Mantıklı bir nebze. FSR 2 oyunlara FSR 3 entegre etmek kolay. DLSS 3 oyunlara FSR 3 entegre etmek kolay. Ama işte optik akış hızlandırıcılar olmadığı için veya yapay zeka AMD kartlarda değişik sonuçlar verebilir böyle DLSS üzerinden diye düşünüyorum.
Evet, oyunlar daha az akıcı gelmeye başladı. Şu AFMF var ya aynı öyle his alıyorum. İlk sürümü kurunca sorun yok ama yağ gibi akıyor. Bu arada Uncharted ile DLSS ayarlarını aktif ettim onun üstünden açtım. 2 şekilde de fark etmiyor.
Eki Görüntüle 2061251
Mod ilk çıktığında böyle demişler. Bazı oyunlarda FSR2 uygulaması farklı olduğundan çözümü DLSS üzerinden açmakta bulmuşlar gibi gözüküyor. Peki 0.7.0 sürümünde neden DLSS üzerinde FSR 3 açıyoruz? Bunun hakkında şöyle bir yazı gördüm.Eki Görüntüle 2061261
Burada "FSR'ı hala yükseltme algoritması olarak kullanacaktır, ancak şimdi DLSS aracılığıyla sağlanan verilerle." diyor.
Yani bu modun normal FSR 3'ten daha iyi olma ihtimali var. Ancak yazılımsal tarafta DLSS'in yapıp FSR'ın yapamayacağı bir şey olduğunu zannetmiyorum. Bu konu hakkında pek bilgim yok ama LukeFZ keyfi için FSR 3'ü DLSS üzerinden açtırıyor gibi bir şey olmadığını düşünüyorum.
Aslıda anlatığım yanlış olabilir çünkü NVIDIA kartlarda DLSS açabileceksiniz ama bu DLSS değil, FSR olacak diyor. Ama sizin attığınız ekran görüntüsünde sizin de DLSS üzerinden FSR 3'ü açtığınızı görüyorum. Uncharted'a CyberFSR ve D3D12 Proxy modunu attınız mı? 0.6.0 sürümünde D3D12 ve CyberFSR olmadan FSR 3'ü FSR 2 üzerinden açıyor olmanız lazım. 0.7.0 sürümünde bir şey mi değişti?
En iyisi benim bir 0.7.0 sürümünü denemem gibi. Denemeden sadece yorum yapıyorum.
Hocam biraz kafam karisti. Normalde modun amaci amd kartlar icin hem dlss hem de fsr tekonoljisinden yararlanmak değil miydi? Luke'in dediginizi yazdiginizda ikinci paragrafin basinda sadece fsr uzerinden kullaniliyor yaziyor. Benim kafa gitti.Eki Görüntüle 2061251
Mod ilk çıktığında böyle demişler. Bazı oyunlarda FSR2 uygulaması farklı olduğundan çözümü DLSS üzerinden açmakta bulmuşlar gibi gözüküyor. Peki 0.7.0 sürümünde neden DLSS üzerinde FSR 3 açıyoruz? Bunun hakkında şöyle bir yazı gördüm.Eki Görüntüle 2061261
Burada "FSR'ı hala yükseltme algoritması olarak kullanacaktır, ancak şimdi DLSS aracılığıyla sağlanan verilerle." diyor.
Yani bu modun normal FSR 3'ten daha iyi olma ihtimali var. Ancak yazılımsal tarafta DLSS'in yapıp FSR'ın yapamayacağı bir şey olduğunu zannetmiyorum. Bu konu hakkında pek bilgim yok ama LukeFZ keyfi için FSR 3'ü DLSS üzerinden açtırıyor gibi bir şey olmadığını düşünüyorum.
Aslıda anlatığım yanlış olabilir çünkü Nvidia kartlarda DLSS açabileceksiniz ama bu DLSS değil, FSR olacak diyor. Ama sizin attığınız ekran görüntüsünde sizin de DLSS üzerinden FSR 3'ü açtığınızı görüyorum. Uncharted'a CyberFSR ve D3D12 Proxy modunu attınız mı? 0.6.0 sürümünde D3D12 ve CyberFSR olmadan FSR 3'ü FSR 2 üzerinden açıyor olmanız lazım. 0.7.0 sürümünde bir şey mi değişti?
