Silent Hill 2 Remake resmi olarak FSR 3.1&DLSS Frame Generation geldi

Katılım
16 Nisan 2020
Mesajlar
12.715
Makaleler
21
Çözümler
57
Yer
İzmir
Daha fazla  
Cinsiyet
Erkek
Meslek
Web Yazılım
Bugün yayınlanan güncellemeye göre hem FSR hem DLSS için resmi olarak FG desteği geldi.

DLSS'i bilmiyorum ancak FSR 3.1 entegrasyonu modlardan daha kötü çalışıyor, daha yüksek FPS göstermesine karşın belirgin şekilde screen tearing söz konusu.

 
Bugün yayınlanan güncellemeye göre hem FSR hem DLSS için resmi olarak fg desteği geldi.

DLSS'i bilmiyorum ancak FSR 3.1 entegrasyonu modlardan daha kötü çalışıyor, daha yüksek FPS göstermesine karşın belirgin şekilde screen tearing söz konusu.


DLSS 3'ü RTX 40 serisi kartlara getirdikten sonra bir anlamı yok bence. Düşük seviyeli kartları diriltebilecek bir teknolojiyi sırf para için sadece yeni kartlara getirdiler. FSR sanırsam eski kartlarla uyumlu.
 
DLSS 3'ü RTX 40 serisi kartlara getirdikten sonra bir anlamı yok bence. Düşük seviyeli kartları diriltebilecek bir teknolojiyi sırf para için sadece yeni kartlara getirdiler. FSR sanırsam eski kartlarla uyumlu.
Evet, FSR bütün kartlarda açılabiliyor. Ancak dediğim gibi entegrasyon pek başarılı değil.
 
Silent Hill 2 Remake'in PC sürümüne Frame Generation desteğinin geç de olsa eklenmiş olması iyi olmuş fakat stuttering sorununun çözülüp çözülmediğini merak ediyorum.

Oyun çok iyi olduğu için teknik tarafı oynanış sırasaında göz ardı edilebiliyor hatta oyunun PC sürümüne bu yüzden düşük puanda verilmemiş fakat oyunda VRAM ile alakalı bir stuttering mevcut. Oynanış sırasında arkaplanda haritada yeni bir bölge yüklenmeye başladığı zaman ekran kartına göre değişmek ile birlikte 10-15 saniye süren ağır bir stuttering meydana geliyor. Muhtemelen gölgelendiricilerin önceden derlenmiyor olması ve oynanış sırasında VRAM'i iki taraf için dağıtamıyor olması ile alakalı bir sorun.

Stuttering sorunu ile ilgili mutlaka Unreal Engine 5'in de payı var. Reddit stuttering sorunu ile kaynıyor.
 
Son düzenleme:
Silent Hill 2 Remake'in PC sürümüne Frame Generation desteğinin geç de olsa eklenmiş olması iyi olmuş fakat stuttering sorununun çözülüp çözülmediğini merak ediyorum.

Oyun çok iyi olduğu için teknik tarafı oynanış sırasaında göz ardı edilebiliyor hatta oyunun PC sürümüne bu yüzden düşük puanda verilmemiş fakat oyunda VRAM ile alakalı bir stuttering mevcut. Oynanış sırasında arkaplanda haritada yeni bir bölge yüklenmeye başladığı zaman ekran kartına göre değişmek ile birlikte 10-15 saniye süren ağır bir stuttering meydana geliyor. Muhtemelen gölgelendiricilerin önceden derlenmiyor olması ve oynanış sırasında VRAM'i iki taraf için dağıtamıyor olması ile alakalı bir sorun.

Stuttering sorunu ile ilgili mutlaka Unreal Engine 5'in de payı var. Reddit stuttering sorunu ile kaynıyor.
Bu sorunu ben yaşamadım, işlemcimden olsa gerek ancak stuttering sorunlarını internette çok gördüm. DX11'e alarak çözmeyi başaranlar olmuş.

FSR 3.1 FG de dediğim gibi AFMF2 veya Lossless Scaling'den bir farkını göremedim, düzgün bir entegrasyon yapmamışlar. Özellikle denemek için baştaki orman sekanslarına geldim ve baz FPS 55 iken oldukça grafiksel hatalar ve screen tearing söz konusu. Örnek olarak FSR 3.1 modları FG ile 80 FPS verirken oyunun orijinalinde 110 FPS yazmasına karşın modlar çok daha akıcı hissettiriyor.

Ayrıca yeni güncelleme ile birlikte oyuna girişte "Compiling shader" yükleme penceresi yapmışlar.
 
Son düzenleme:
Ayrıca yeni güncelleme ile birlikte oyuna girişte "Compiling shader" yükleme penceresi yapmışlar.
Gölgelendiriciler ile alakalı bir sorun olduğunu tahmin ediyordum. Yama ile artık gölgelendiricilerin önceden derleniyor olması ile sorun çözülmüş olmalı.

Akşam test edeceğim.
 
Gölgelendiriciler ile alakalı bir sorun olduğunu tahmin ediyordum. Yama ile artık gölgelendiricilerin önceden derleniyor olması ile sorun çözülmüş olmalı.

Akşam test edeceğim.
Sanki önceden de girişte yapıyor gibi geldi bana, işlemcinin fan açmasından anlıyordum ben, yükleme penceresi koymuşlar gibi geldi ekstra.

Ayrıca CPU için de bir ayar gelmiş, "GPU'dan hızlı CPU" veya "CPU'dan hızlı GPU" gibi seçme imkanı vermiş, herhangi bir fark göremedim bu ayarlarda. Gelişmiş grafik seçeneklerinde bu ayar.
 
Sanki önceden de girişte yapıyor gibi geldi bana, işlemcinin fan açmasından anlıyordum ben, yükleme penceresi koymuşlar gibi geldi ekstra.

Ayrıca CPU için de bir ayar gelmiş, "GPU'dan hızlı CPU" veya "CPU'dan hızlı GPU" gibi seçme imkanı vermiş, herhangi bir fark göremedim bu ayarlarda. Gelişmiş grafik seçeneklerinde bu ayar.
Eurogamer kekemeliği Unreal Engine 5'e bağlamıştı. Yeni güncelleme notlarında ''Added an option to enable/disable HZB culling to fix stuttering on some GPUs'' ifadesi de yer alıyor imiş.

Sorunların çözülebilmiş olması iyi bir haber..
 
Son düzenleme:
Oyunu bu sabah indirdim, açıkçası bu denli yorucu bir oyun beklemiyordum. Ham performansta beklemediğim bir sonuç aldım ve bu sinir bozucu.

Oyunun optimizasyon sorunu büyük ihtimalle Unrealengine'den kaynaklanıyor bence.

qwe.jpg
 
Son düzenleme:
Oyunu bu sabah indirdim, açıkçası bu denli yorucu bir oyun beklemiyordum. Ham performansta beklemediğim bir sonuç aldım ve bu sinir bozucu.

Oyunun optimizasyon sorunu büyük ihtimalle Unrealengine'den kaynaklanıyor bence.
6700XT ile hiçbir upscale kullanmadan ultra ayarlarda 50-55 FPS alıyorum ve 1080P bu. UE5 bildiğim kadarıyla kendi RT teknolojisini yani Lumen'i kullandığı için yeni nesil kartlar bile başa çıkamıyor gibi gözüküyor. Stutter problemleri de büyük ihtimalle CPU kaynaklı çünkü ben yaşamadım.
 

Technopat Haberler

Geri
Yukarı