs off deneriz. %1 Low FPS yine artış gösterecektir. Ancak dediğimiz gibi yapay kareler oluşturulduğu gibi gelirse FPS'ye katkı olur ancak hissedemezsin. Bu konuda zaten bayağı şikayet var 7000 serisi dışında. AMD buna çözüm bulacaktır. Zaten not kısmına şey yazmışlar. Hata raporu üzerinden ize rapor gönderin ki hemen hataları düzeltelim. Ben oyunlara gelen AMD'den ümitliyim gecikme konusunda şahsen.

Zamanla toplayacaktır hocam daha yeni çıktı.
 
@Seboş bu ya sizin kartın saf gücünden kaynaklı ya da NVIDIA kartlarda daha kötü çalışıyor demek oluyor

Bu arkadaş memnunmuş
 
@Seboş bu ya sizin kartın saf gücünden kaynaklı ya da NVIDIA kartlarda daha kötü çalışıyor demek oluyor.

Bu arkadaş memnunmuş.

Ya benim karttan kaynaklı hocam dediğiniz gibi ya da ben fazla detaycıyım.
 
Ya benim karttan kaynaklı hocam dediğiniz gibi ya da ben fazla detaycıyım.

Immortals Aveum'da DLSS 3.5 ile FSR 3 kıyaslamış birisi. Sol taraf FSR 3.0 sağ taraf DLSS 3.5.

İlk görseldeki FPS kısmına bakarsan FSR 3.0 ortalamada 5 FPS daha yüksekken, DLSS 3.5 %99 FPS'de 42 FPS daha yüksek. Gecikmede de önemli fark var. Bu da doğrudan akıcılığa etki eden temel unsur.

Screenshot_2.jpg

Screenshot_1.jpg
 
@Spyhis sizde gecikme oranı ne düzeyde hocam.

Immortals Aveum'da DLSS 3.5 ile FSR 3 kıyaslamış birisi. Sol taraf FSR 3.0 sağ taraf DLSS 3.5.

İlk görseldeki FPS kısmına bakarsan FSR 3.0 ortalamada 5 FPS daha yüksekken, DLSS 3.5 %99 FPS'de 42 FPS daha yüksek. Gecikmede de önemli fark var. Bu da doğrudan akıcılığa etki eden temel unsur.

Eki Görüntüle 1963547
Eki Görüntüle 1963548

Bu gecikme oranını nasıl azaltabiliriz DLSS açınca yarı yarıya düşüş oluyor ama fg yi kapatmak zorunda kalıyoruz. Bir de bu AMD fg si tam olarak nasıl çalışıyor yazılımsal olarak yapıyorlar ama nasıl yapıyorlar bu kartlar nasıl bu kareleri üretiyor.
 
Son düzenleme:
@kino @662040 hocam deneyimlerimi size kısaca anlatayım. Oyunlara getirilen fg gerçekten muazzamdı. Anti lag+ sayesinde DLSS 3.0 %1 Low FPS değerine kadar çıktı. Zaten bunu sizde biliyorsunuz ki yapay kareler gecikmeli gelir ve bunun gecikmesini azaltan teknolojiler devreye girer. Ancak fmf tamamen sahte karelerden oluşan boş bir özellik. AMD boşuna koymuş oraya. Ben path tracing açık 60 FPS alıyorum ancak fmf kapalı daha akıcı. Zaten kareler o kadar sahte ki Afterburner bile görmüyor siz tahmin edin. Ancak AMD oyunlara gelecek fg yi muazzam yapmış benim açımdan. Görüntüde de benim göz açımdan sorun yoktu. Fmf de beta olduğu için mi böyle ben hiçbir şey anlamadım. Ya da ben CP2077 desteklenmeyen oyun olduğu için böyle hissettim

Bunun dedikodusu dolaşıyor, bazı takip ettiğim yabancı kaynaklarda. Benim kafama takılan şey, 2024 Q1'de çıkacak şeyin neden şimdi paylaşıldı? Eğer normalde o tarihte çıkacaksa, AMD kendi ayağına sıktı o zaman.

Bunun bence bir açıklaması ya da bir maliyeti olması lazım. Koca AMD şirketi insanların sahte FPS değerlerini veya bu duruma geleceğini hissedemeyecek kadar aptal mı?

@Spyhis hocam, hiç desteklediği Oyun'da denediniz mi?
 
Son düzenleme:
Bu gecikme oranını nasıl azaltabiliriz DLSS açınca yarı yarıya düşüş oluyor ama fg yi kapatmak zorunda kalıyoruz. Bir de bu AMD fg si tam olarak nasıl çalışıyor yazılımsal olarak yapıyorlar ama nasıl yapıyorlar bu kartlar nasıl bu kareleri üretiyor.

Algoritma farkı. AMD bildiğimiz Motion Smoothing teknolojisinin cilalı halini kullanıyor, tamamen yazılımsal. NVIDIA FG ise optik akış güçlendiricileri ve bir miktar VRAM kullanıyor kendi algoritmasının üzerine.
 

Technopat Haberler

Geri
Yukarı