En iyisi benim bir 0.7.0 sürümünü denemem gibi. Denemeden sadece yorum yapıyorum.
Cyberpunk 2077'a FSR modunu yükledikten sonra CMD açılıyor ve aşağıdaki gibi bir hata uyarısı çıkıyor. Bu hatayı nasıl çözebilirim?
Eki Görüntüle 2061275
Haklısınız hocam. Yakında AMD kartlar için uyumlu bir sürüm yayınlanır. LukeFZ'nin kullanıcıları çoğunlukla AMD kullanıcıları olmasına rağmen Nvidia'ya önem vermesi de bir garip. Yeni sürümde UI, HUD, RT, Ghosting gibi sorunları çözsünler yeter. Aslında CyberFSR ve D3D12 Proxy kullanmadan sadece tek bir mod üzerinden FSR 2 yerine FSR 3 açsak çok daha iyi olur ama Alan Wake 2, Assassins Creed: Mirage, Cyberpunk 2077, Resident Evil 4 Remake gibi oyunlarda bunun mümkün olup olamayacağını bilmiyorum. Her zaman dediğim gibi bekleyip göreceğizBen 0.7 sürümünü attım oyuna oyun açılmadı. Sonra cyper ve proxy dosyalarını attım içine bu sefer açıldı. Sonra işte FSR veya DLSS açınca akıcılık kayboldu
Diğer sürümlerde zaten 0.6 veya ilk sürüm gibi bunlara gerek kalmıyor. Direkt modu içine atınca çalışıyor zaten.
0.6 sürümü ile devam edin dediler o yüzden çok kafa yormayan gerek yok.
Haklısınız hocam. Yakında AMD kartlar için uyumlu bir sürüm yayınlanır. LukeFZ'nin kullanıcıları çoğunlukla AMD kullanıcıları olmasına rağmen NVIDIA'ya önem vermesi de bir garip. Yeni sürümde UI, HUD, RT, Ghosting gibi sorunları çözsünler yeter. Aslında CyberFSR ve D3D12 Proxy kullanmadan sadece tek bir mod üzerinden FSR 2 yerine FSR 3 açsak çok daha iyi olur ama Alan Wake 2, Assassin's Creed: Mirage, Cyberpunk 2077, Resident Evil 4 Remake gibi oyunlarda bunun mümkün olup olamayacağını bilmiyorum. Her zaman dediğim gibi bekleyip göreceğiz![]()
15 Aralıka ilk sürüm. 16 Aralık'ta yeni sürüm. 17 Aralık'ta iki yeni sürüm. 18 Aralık'ta 0.5.0 sürümü. 19 Aralık'ta 0.6.0 sürümü. Dün 21 Aralık'ta ise 0.7.0 sürümü gelmiş. Bugün veya yarın görürüz heralde bir güncelleme.Acele ediyoruz biz. Mesela Starfield oyunu ilk çıktığı zaman DLSS 3 modu yapmışlardı. ReShade arayüzü ile biz bunu açıp kapatabiliyorduk. Bunun da böyle bir özelliği olsa iyi olurdu. Frame Generation hissiyatı güzel ama ben görüntü olarak helen daha FSR 3'ün asıl potansiyelini görmedim açıkçası. Görüntü konusunda tabii yoksa iyi çalışıyor çalıştığı zaman.
The Last of Us oyununda ilk denediğim zaman şok olmuştum bu kadar FPS verip akıcı olmasına. Belki tek bir oyun üzeriden gitse çoktan sorunları çözmüştü ama belli ki düşündüğü bir şey var adamın.
Genelde güncellemeler ne sıklıkla gelmiş hocam. Yani her gün mü geliyor?
Bu sitenin çalışmasını sağlamak için gerekli çerezleri ve deneyiminizi iyileştirmek için isteğe bağlı çerezleri kullanıyoruz.