Source motoru nereden ögrenilir?

Şu an bilgisayarda değilim bilgisayara geçince hemen atacağım.



1.bu seninki gibi kareleri kapsamıyor.

Eki Görüntüle 2356404

2.farenin ortasındaki tekerler ile uzaklaştır.

Eki Görüntüle 2356406

3.bir alan oluştur.

Eki Görüntüle 2356409

4.create objecte tıkla.

Eki Görüntüle 2356410

5.ek bilgi sağdan 1Ç kutucuktaki yere tıkla ve Z ye basarak W, A, S, D ile hareket edeerek haritayı oluşturmadan gezerek gerekli düzenlemeri yapabilirsin.

Eki Görüntüle 2356412

6. ek bilgi işaretli olan iki yerde - olan ile kare sayılarını azaltabilirisn + olan ile kare sayısını attırabilirsin.

Eki Görüntüle 2356414
sagolun hocam

Şu an bilgisayarda değilim bilgisayara geçince hemen atacağım.

1.bu seninki gibi kareleri kapsamıyor.

Eki Görüntüle 2356404

2.farenin ortasındaki tekerler ile uzaklaştır.

Eki Görüntüle 2356406

3.bir alan oluştur.

Eki Görüntüle 2356409

4.create objecte tıkla.

Eki Görüntüle 2356410

5.ek bilgi sağdan 1Ç kutucuktaki yere tıkla ve Z ye basarak W, A, S, D ile hareket edeerek haritayı oluşturmadan gezerek gerekli düzenlemeri yapabilirsin.

Eki Görüntüle 2356412

6. ek bilgi işaretli olan iki yerde - olan ile kare sayılarını azaltabilirisn + olan ile kare sayısını attırabilirsin.

Eki Görüntüle 2356414

Ben yine beceremedim hiçbir şekilde, resimdeki gibi bir alan oluşturmuyor. Ben en iyisi yeni bir konu açayım herhalde ayarlarda bir sorun var, sizi daha fazla yormayayım.
 
Son düzenleyen: Moderatör:
Source motoru ile gerçek bir oyun yapmak için Valve'ın paylaştığı 2013 SDK kullanabilirsiniz ama motorun kaynak koduyla çalışmak için derin bir yazılım bilgisine sahip olmalısınız ve fazla öğretici kaynak bulmak zor günümüzde. Source ile yapılmış hazır oyunlara mod yapmak da bir seçenek ama istediğiniz kadar kontrol sahibi olamayabiliyorsunuz bazı kısımlarda. O eski grafik tarzını günümüz oyun motorlarında tekrar yaratmak daha kolay olacaktır. Ayrıca illa Source ile çalışmak isterseniz s&box ile Source 2 motorunu C# ile modlayabiliyorsunuz.
 
Nasıl gidiyor dostum? Sorunu çöze bildin mi?

Karşıma herhangi bir sorun çıkmadıda ama kaynak bulması gerçekten zor daha yeni motorlara Source havası katmaya çalışıyorum ya da Source 2 çıkınca Source2 motoruna geçeceğim.

Source motoru ile gerçek bir oyun yapmak için Valve'ın paylaştığı 2013 SDK kullanabilirsiniz ama motorun kaynak koduyla çalışmak için derin bir yazılım bilgisine sahip olmalısınız ve fazla öğretici kaynak bulmak zor günümüzde. Source ile yapılmış hazır oyunlara mod yapmak da bir seçenek ama istediğiniz kadar kontrol sahibi olamayabiliyorsunuz bazı kısımlarda. O eski grafik tarzını günümüz oyun motorlarında tekrar yaratmak daha kolay olacaktır. Ayrıca illa Source ile çalışmak isterseniz s&box ile Source 2 motorunu C# ile modlayabiliyorsunuz.
hocam sanırım dediğiniz unreal engine e source motoru havası katmaya çalısıcam ama anlıyamadım source oyunlarındaki korkunçlugun ve kasvetli görünümün kilit noktası ne
 
Son düzenleme:
Karşıma herhangi bir sorun çıkmadıda ama kaynak bulması gerçekten zor daha yeni motorlara Source havası katmaya çalışıyorum ya da Source 2 çıkınca Source2 motoruna geçeceğim.


hocam sanırım dediğiniz unreal engine e source motoru havası katmaya çalısıcam ama anlıyamadım source oyunlarındaki korkunçlugun ve kasvetli görünümün kilit noktası ne
Eski oyunlardaki korkunçluk kaynağı haritanın sağladığı yalnızlık hissi, basit ve az detaylı modeller ve texturelar bence. Cry of fear oyununu inceleyebilirsin. Cry of fear'da oyun hep dar, rahatsız edici ortamlarda geçiyor. Bu ortamlarla basit model ve texturelar birleşince ortaya istediğiniz gibi bir oyun çıkıyor. Işıklandırma da etkili oluyor ama Unreal'da bulunan ışıklandırma zaten işini görecektir olduğu gibi.
 

Technopat Haberler

Yeni konular

Geri
Yukarı